Дизайнеры Obsidian обсуждают, как они определяют размер локаций Avowed: «Мы не хотим, чтобы эти пустые, бессмысленные пространства были просто так»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавний документальный фильм, посвященный 20-летию Half-Life 2, включал сегмент, в котором дизайнеры говорили о том, как важно сделать уровни интересными для игроков, которые проносятся по ним на большой скорости, а также для тех игроков, которые предпочитают выходить и ходить пешком, чтобы найти все запасные боеприпасы и небольшие фрагменты повествования, спрятанные по краям.

Автор: Obsidian Источник: www.pcgamer.com

Слушая Obsidian, говорящие о своей предстоящей ролевой игре от первого лица Avowed, они повторяют многие из тех же мыслей. «Многие игроки, когда играют, хотят отвязаться и сойти с проторенного пути», — говорит арт-директор Мэтт Хансен, — «и говорят: «Да, в конце концов я пойду в рощу, верно? Я доберусь до чащи, когда доберусь до чащи, я пойду и посмотрю, что это за маяк». Маяк не является критическим путем, но мы вкладываем в него много любви, потому что хотим, чтобы существовали забавные вещи для игроков, которые хотят немного пошалить».

Хансен уважает этот образ мышления, потому что он его олицетворяет. «Я знаю, что нас много», — говорит он, и похоже, что Avowed, безусловно, будет соответствовать этому исследовательскому стилю игры, с большим количеством скрытых сокровищ, которые нужно найти, головоломок, которые нужно решить, и монстров, с которыми нужно сражаться по его краям.

«Мы не хотим иметь эти пустые, бессмысленные пространства просто для того, чтобы они были и чтобы раздуть сам мир», — говорит ведущий художник по окружению Дэвид Преснелл. «Когда вы исследуете Avowed, ваши исследования, ваше любопытство будут вознаграждены».

Хансен подчеркивает, что самое важное соображение в дизайне мира — это то, как он ощущается игроками.

Хотя он был художником концептов в обеих играх Pillars of Eternity, Хансен твердо уверен, что внешний вид вещи не так важен, как-то, как она играется. «У меня очень странная иерархия как у арт-директора», — говорит он. «Я думаю, это может быть спорным. На что бы я ни посмотрел, я спрашиваю: будет ли это работать? Затем, весело ли это? Затем, хорошо ли это выглядит? Хорошо ли это выглядит — это последнее, потому что если это не работает, это не имеет значения — люди не могут играть в игру. Если это не весело, это уже не игра. Это, я не знаю, визуальная демонстрация. А если это плохо выглядит, я не выполняю свою работу. Я просто слежу за тем, чтобы мы расставляли приоритеты в правильном порядке, и я думаю, что мы делаем довольно хорошую работу».

Источник: PCGAMER

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Короче, вы делаете The Outer Worlds в мире Pillars of Eternity. Только Пилларсы как-то по мрачнее ощущались, а тут чисто шутовской The Outer Worlds визуально.
Alex_Bes
Вот только с цены в 3к гривен я выпал, это уже ААААА игра получается, куда там Балдуру за 990
Maksey
Хе-ге. А на цену-то я пока и не глядел.
Но вообще, по цене всё логично. Лариан они сами по себе, а у Обсидиан есть ещё Беседка и Майкрософт. Итого три триплэйные компании в деле. А этот уже даже не квадруплэй, а девять раз «Эй-Эй-Эй...» А не вот это вот дешёвое инди от Винке.
Alex_Bes
Побольше бы такой дешевизны как у Винке, заберу сразу 10!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Десять лет назад Samsung выпустила самую необычную серию смартфонов в своей истории — Galaxy C: что в ней было особенного

К середине 2010-х смартфоны Samsung окончательно захватили планету. Компания стала лидером рынка, заняв одну пятую часть его объёма. Однако оставалась одна страна, в которой компания не имела таких...

Инструкция по сборке мыши: биологи впервые записали развитие миллиона клеток живого эмбриона

В 1983 году биолог Джон Салстон и его коллеги завершили проект, определивший развитие экспериментальной эмбриологии на сорок лет вперед. Они описали полное клеточное древо круглого червя...

Маленький помощник для диагностики автомобиля. Обзор диагностического сканера KINGBOLEN Ediag Link

Современный автомобиль напичкан различными датчиками и блоками, которые, в свою очередь, могут начать сбоить. Чтобы каждый раз не заезжать в сервисный центр для считывания и стирания ошибок, можно...

Зачем советские водители заливали красную тормозную жидкость в фары

У некоторых советских автомобилей в нижней части фар можно было заметить красную полоску. При движении она колыхалась: за стеклом действительно плескалась жидкость, которую владелец залил туда...

Опоссум пускает пену, воняет падалью и притворяется трупом. Почему это гениально и чему у него стоит поучиться

Этот зверь пережил динозавров, победил эволюцию и научился обманывать смерть так, что Голливуд нервно курит в сторонке. Кто такой опоссум и почему американцы до сих пор используют его имя как глагол?

Бянбян-мянь: как широкая лапша из Шэньси оказалась связана с одним из самых необычных китайских иероглифов

У бянбян-мянь есть редкое качество: её можно узнать и по виду, и по звуку, и даже по одному странному знаку на вывеске. Лапша широкая, длинная, почти как лента; перед варкой её растягивают руками и...