Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Сравнение интересное. Спасибо за статью.
avatar
Tormented Souls 2 хороша. Ну, и RE Village у нас дома тоже норм. Ebola Village — проект чуть ли не от одного разраба, насколько знаю.
avatar
Да, я криво написал. Речь с моей стороны была про мобильные версии игр. Обзор-то про мобилку — Bleach Soul Resonance.
avatar
Аудитории в целом зашло. Свыше полляма скачиваний, 4,5 звёзд из 5, свыше 14 тыс. отзывов. Рисовка приятная, геймплей репетативный, с озвучкой напортачили. И в RU-регионе доступна к установке в отличии от тех же Where Winds Meet и Red Dead Redemption.
Не самый плохой вариант не только для фанатов франшизы, но и просто желающим пощупать хоть что-то свежее. Но Гача — зла, доната завезла.
avatar
Мобильный Blasphemous 1 дарит визуального удовольствия в разы больше, чем недавно вышедший мобильный RDR1. Хотя в RDR и графоний на великолепном уровне, и анимации шикарны, и иммерсивность мира поражает, и с оптимизоном всё норм. Однако, образы и арт Blasphemous 1 поражает воображение, удивляет, въедается в память. Даже если на него глядеть с маленького сенсорного экрана. Потому про пиксельную стилистику вы не правы. В конечном итоге рулят художники.
Или возьмём к примеру Hyper Light Drifter 1. Там вообще размытый пиксель, и всё окружение по большей части — мутные образы. При этом, стиль и палитра раззадоривают воображение, по итогу мозг сам рисует красивейший мир в сознании, который уделывает хвалёный RDR1.
avatar
Эти люди делают себе только хуже. ААА, обычно — это затянутая фигня. Вот мы нарисовали вам катсцен дорогих, гляньте. Вот мы вас будем два-три часа гонять по обучающей локации. Геймплея у нас запасено часов на 60-100, а новых игровых механик часа на 4. Так что бегай, как дурень, и повторяй одни и те же действия по сто раз без нормальной прогрессии и толку.
Пиксельные же игрухи хочешь-не хочешь должны цеплять тебя с первых секунд и удерживать у экрана концентрированным геймплеем. Ну, Габен им судья, таким геймерам.
avatar
Вашу позицию понимаю, но звание «Игра года» подразумевает сравнение. Нельзя сказать просто «Она не игра года, потому что у неё есть недостатки». Ведь у всех игр в году есть недостатки. Надо понимать, с кем конкретно конкурирует рассматриваемая игра. И в статье это указано, необходимые аналогии проведены, в том числе и из прошлого.
Мог ли автор рассусоливать эту тему дольше? Мог, но краткость — сестра таланта. Лично мне, как читателю, мысль автора вполне ясна.
Статья не является обзором игры, и не обязана содержать полноценный анализ геймплея и других элементов. Она и не содержит такого анализа.
Второй момент, «Игра года» подразумевает именно игру, то есть геймплей. Для музыки, арта и слезливых историй есть другие номинации.
В части геймплея KKDII действительно наиболее комплексная среди рассматриваемых крупных проектов. Вавра по сути выпустил Скайрим 2, только без драконов. То есть — нечто очень знаковое в своём жанре.
Экспедиция 33 никакого нового слова в жанре не заявляет. Это просто трогательная история про сон собаки, а все очень любят собак, потому игра и запала всем в душу. Но это не повод называть её игрой года.
Третий момент, звание «Игра года» в принципе — фигня полная. Как можно сравнивать игры абсолютно разных жанров и весовых категорий? Почему не Arc Riders лучшая игра года или Battlefield новый? Они что плохие игры? В них что вложено меньше труда и стараний?
Это не говоря о том, что само по себе понятие жанров уже давно размазано в непонятную кашу.
Elden Ring, Baldur's Gate 3 и Экспедиция — все они относятся к жанру RPG, но они абсолютно разные и рассчитаны на разную аудиторию. Многие рогалики по-хорошему можно отнести к RPG, потому что в зависимости от выбранного билда геймплей меняется, а значит есть отыгрыш, и прокачка в наличии.
То есть, если погружаться в эту тему в формате вашей логики, то имеет смысл написать на неё книгу в нескольких томах. Статьи будет мало.
Автор же коротко и ясно разъяснил свою позицию.
avatar
Практически ничерта из подборки не знаю, что весьма ценно. Спасибо за оригинальную подборочку.
avatar
В статье говорится про высокий онлайн. При этом рядом сведены игры с онлайном почти в 4 млн. и 8 тыс., что как бы огромная разница. Логичнее было бы показать лидеров сверху вниз, а мелкашек на 8 тыс. и не рассматривать.
avatar
Лично мне показалось, что игра сделана очень лениво. Ни один элемент геймплея не увлекает и не проработан хорошо, сюжет расписан по касательной. Чистый выход на ностальгии.
