Разработчики нового «Ведьмака»: игра будет больше и значительнее The Witcher 3: Wild Hunt

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Совсем недавно руководство польской компании CD Projekt RED сообщило, что четвертая часть «Ведьмака», разрабатывающаяся под названием Polaris, перешла к полноценному производству. В настоящий момент о проекте известно немного, однако некоторыми деталями, представленными создателями, поделился журнал Eurogamer.

Автор: CD Projekt RED Источник: www.meristation.com

Чарльз Тремблей, являющийся вице-президентом польской компании, сообщил, что новая часть серии будет превосходить The Witcher 3. По его словам, игра будет больше и более значительной, а также лучше, чем последний проект CD Projekt RED — Cyberpunk 2077. Он подчеркнул, что разработчики всегда двигаются вперед и не хотят останавливаться или отходить назад с точки зрения качества своих продуктов.

Кроме того, авторы собираются изменить подход к продвижению своих игр, включая The Witcher 4. Так, по словам генерального директора Новаковского, компания учла все ошибки Cybepunk, поэтому решила пересмотреть свою стратегию. По этой причине CD Projekt RED будет запускать маркетинговые кампании и анонсировать проекты только тогда, когда будут уверены в точности релиза. Четвертую часть серии «Ведьмак» официально представят за 1-2 года до выхода игры.

Также Новаковский высказался о продвижении игры в Сети. Сейчас, по его словам, о проекте известно очень мало, в основном можно наткнуться только на доводы и теории, однако официальной информации немного. Авторы планируют делиться новостями редко, но сделать это так, чтобы аудитория за короткие сроки маркетинговой кампании поняла, что именно из себя представляет проект.

Источник: kanobu

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

Scilla
Парню никто не сказал о том, что больше не значит лучше. И в итоге может выйти сблёв, а не игра.
1
он будет большой, огромный, размером со старфилд с такими же однотипными локациями…
Maksey
Больше и значительнее у нас уже есть — AS Valhalla называется. Спасибо, больше не надо.
А можно просто нормальную, не затянутую и не растянутую искусственно активностями игру? А то Скеллиге с его сундуками до сих пор вспоминается.
И ещё. Вы на движке UE5 собираетесь такой мегаоткрытый мир реализовать? Как всегда, со всеми навороченными технологиями?
А тянуть эту красоту какое железо будет?
Scilla
6090ti не меньше надо будет покупать. Ну или играть в разрешении 1280х720, чтобы на нынешнем поколении это хоть как-то работало.
Maksey
Да, к сожалению именно так и будет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....