8 игр, похожих на God of War

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Подборка динамичных приключенческих игр близких по духу к God of War. Сюжетные экшены с акцентом на ближний бой, кинематографичные сцены и мрачную атмосферу. Игры делают ставку на ритмичные дуэли, уклонения, парирование и эффектные добивания. Прокачка навыков и модернизация снаряжения задают стиль прохождения — от скрытного до агрессивного.

Hellblade: Senua's Sacrifice

Автор: Ninja Theory Источник: store.steampowered.com

Хардкорный экшен с ближним боем и руническими головоломками. Схватки строятся на уклонениях, парировании и атаках в связках, напоминают камерные дуэли из God of War, но без лишнего пафоса и с упором на тактику. Фокус меняет окружение, открывая пути и символы. Камера держится близко к героине, усиливая ощущение урона и давления. Психоз Сэйнуа влияет на звуковые подсказки и восприятие локаций, создавая мрачный ритм прохождения.

Darksiders III

Автор: THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

Экшен от третьего лица с акцентом на ближний бой и исследование. Главная героиня сражается как и Кратос — цепным клинком, комбинируя быстрые удары, захваты и мощные добивки. В ходе прохождения открываются новые боевые стили, что расширяет комбо и даёт доступ к ранее закрытым зонам. Карта наполнена скрытыми маршрутами и опасными противниками, а боссы требуют точных уклонений и контратак. По структуре и темпу боёв игра ближе к классической трилогии God of War.

Ryse: Son of Rome

Автор: Crytek Источник: store.steampowered.com

Кинематографичный слэшер от третьего лица, про римского легионера. Бои строиться на парировании и зрелищных добиваниях через QTE. Противники нападают группами, приходится держать строй со щитом, прерывать атаки и набирать комбо для быстрых добивок. Кампания включает штурмы крепостей, уличные схватки и бои на аренах, напоминающие God of War, но с акцентом на щиты, копья и римскую тематику.

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

Автор: CD PROJEKT Источник: store.steampowered.com

В The Witcher 2 боёвка базируются на резких перекатах, контрударах и ограниченных аренах, где важна агрессия и точный тайминг. Бомбы, ловушки и магические знаки усиливают давление на врага, а боссы разбиты на фазы и наказывают за промахи. Такая структура напоминает God of War. В The Witcher 3 бой становится шире и уходит больше в рпг составляющую: больше открытых пространств, больше контроля дистанции и меньше камерных дуэлей. Поэтому именно вторая часть ближе по ощущению к боевым сценам God of War.

Dante's Inferno

Автор: Electronic Arts Источник: dantesinferno.fandom.com

Слэшер про жесткие ближние схватки, комбинирование ударов Коси Смерти и дистанционных бросков оружия. Система наказания и отпущения влияет на раскрываемые приёмы и апгрейды. Враги атакуют группами, заставляя чередовать уклонения, контрудары и добивания. На уровнях встречаются платформенные секции и механические ловушки. Бои с боссами держатся на чтении анимаций и выборе момента для ударов. По духу и темпу близко к God of War, но с акцентом на гримдарк эстетику.

Castlevania: Lords of Shadow 2

Автор: KONAMI Источник: store.steampowered.com

Слэшер, где Дракула сражается цепочными комбо, переключает Хлыст Тьмы и Меч Пустоты, а также вооружён Когтями Хаоса для пробивания брони. Бои строятся на парировании, уклонениях и добиваниях, а боссы требуют смены тактик, похожей на God of War. Город и замок соединены полузакрытой структурой: открываются новые зоны, секреты и улучшения. Активные способности позволяют превращаться в туман или крысу, проходя через ловушки и скрытые пути.

Приключения Капитана Блада

Автор: SNEG Источник: store.steampowered.com

Хардкорный экшен-слэшер про пиратские рейды. Ближний бой строится на цепочках ударов, парировании и добиваниях, создающих плотный темп с волнами врагов, похожий на боевую динамику в God of War. Абордажи и дуэли перемежаются пушечными залпами и QTE-сценами. Прокачка навыков открывает новые комбинации и усиления. Локации меняются от тропических фортов до штурма кораблей, а общий ритм держится на постоянных схватках, луте и ощущении пиратской кампании без провалов в темпе.

Thymesia

Автор: Team17 Источник: store.steampowered.com

Жёсткий ролевой экшен про ближние бои с заражёнными врагами. В процессе схватки можно снимать с противников особое оружие и использовать его как разовые атаки вроде серпа, копья или топора. Бой строится на уклонениях, парировании и добивании, а у боссов меняются фазы и набор ударов. Прокачка усиливает комбо и открывает новые приёмы. По темпу и контактности схваток напоминает God of War, но жёстче к таймингу, а в плане визуала ещё более мрачная чем поздние игры серии God of War.

Изображение в превью:
Автор: midjourney
Источник: www.midjourney.com
ШутерФайтингПриключенческий боевикПриключенческая играТактикаПлатформерСборник мини-игрPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: solvictusig@ro.ru

3 комментария

Maksey
Интересная подборка.
Ryse: Son of Rome в своё время с огромным удовольствием прошёл на максимальной сложности.
Сравнение The Witcher 2: Assassins of Kings с God of War — неординарное, мне понравилось. Боёвка там кривая, но и эту игру я проходил на хардкоре (перманентную смерть не осилил, задушнила). И проходил с удовольствием.
На Thymesia в своё время на релизе поставил крест. И судя по всему зря. Игруха — прям хитяра. Отзывы крышесносные. Надо пробовать.
Buhoi_Monah
Чёт всё в одну кучу, игры похожие как на оригинальные ГоВ, так и игры похожие на новые ГоВ, ещё и слулслайк до кучи.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Когда никто не ошибается: почему рейтинг Эло перестал работать в современных шахматах

Международная федерация заочных шахмат (ICCF) столкнулась с проблемой, которая ставит под сомнение смысл соревнований в их нынешнем виде. В заочных шахматах, где игрокам официально разрешено...

Наша цивилизация может быть одной из первых во Вселенной

Автор: Elon Merlin Недавно я опубликовал статью под названием «Где же все?: Что такое Парадокс Ферми и почему Вселенная молчит». В ней рассказывается про размышления ученых о вопросе наличия...

Насколько большой может быть планета: почему самые крупные экзопланеты сложно отличить от звезд и как в этом помог сероводород

В астрофизике вопрос классификации небесных тел часто упирается в массу. Если объект обладает массой менее 13 масс Юпитера, его принято считать планетой. Если масса выше этого порога, в недрах...

«Где же все?»: Что такое Парадокс Ферми и почему Вселенная молчит

Автор: Elon Merlin Когда мы смотрим на ночное небо, усыпанное звездами, трудно избавиться от мысли, что мы не можем быть одни. Млечный Путь содержит от 100 до 400 миллиардов звезд, а во всей...

Как я вырастил идеальную капусту: вся моя система ухода от высадки до уборки

Система ухода за капустой: полив каждые 4-5 дней, три подкормки по графику, рыхление и окучивание. Рассказываю, как получаю кочаны по 5-7 кг, нормы удобрений для разных почв и типичные ошибки.

Забудьте о мифах: казачество — это в первую очередь экономическая и социальная система

Почему феномен казачества — это не фольклор, а прагматичный механизм выживания. От набегов и частных подрядов до контракта с государством и причин, почему эта система перестала работать.