Разработчики нового «Ведьмака»: игра будет больше и значительнее The Witcher 3: Wild Hunt

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Совсем недавно руководство польской компании CD Projekt RED сообщило, что четвертая часть «Ведьмака», разрабатывающаяся под названием Polaris, перешла к полноценному производству. В настоящий момент о проекте известно немного, однако некоторыми деталями, представленными создателями, поделился журнал Eurogamer.

Автор: CD Projekt RED Источник: www.meristation.com

Чарльз Тремблей, являющийся вице-президентом польской компании, сообщил, что новая часть серии будет превосходить The Witcher 3. По его словам, игра будет больше и более значительной, а также лучше, чем последний проект CD Projekt RED — Cyberpunk 2077. Он подчеркнул, что разработчики всегда двигаются вперед и не хотят останавливаться или отходить назад с точки зрения качества своих продуктов.

Кроме того, авторы собираются изменить подход к продвижению своих игр, включая The Witcher 4. Так, по словам генерального директора Новаковского, компания учла все ошибки Cybepunk, поэтому решила пересмотреть свою стратегию. По этой причине CD Projekt RED будет запускать маркетинговые кампании и анонсировать проекты только тогда, когда будут уверены в точности релиза. Четвертую часть серии «Ведьмак» официально представят за 1-2 года до выхода игры.

Также Новаковский высказался о продвижении игры в Сети. Сейчас, по его словам, о проекте известно очень мало, в основном можно наткнуться только на доводы и теории, однако официальной информации немного. Авторы планируют делиться новостями редко, но сделать это так, чтобы аудитория за короткие сроки маркетинговой кампании поняла, что именно из себя представляет проект.

Источник: kanobu

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

Scilla
Парню никто не сказал о том, что больше не значит лучше. И в итоге может выйти сблёв, а не игра.
1
он будет большой, огромный, размером со старфилд с такими же однотипными локациями…
Maksey
Больше и значительнее у нас уже есть — AS Valhalla называется. Спасибо, больше не надо.
А можно просто нормальную, не затянутую и не растянутую искусственно активностями игру? А то Скеллиге с его сундуками до сих пор вспоминается.
И ещё. Вы на движке UE5 собираетесь такой мегаоткрытый мир реализовать? Как всегда, со всеми навороченными технологиями?
А тянуть эту красоту какое железо будет?
Scilla
6090ti не меньше надо будет покупать. Ну или играть в разрешении 1280х720, чтобы на нынешнем поколении это хоть как-то работало.
Maksey
Да, к сожалению именно так и будет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Умели ли древние египтяне строить планеры 2000 лет назад? Что показала проверка «птицы из Саккары» на суперкомпьютере

В истории археологии немного найдется предметов, вызвавших столько же споров и фантастических гипотез, сколько небольшая деревянная фигурка, найденная в 1898 году при раскопках...

Общаться стало проще: в MAX добавили функцию, которую давно ждали пользователи

Популярный российский мессенджер MAX продолжает активно развиваться, а разработчики с каждым днем стараются сделать его удобнее и функциональнее. Главная задача команды — внедрять...

На каком радиоканале нужно искать инопланетные сигналы? Ученые заподозрили, что 60 лет слушали не тот космос

На протяжении шести десятилетий научные проекты, направленные на поиск возможных сигналов от внеземных цивилизаций (SETI), концентрировали внимание на крайне ограниченном участке радиоспектра....

Откуда в кофе появляются нотки шоколада, ягод или цитрусов? Их туда никто не добавляет

Многие уверены, что если на пачке написано «шоколад», «черника» или «бергамот», значит, зерна чем-то ароматизировали. На самом деле все эти вкусы создает сама природа.На упаковках кофе часто можно...

Почему пение птиц различается по всей планете — и 8 элементов, которые объединяют всех пернатых Земли

С помощью звуков птицы привлекают партнеров, защищают свою территорию и предупреждают соседей об опасности. Однако до последнего времени у науки не было единого объяснения тому, как именно устроено...

Почему на Луне нет звука, но есть сейсмические «лунотрясения», которые длятся часами

20 ноября 1969 года специалисты НАСА намеренно сбросили отработанную взлётную ступень корабля «Аполлон-12» на поверхность Луны. Цель была простой — проверить чувствительность...