8 игр, похожих на God of War

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Подборка динамичных приключенческих игр близких по духу к God of War. Сюжетные экшены с акцентом на ближний бой, кинематографичные сцены и мрачную атмосферу. Игры делают ставку на ритмичные дуэли, уклонения, парирование и эффектные добивания. Прокачка навыков и модернизация снаряжения задают стиль прохождения — от скрытного до агрессивного.

Hellblade: Senua's Sacrifice

Автор: Ninja Theory Источник: store.steampowered.com

Хардкорный экшен с ближним боем и руническими головоломками. Схватки строятся на уклонениях, парировании и атаках в связках, напоминают камерные дуэли из God of War, но без лишнего пафоса и с упором на тактику. Фокус меняет окружение, открывая пути и символы. Камера держится близко к героине, усиливая ощущение урона и давления. Психоз Сэйнуа влияет на звуковые подсказки и восприятие локаций, создавая мрачный ритм прохождения.

Darksiders III

Автор: THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

Экшен от третьего лица с акцентом на ближний бой и исследование. Главная героиня сражается как и Кратос — цепным клинком, комбинируя быстрые удары, захваты и мощные добивки. В ходе прохождения открываются новые боевые стили, что расширяет комбо и даёт доступ к ранее закрытым зонам. Карта наполнена скрытыми маршрутами и опасными противниками, а боссы требуют точных уклонений и контратак. По структуре и темпу боёв игра ближе к классической трилогии God of War.

Ryse: Son of Rome

Автор: Crytek Источник: store.steampowered.com

Кинематографичный слэшер от третьего лица, про римского легионера. Бои строиться на парировании и зрелищных добиваниях через QTE. Противники нападают группами, приходится держать строй со щитом, прерывать атаки и набирать комбо для быстрых добивок. Кампания включает штурмы крепостей, уличные схватки и бои на аренах, напоминающие God of War, но с акцентом на щиты, копья и римскую тематику.

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

Автор: CD PROJEKT Источник: store.steampowered.com

В The Witcher 2 боёвка базируются на резких перекатах, контрударах и ограниченных аренах, где важна агрессия и точный тайминг. Бомбы, ловушки и магические знаки усиливают давление на врага, а боссы разбиты на фазы и наказывают за промахи. Такая структура напоминает God of War. В The Witcher 3 бой становится шире и уходит больше в рпг составляющую: больше открытых пространств, больше контроля дистанции и меньше камерных дуэлей. Поэтому именно вторая часть ближе по ощущению к боевым сценам God of War.

Dante's Inferno

Автор: Electronic Arts Источник: dantesinferno.fandom.com

Слэшер про жесткие ближние схватки, комбинирование ударов Коси Смерти и дистанционных бросков оружия. Система наказания и отпущения влияет на раскрываемые приёмы и апгрейды. Враги атакуют группами, заставляя чередовать уклонения, контрудары и добивания. На уровнях встречаются платформенные секции и механические ловушки. Бои с боссами держатся на чтении анимаций и выборе момента для ударов. По духу и темпу близко к God of War, но с акцентом на гримдарк эстетику.

Castlevania: Lords of Shadow 2

Автор: KONAMI Источник: store.steampowered.com

Слэшер, где Дракула сражается цепочными комбо, переключает Хлыст Тьмы и Меч Пустоты, а также вооружён Когтями Хаоса для пробивания брони. Бои строятся на парировании, уклонениях и добиваниях, а боссы требуют смены тактик, похожей на God of War. Город и замок соединены полузакрытой структурой: открываются новые зоны, секреты и улучшения. Активные способности позволяют превращаться в туман или крысу, проходя через ловушки и скрытые пути.

Приключения Капитана Блада

Автор: SNEG Источник: store.steampowered.com

Хардкорный экшен-слэшер про пиратские рейды. Ближний бой строится на цепочках ударов, парировании и добиваниях, создающих плотный темп с волнами врагов, похожий на боевую динамику в God of War. Абордажи и дуэли перемежаются пушечными залпами и QTE-сценами. Прокачка навыков открывает новые комбинации и усиления. Локации меняются от тропических фортов до штурма кораблей, а общий ритм держится на постоянных схватках, луте и ощущении пиратской кампании без провалов в темпе.

Thymesia

Автор: Team17 Источник: store.steampowered.com

Жёсткий ролевой экшен про ближние бои с заражёнными врагами. В процессе схватки можно снимать с противников особое оружие и использовать его как разовые атаки вроде серпа, копья или топора. Бой строится на уклонениях, парировании и добивании, а у боссов меняются фазы и набор ударов. Прокачка усиливает комбо и открывает новые приёмы. По темпу и контактности схваток напоминает God of War, но жёстче к таймингу, а в плане визуала ещё более мрачная чем поздние игры серии God of War.

Изображение в превью:
Автор: midjourney
Источник: www.midjourney.com
ШутерФайтингПриключенческий боевикПриключенческая играТактикаПлатформерСборник мини-игрPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Интересная подборка.
Ryse: Son of Rome в своё время с огромным удовольствием прошёл на максимальной сложности.
Сравнение The Witcher 2: Assassins of Kings с God of War — неординарное, мне понравилось. Боёвка там кривая, но и эту игру я проходил на хардкоре (перманентную смерть не осилил, задушнила). И проходил с удовольствием.
На Thymesia в своё время на релизе поставил крест. И судя по всему зря. Игруха — прям хитяра. Отзывы крышесносные. Надо пробовать.
Buhoi_Monah
Чёт всё в одну кучу, игры похожие как на оригинальные ГоВ, так и игры похожие на новые ГоВ, ещё и слулслайк до кучи.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у фортепиано именно 88 клавиш и когда это количество стало стандартом

Если сесть перед современным роялем, его клавиатура кажется законченной вещью, будто 88 клавиш существовали у фортепиано всегда. Слева — тяжёлое низкое ля, справа — почти...

Между убежищем и угрозой: сложная роль рака в жизни редких саламандр

На маленьком острове Пили в канадском озере Эри живёт единственная в Канаде популяция мелкоротой саламандры — редчайшего вида, занесённого в Красную книгу страны. В 2015 году на острове...

Снег как щит: почему его потеря опасна для холоднокровных

Учёные выяснили, что мягкая зима и сокращение снежного покрова серьёзно угрожают лягушкам, жабам и змеям на Среднем Западе США. На первый взгляд кажется, что более тёплые зимы должны помогать...

Почему во многих штатах США нет регулярного техосмотра и как они проверяют машины

В одном американском штате владелец каждый год привозит автомобиль на проверку тормозов и подвески. В другом той же машиной можно пользоваться годами без такого визита. При этом требования к...

Зачем на Севере кладут в печь сырое полено, если сухие дрова дают больше тепла

Я несколько раз встречала один и тот же рассказ от людей, которым приходилось зимовать на Севере. Перед сном они якобы клали в печь большое сырое полено. Сухие дрова быстро прогорали, а...

Лунный лёд: хватит ли воды для больших колоний?

На дне полярных кратеров Луны вот уже четыре миллиарда лет царит абсолютная темнота. Температура в этих вечнозамёрзших впадинах не поднимается выше −163 градусов, что превращает их в идеальные...