Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Beast хорош. Люблю машинки и пушки в дополнение к фирменному паркуру и ближнему бою.
Лично мне и вторая часть зашла. Паркурище там зачётный, поржать в сюжете, допках есть с чего. Основной сюжет какое-то время даже удерживает внимание. Копаться в местной песочнице было интересно. Русскую озвучку во франшизу завезли именно со второй части.
Другое мнение об игре сложилось. За обзор спасибо. Классно, что вам понравилась. Я ждал немножечко другого от игры. Как по мне, однообразненько и безидейненько. Однако, хорошо, что Блуберы продолжают осваивать экшн-механики. Их следующий проект всё равно жду.
И ещё раз огромнейшее спасибо, что обратили моё внимание на обнову. Наконец, она добралась и до RuStore. Поставил кайфую, перепрохожу на максимальной сложности.
Ну чего вы заводитесь. Тролль — профессия уважаемая. Тролли популяризируют статьи блогеров, привлекают аудиторию, придают яркости комментам и общению. Это же здорово! Мы же для этого и пишем — для яркого, интересного общения.
Смотрите, у вашей статьи уже 21 комментарий. А у многих в этом блоге — по нулям. Аж завидно :)
Насколько я понял, это «Лучше звоните Солу». Жаль, что человек ник сменил, но по общению узнаю уважаемого мной комментатора. А ник был зачётный.
Он мало того что активно троллит, так он ещё и делает это искренне. И, поверьте, в немалом числе его комментов есть изрядная доля истины. Пусть даже отчасти и не совсем в контексте.
Например, в своё время у «Лучше звоните Солу» были вопросы к названию моего обзора по мобильной версии игры Conquistadorio.
Почитайте наше общение в комментах, это ж просто сказка какая-то!
https://www.ixbt.com/live/games/otechestvennyy-machinarium-obzor-mobilnoy-versii-conquistadorio.html
Был ли прав «Лучше звоните Солу». Я до сих пор считаю, что в контексте — нет. Но это его мнение, его право. Я его уважаю. И общаться с людьми, мнение которых отличается от моего всегда интересней. Это даёт повод задавать вопросы к собственной логике, что очень важно делать периодически.
Но был ли Сол не прав совсем? Я считаю, что поднимать вопросы к отечественным разработчикам можно и нужно. Поднимать не только в личных беседах напрямую разработчикам, но и среди аудитории.
Так что «Лучше звоните Солу» всё правильно делает.
По Song of Farca уже по заглавной картинке понятно, какой приоритет выбран разрабами. Удивлён тем, что это нашЫ.
У западных коллег часто банально выхода нет. Либо иди в инди, либо гнись под повесточных в крупной компании.
Хотя те же CDPR или Лариан почему-то умеют повестку внедрять так, чтоб от неё не воротило.
А дружба красавчика Боба и Раз-Два Гая Ричи из «Рок-н-рольщика» — это вообще лучший образец того, как правильно продвигать этих ваших запрещённых персонажей.
И даже третья серия первого сезона западного «Одни из нас» обыгрывает эту тему задорно. Лучшая серия всего сериала, я давно так не ухахатывался. И Пучков Дмитрий Юрьевич оценил, если что, хвалил серию, с юморком, конечно. Я смотрел его обзор.
Но отечественные разрабы-то как умудрились так лопухнуться? Что с артом? Что с образами?
Сейчас рублю в западную Eternights на мобилке. Там есть особые отношения, но подано это нормально, ненавязчиво. Визуальный стиль соответствует выбранному аниме-направлению. Девахи в игре представлены красивые, интересные. Аж тестостерончик местами подскакивает.
За обзор спасибо. Прикасаться к этому произведению не планирую.
Хорошая подборочка. Спасибо.
Когда в 10-х годах начал активно развиваться мобильный игропром я был уверен, что лет через десять на телефоны портируют все крупные ПК и консольные релизы периода PS3. В том числе указанные в этой подборке старенькие игрулечки.
И даже думать не мог, что действительно будут портировать не только старые, но и актуальные… пиксельные рогалики, битэмап, платформеры и кучу визуальных новелл.
Гача завладеет миром, а шикарные мобильные серии типа Modern Combat либо вымрут, либо превратятся в донатные помойки.
За пекашников очень рад. Каким бы слабым ведром ты не обладал на ПК, тебе предоставлено такое количество классных игр, которые не пройти и за несколько жизней, не то что за одну.
Survival horror — это мы уважаем.
Лично для меня лучшими современными представителями жанра являются игры типа франшизы Dead Space (первые две части, включая ремейк) и мобильной дилогии Wall Of Insanity. Где на обычных уровнях сложности перед нами просто мясной шутер с монстрами, а на высоком — это уже истинный Survival horror с жёстким менеджментом ресурсов.