Обзору не хватает выводов. Статья как-то резко заканчивается.
avatar
Уважение за троллинг. Тройной удар двумя фразами.
avatar
Наброс засчитан.
avatar
Хорошие аналогии приведены, правильные. Концовку Игры Престолов, конечно, запороли. Да, и многие вотэтоповороты были слишком уж лобовыми и нелогичными.
Я бы лучше в пример аниме-сериал «Человек-бензопила» привёл. Там мне концовки героев больше зашли, пусть они местами и сказочные. Либо Атаку Титанов, как вариант.
Этим персонажам проще сопереживать, чем игропрестоловским упырям.
Проблема Дракмана в том, что он возомнил себя офигенным сценаристом, коим он не является.
Проблемы постапокалипсиса и проблемы современной Калифорнии — это разные проблемы.
Когда у человека приоритет выживание, он не будет думать о собственном гендере, сексуальной ориентации, обвинять окружающих в шовинизме и маяться другой фигнёй.
В условиях постапока всё вернётся к первобытному укладу: женщины рожают детей, как с конвеера, а мужики убивают все, что движется, и добывают еду. И все фигачят с утра и до позднего вечера, а не травку по углам курят. Иначе не выжить.
По итогу ни в одного персонажа TLOU2 не веришь. Их действия не логичны, они не обращают внимание на реальные проблемы, раздувая проблемы надуманные.
В TLOU1 мир ещё хоть как-то напоминал живой. Хотя и там пеший поход через всю страну в одной рубашке, без нормальной амуниции и транспорта, хотя бы в виде лошадей, выглядел, как полный бред.
avatar
Согласен Какаду 2 — ТОПчик!
avatar
Стоит пробовать, конечно. Разные сайты, разная аудитория.
avatar
Метроидвании обожаю. Из свежего, под приятным впечатлением от дешёвой отечественной мобильной Runic Curse. Не то чтобы нечто гениальное, переворачивающее жанр, а просто хорошая игрулька.
Про The Last Faith наслышан. Рукам, конечно, до всего не добраться, хоть и хочется.
Однако DARQ взорвал мозг презентацией. Уважаю такой подход. Обожаю эксперименты, люблю удивляться в играх. Потому она больше заинтересовала.
avatar
Про лучшие и ТОПы с модераторами я согласен.
Для меня, как для читателя, подборка — это всегда подборка вне зависимости от названия. Пробежался по списку, выбрал интересующее, скачал, попробовал и решил, лучшая она для тебя или не лучшая.
Но я понимаю, что геймеры обычно забивают в запросе «ТОП стратегий 2025», или «ТОП шутеров». Соответственно статья без слова ТОП в названии идёт лесом.
Однако без соответствующего табу, скорее всего в блоге все статьи начинались бы с «лучшее» и «ТОП». Особенно подборки. А это уже бы выглядело, как помойка, а не блог.
Также я понимаю, что возникают проблемы со сроками модерации. По хайповым темам для просмотров первоочередное значение имеет срок появления статьи. А с модерацией до трёх дней, последующим отклонением и новой модерацией до трёх дней ловить хайп вовремя весьма затруднительно.
Несмотря на всё указанное, лично я выбираю IXBT. Был опыт работы на других сайтах. Допустим, на Stopgame мои статьи выходили мгновенно, без модерации. И учётка в наличии. Однако мне IXBT на сегодняшний день кажется самым душевным и интересным в плане творчества сайтом.
avatar
Надо отдать должное, благодаря замечаниям модераторов и аудитории сайта я пересмотрел подход к статям, тематике и их структуре. Благодаря этому лично мне заниматься блогом стало значительно интереснее. Насколько стало интереснее читать, тут уж аудитории виднее. Замечаний сыпется меньше, видимо, теперь — получше.
Так что я модераторам, как и аудитории сайта, очень благодарен за их фидбек.
Плюс и модераторы прислушиваются. Допустим, в последней моей статье попросили сменить заставку и название. По заставке я согласился, а по названию выдал обоснование, почему хотел бы его оставить. Название оставили.
avatar
:)))))
avatar
SIGNALIS вообще не смог понять. Несколько раз брался за прохождение, но чё-то не пошло.
Подборка хорошая, и её можно пополнять и пополнять. Очень жду Replaced в том же сеттинге.