Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Больше и значительнее у нас уже есть — AS Valhalla называется. Спасибо, больше не надо.
А можно просто нормальную, не затянутую и не растянутую искусственно активностями игру? А то Скеллиге с его сундуками до сих пор вспоминается.
И ещё. Вы на движке UE5 собираетесь такой мегаоткрытый мир реализовать? Как всегда, со всеми навороченными технологиями?
А тянуть эту красоту какое железо будет?
Игроков впечатляют цены на различные её издания, при том что игра по факту ещё не вышла. Этот релиз даже ранним доступом не назовëшь.
Вы вначале игру выпустите в нормальном качестве, а уже потом впаривайте людям свои Авиатор Эдишены.
В качестве Ремейка, как по мне, х*еново. Ремейки Резика 2, Сайлент Хилла 2 и Мафии первой передают привет.
И то, что это издание убивает по продажам в Японии ремейк Финалки — ну чë, респект Японцам. Раз покупают, значит такие ленивые недоремейки будут выходить чаще.
Конами, Капком и Тэйк Ту, что с лицом?
Зачем вбухивать в ремейки кучу бабла, по сути делая новые современные игры, если можно забацать лëгкий рескин, накидать новых графических эффектов и нормально рубить бабла на ностальгии.
За Финалку обидно. Хотя и сами дураки, что всё ещё играются в эксклюзивы. На ПК вполне могли бы получить хорошие продажи за высокотехнологичные бубсы женских персонажей.
Всегда было интересно в RPG пробовать уходить от баталий, забалтывая врагов либо скрываясь от них.
Удивительно, что в игре про наëмного убийцу — Dishonored первой — есть возможность, насколько я помню, за всю игру никого не убить.
Тогда цели необходимо устранять дополнительными способами.
Это был интересный игровой опыт. И аналогов я не знаю.
Хе-ге. А на цену-то я пока и не глядел.
Но вообще, по цене всё логично. Лариан они сами по себе, а у Обсидиан есть ещё Беседка и Майкрософт. Итого три триплэйные компании в деле. А этот уже даже не квадруплэй, а девять раз «Эй-Эй-Эй...» А не вот это вот дешёвое инди от Винке.
По завязке казалось, что нас ждёт интересная история с философией Бегущего по лезвию или Призрака в доспехах. Но оказалось банальнее. Тем не менее, разрабы — красавы. Игра зачëтная.
А можно просто нормальную, не затянутую и не растянутую искусственно активностями игру? А то Скеллиге с его сундуками до сих пор вспоминается.
И ещё. Вы на движке UE5 собираетесь такой мегаоткрытый мир реализовать? Как всегда, со всеми навороченными технологиями?
А тянуть эту красоту какое железо будет?
Вы вначале игру выпустите в нормальном качестве, а уже потом впаривайте людям свои Авиатор Эдишены.
И то, что это издание убивает по продажам в Японии ремейк Финалки — ну чë, респект Японцам. Раз покупают, значит такие ленивые недоремейки будут выходить чаще.
Конами, Капком и Тэйк Ту, что с лицом?
Зачем вбухивать в ремейки кучу бабла, по сути делая новые современные игры, если можно забацать лëгкий рескин, накидать новых графических эффектов и нормально рубить бабла на ностальгии.
За Финалку обидно. Хотя и сами дураки, что всё ещё играются в эксклюзивы. На ПК вполне могли бы получить хорошие продажи за высокотехнологичные бубсы женских персонажей.
Удивительно, что в игре про наëмного убийцу — Dishonored первой — есть возможность, насколько я помню, за всю игру никого не убить.
Тогда цели необходимо устранять дополнительными способами.
Это был интересный игровой опыт. И аналогов я не знаю.
Но вообще, по цене всё логично. Лариан они сами по себе, а у Обсидиан есть ещё Беседка и Майкрософт. Итого три триплэйные компании в деле. А этот уже даже не квадруплэй, а девять раз «Эй-Эй-Эй...» А не вот это вот дешёвое инди от Винке.