Дизайнеры Obsidian обсуждают, как они определяют размер локаций Avowed: «Мы не хотим, чтобы эти пустые, бессмысленные пространства были просто так»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Недавний документальный фильм, посвященный 20-летию Half-Life 2, включал сегмент, в котором дизайнеры говорили о том, как важно сделать уровни интересными для игроков, которые проносятся по ним на большой скорости, а также для тех игроков, которые предпочитают выходить и ходить пешком, чтобы найти все запасные боеприпасы и небольшие фрагменты повествования, спрятанные по краям.

Автор: Obsidian Источник: www.pcgamer.com

Слушая Obsidian, говорящие о своей предстоящей ролевой игре от первого лица Avowed, они повторяют многие из тех же мыслей. «Многие игроки, когда играют, хотят отвязаться и сойти с проторенного пути», — говорит арт-директор Мэтт Хансен, — «и говорят: «Да, в конце концов я пойду в рощу, верно? Я доберусь до чащи, когда доберусь до чащи, я пойду и посмотрю, что это за маяк». Маяк не является критическим путем, но мы вкладываем в него много любви, потому что хотим, чтобы существовали забавные вещи для игроков, которые хотят немного пошалить».

Хансен уважает этот образ мышления, потому что он его олицетворяет. «Я знаю, что нас много», — говорит он, и похоже, что Avowed, безусловно, будет соответствовать этому исследовательскому стилю игры, с большим количеством скрытых сокровищ, которые нужно найти, головоломок, которые нужно решить, и монстров, с которыми нужно сражаться по его краям.

«Мы не хотим иметь эти пустые, бессмысленные пространства просто для того, чтобы они были и чтобы раздуть сам мир», — говорит ведущий художник по окружению Дэвид Преснелл. «Когда вы исследуете Avowed, ваши исследования, ваше любопытство будут вознаграждены».

Хансен подчеркивает, что самое важное соображение в дизайне мира — это то, как он ощущается игроками.

Хотя он был художником концептов в обеих играх Pillars of Eternity, Хансен твердо уверен, что внешний вид вещи не так важен, как-то, как она играется. «У меня очень странная иерархия как у арт-директора», — говорит он. «Я думаю, это может быть спорным. На что бы я ни посмотрел, я спрашиваю: будет ли это работать? Затем, весело ли это? Затем, хорошо ли это выглядит? Хорошо ли это выглядит — это последнее, потому что если это не работает, это не имеет значения — люди не могут играть в игру. Если это не весело, это уже не игра. Это, я не знаю, визуальная демонстрация. А если это плохо выглядит, я не выполняю свою работу. Я просто слежу за тем, чтобы мы расставляли приоритеты в правильном порядке, и я думаю, что мы делаем довольно хорошую работу».

Источник: PCGAMER

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Короче, вы делаете The Outer Worlds в мире Pillars of Eternity. Только Пилларсы как-то по мрачнее ощущались, а тут чисто шутовской The Outer Worlds визуально.
Alex_Bes
Вот только с цены в 3к гривен я выпал, это уже ААААА игра получается, куда там Балдуру за 990
Maksey
Хе-ге. А на цену-то я пока и не глядел.
Но вообще, по цене всё логично. Лариан они сами по себе, а у Обсидиан есть ещё Беседка и Майкрософт. Итого три триплэйные компании в деле. А этот уже даже не квадруплэй, а девять раз «Эй-Эй-Эй...» А не вот это вот дешёвое инди от Винке.
Alex_Bes
Побольше бы такой дешевизны как у Винке, заберу сразу 10!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор проводных наушников Sivga SM100: металлические корпуса и приятный звук

Когда я смотрю на эти наушники, то меня не покидает чувство, что их дизайн слизан с клюшки для гольфа. Но к счастью звучат они гораздо лучше! И при этом стоят адекватных денег. Послушаем?

Обзор моющего пылесоса Dreame G12S Pro с сушкой горячим воздухом: пролезет туда, куда другие не смогут!

Каждый раз, глядя на то, как мой ребёнок оставляет после себя разлитую еду по всему полу (сейчас как раз тот возраст, когда он хочет быть самостоятельным), я всё чаще задумываюсь о моющем пылесосе...

Обзор корпуса MONTECH HERITAGE: богато не значит дорого

Что будет, если скрестить чемодан из прошлого века с современным компьютерным корпусом? Думаю, что именно этим вопросом и задались дизайнеры компании «Montech», после чего и появилась на свет такая...

В кризис без сокращений и профсоюзов: как выживала сталелитейная компания Nucor

Кризис является временем перемен как в бизнесе, так и во многих других отраслях. Многие сразу могут сказать, что в сложные времена на предприятиях единственным способом удержаться на плаву может...

Обзор зарядного устройства Ugreen 200W X766: Эталонная стабильность и высокий КПД под нагрузкой

Рынок зарядных устройств сейчас переживает интересный момент — производители стараются запихнуть максимум мощности в минимальный объём, не забывая про эффективность и безопасность....

Исследователи опубликовали первый полный коннектом мозга и «спинного мозга» дрозофилы: управление телом оказалось децентрализованным

В современной нейробиологии и теории управления на протяжении десятилетий доминировала модель централизованного контроля. В рамках этой концепции предполагалось, что нервная система функционирует...