Разработчики нового «Ведьмака»: игра будет больше и значительнее The Witcher 3: Wild Hunt

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Совсем недавно руководство польской компании CD Projekt RED сообщило, что четвертая часть «Ведьмака», разрабатывающаяся под названием Polaris, перешла к полноценному производству. В настоящий момент о проекте известно немного, однако некоторыми деталями, представленными создателями, поделился журнал Eurogamer.

Автор: CD Projekt RED Источник: www.meristation.com

Чарльз Тремблей, являющийся вице-президентом польской компании, сообщил, что новая часть серии будет превосходить The Witcher 3. По его словам, игра будет больше и более значительной, а также лучше, чем последний проект CD Projekt RED — Cyberpunk 2077. Он подчеркнул, что разработчики всегда двигаются вперед и не хотят останавливаться или отходить назад с точки зрения качества своих продуктов.

Кроме того, авторы собираются изменить подход к продвижению своих игр, включая The Witcher 4. Так, по словам генерального директора Новаковского, компания учла все ошибки Cybepunk, поэтому решила пересмотреть свою стратегию. По этой причине CD Projekt RED будет запускать маркетинговые кампании и анонсировать проекты только тогда, когда будут уверены в точности релиза. Четвертую часть серии «Ведьмак» официально представят за 1-2 года до выхода игры.

Также Новаковский высказался о продвижении игры в Сети. Сейчас, по его словам, о проекте известно очень мало, в основном можно наткнуться только на доводы и теории, однако официальной информации немного. Авторы планируют делиться новостями редко, но сделать это так, чтобы аудитория за короткие сроки маркетинговой кампании поняла, что именно из себя представляет проект.

Источник: kanobu

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

Scilla
Парню никто не сказал о том, что больше не значит лучше. И в итоге может выйти сблёв, а не игра.
1
он будет большой, огромный, размером со старфилд с такими же однотипными локациями…
Maksey
Больше и значительнее у нас уже есть — AS Valhalla называется. Спасибо, больше не надо.
А можно просто нормальную, не затянутую и не растянутую искусственно активностями игру? А то Скеллиге с его сундуками до сих пор вспоминается.
И ещё. Вы на движке UE5 собираетесь такой мегаоткрытый мир реализовать? Как всегда, со всеми навороченными технологиями?
А тянуть эту красоту какое железо будет?
Scilla
6090ti не меньше надо будет покупать. Ну или играть в разрешении 1280х720, чтобы на нынешнем поколении это хоть как-то работало.
Maksey
Да, к сожалению именно так и будет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Студрагил: чудо природы, которое Исландия скрывала веками

Почти все достопримечательности мира уже стоят на планете столетиями, а то и тысячелетиями, и новые открываются довольно редко. Обычно они все рукотворные, из того, что только-только построили в...

Почему первый кислород чуть не погубил планету: как химия океана спасала биосферу от собственного открытия

История появления кислорода на Земле долгое время казалась последовательным процессом: фотосинтезирующие одноклеточные организмы выделили достаточное количество газа, окислили горные породы и...

Как черные дыры управляют атмосферой галактик: раскрыт скрытый механизм работы релятивистских джетов

Во Вселенной существует множество массивных галактик, в которых процесс образования новых звезд полностью прекратился миллиарды лет назад. Астрономы называют такие системы «погасшими» или...

Как осьминоги научились пользоваться зеркалами для охоты

Линии развития позвоночных животных и головоногих моллюсков разделились свыше 520 миллионов лет назад. В тот исторический период у общего предка этих организмов еще не существовало сложной...

Почему лось выходит на дорогу и лижет её, хотя вокруг полно еды

В лесу хватает побегов и листьев, а лось стоит посреди дороги и лижет её. Со стороны кажется, будто он перепутал асфальт с чем-то съедобным. Я и сама сперва задалась вопросом: зачем ему дорога,...

Почему в испанскую реку Рио-Тинто нельзя опустить даже руку: замеры pH 1,7 и сернокислотный поток

Портативный лабораторный рН-метр при погружении датчика в воду реки Рио-Тинто на юго-западе Испании фиксирует показатель на отметке от 1,7 до 2,2 pH. По действующим в России нормам СанПиН...