Дизайнеры Obsidian обсуждают, как они определяют размер локаций Avowed: «Мы не хотим, чтобы эти пустые, бессмысленные пространства были просто так»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавний документальный фильм, посвященный 20-летию Half-Life 2, включал сегмент, в котором дизайнеры говорили о том, как важно сделать уровни интересными для игроков, которые проносятся по ним на большой скорости, а также для тех игроков, которые предпочитают выходить и ходить пешком, чтобы найти все запасные боеприпасы и небольшие фрагменты повествования, спрятанные по краям.

Автор: Obsidian Источник: www.pcgamer.com

Слушая Obsidian, говорящие о своей предстоящей ролевой игре от первого лица Avowed, они повторяют многие из тех же мыслей. «Многие игроки, когда играют, хотят отвязаться и сойти с проторенного пути», — говорит арт-директор Мэтт Хансен, — «и говорят: «Да, в конце концов я пойду в рощу, верно? Я доберусь до чащи, когда доберусь до чащи, я пойду и посмотрю, что это за маяк». Маяк не является критическим путем, но мы вкладываем в него много любви, потому что хотим, чтобы существовали забавные вещи для игроков, которые хотят немного пошалить».

Хансен уважает этот образ мышления, потому что он его олицетворяет. «Я знаю, что нас много», — говорит он, и похоже, что Avowed, безусловно, будет соответствовать этому исследовательскому стилю игры, с большим количеством скрытых сокровищ, которые нужно найти, головоломок, которые нужно решить, и монстров, с которыми нужно сражаться по его краям.

«Мы не хотим иметь эти пустые, бессмысленные пространства просто для того, чтобы они были и чтобы раздуть сам мир», — говорит ведущий художник по окружению Дэвид Преснелл. «Когда вы исследуете Avowed, ваши исследования, ваше любопытство будут вознаграждены».

Хансен подчеркивает, что самое важное соображение в дизайне мира — это то, как он ощущается игроками.

Хотя он был художником концептов в обеих играх Pillars of Eternity, Хансен твердо уверен, что внешний вид вещи не так важен, как-то, как она играется. «У меня очень странная иерархия как у арт-директора», — говорит он. «Я думаю, это может быть спорным. На что бы я ни посмотрел, я спрашиваю: будет ли это работать? Затем, весело ли это? Затем, хорошо ли это выглядит? Хорошо ли это выглядит — это последнее, потому что если это не работает, это не имеет значения — люди не могут играть в игру. Если это не весело, это уже не игра. Это, я не знаю, визуальная демонстрация. А если это плохо выглядит, я не выполняю свою работу. Я просто слежу за тем, чтобы мы расставляли приоритеты в правильном порядке, и я думаю, что мы делаем довольно хорошую работу».

Источник: PCGAMER

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Короче, вы делаете The Outer Worlds в мире Pillars of Eternity. Только Пилларсы как-то по мрачнее ощущались, а тут чисто шутовской The Outer Worlds визуально.
Alex_Bes
Вот только с цены в 3к гривен я выпал, это уже ААААА игра получается, куда там Балдуру за 990
Maksey
Хе-ге. А на цену-то я пока и не глядел.
Но вообще, по цене всё логично. Лариан они сами по себе, а у Обсидиан есть ещё Беседка и Майкрософт. Итого три триплэйные компании в деле. А этот уже даже не квадруплэй, а девять раз «Эй-Эй-Эй...» А не вот это вот дешёвое инди от Винке.
Alex_Bes
Побольше бы такой дешевизны как у Винке, заберу сразу 10!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Два воспринимаемых мира илистого прыгуна: почему рыба теряет нюх на суше и зрение под водой

Рыбам, которые выбираются из воды на воздух, приходится перестраивать органы чувств. Воздух и вода отличаются показателем преломления света, плотностью и вязкостью, а ещё растворимостью и...

Как живут в Супай, самом изолированном поселении США

У слова «изоляция» дурная слава. В умах людей всплывает либо недавняя самоизоляция во время пандемии, в которой, прямо скажем, хорошего было мало, либо изоляция кабелей в электрике, где, как...

Раритеты СССР, которые могут быть у вас дома: 6 вещей с неожиданной ценностью

При разборе старого шкафа легко оставить семейные фотографии, а остальное отправить в коробку «на выброс». Между тем коллекционный интерес иногда представляют самые неприметные предметы: советский...

Бюджетный способ попробовать костную проводимость с ИИ: обзор наушников Sanag B77S Pro Max

Костная проводимость звука — технология, которую сложно оценить по обычным характеристикам. В таких наушниках звук воспринимается не совсем привычным способом, а сама конструкция...

Княженика — ягода, которая выдерживает минус сорок, но боится жары: почему одиночный куст не даёт ягод и как вырастить её правильно

Княженику возили к царскому столу, а сегодня её можно поселить на своей грядке. Ягода мелкая, но ароматнее любой клубники. Делюсь опытом, как приручить арктическую малину в средней полосе.