Серия Резиков почему-то не цепляет. Из более-менее свежих частей Обители мне только ремейк Второй очень понравился. Хвалёная четвёрка меня отторгает сеттингом и сюжетом, а седьмая и восьмая — это просто треш-хорроры с пушками. Я их как нормальный сурвайвл вообще не могу воспринимать.
Оригинальный Drakensang получше The River of Time, по моему мнению. Ну, и по Готике тоже уточнять нет смысла. Но тут сколько людей, столько мнений. Плюс, лёгкий троллинг в подборках — дело уважаемое. Чтоб фаны побомбили, что третья Готика уже не то, где вторая и всё такое.
Интересная статья. Спасибо.
В мобильных играх, которыми я увлекаюсь, вопрос свободного места пока что не стоит также остро.
Безусловно, удивляет, когда игра с отрытым миром и высокодетализированной графикой, типа Way of the Hunter Wild America (1ГБ), весит в три раза меньше коридорного анимешного слэшера, вроде Crunchyroll: Eternights (3ГБ).
Но найти 3ГБ памяти на современном телефоне — не такая большая проблема.
Однако недавно на сцену вышла незабвенная IO Interactive и выкатила для iOS Hitman World of Assassination размером 48 ГБ.
С ужасом вспомнились прекрасные времена ПК-гейминга, когда скачивал какой-нибудь хайповый триплэйный коридорный шутан на пару-тройку вечеров объемом 100ГБ и выше. Или как свежую Колду качал чисто для сюжетки на вечер, а там вес был — ёшкин-кошкин!
Атмосферно. Тема хорошая подобрана в качестве сюжета. Ждём продолжения.
Обзор хороший, чёткий, понятный. Спасибо, что уделяете внимание небольшим отечественным проектам. Это важно.
Лично мне и вторая часть зашла. Паркурище там зачётный, поржать в сюжете, допках есть с чего. Основной сюжет какое-то время даже удерживает внимание. Копаться в местной песочнице было интересно. Русскую озвучку во франшизу завезли именно со второй части.
Смотрите, у вашей статьи уже 21 комментарий. А у многих в этом блоге — по нулям. Аж завидно :)
Насколько я понял, это «Лучше звоните Солу». Жаль, что человек ник сменил, но по общению узнаю уважаемого мной комментатора. А ник был зачётный.
Он мало того что активно троллит, так он ещё и делает это искренне. И, поверьте, в немалом числе его комментов есть изрядная доля истины. Пусть даже отчасти и не совсем в контексте.
Например, в своё время у «Лучше звоните Солу» были вопросы к названию моего обзора по мобильной версии игры Conquistadorio.
Почитайте наше общение в комментах, это ж просто сказка какая-то!
https://www.ixbt.com/live/games/otechestvennyy-machinarium-obzor-mobilnoy-versii-conquistadorio.html
Был ли прав «Лучше звоните Солу». Я до сих пор считаю, что в контексте — нет. Но это его мнение, его право. Я его уважаю. И общаться с людьми, мнение которых отличается от моего всегда интересней. Это даёт повод задавать вопросы к собственной логике, что очень важно делать периодически.
Но был ли Сол не прав совсем? Я считаю, что поднимать вопросы к отечественным разработчикам можно и нужно. Поднимать не только в личных беседах напрямую разработчикам, но и среди аудитории.
Так что «Лучше звоните Солу» всё правильно делает.
У западных коллег часто банально выхода нет. Либо иди в инди, либо гнись под повесточных в крупной компании.
Хотя те же CDPR или Лариан почему-то умеют повестку внедрять так, чтоб от неё не воротило.
А дружба красавчика Боба и Раз-Два Гая Ричи из «Рок-н-рольщика» — это вообще лучший образец того, как правильно продвигать этих ваших запрещённых персонажей.
И даже третья серия первого сезона западного «Одни из нас» обыгрывает эту тему задорно. Лучшая серия всего сериала, я давно так не ухахатывался. И Пучков Дмитрий Юрьевич оценил, если что, хвалил серию, с юморком, конечно. Я смотрел его обзор.
Но отечественные разрабы-то как умудрились так лопухнуться? Что с артом? Что с образами?
Сейчас рублю в западную Eternights на мобилке. Там есть особые отношения, но подано это нормально, ненавязчиво. Визуальный стиль соответствует выбранному аниме-направлению. Девахи в игре представлены красивые, интересные. Аж тестостерончик местами подскакивает.
За обзор спасибо. Прикасаться к этому произведению не планирую.
Когда в 10-х годах начал активно развиваться мобильный игропром я был уверен, что лет через десять на телефоны портируют все крупные ПК и консольные релизы периода PS3. В том числе указанные в этой подборке старенькие игрулечки.
И даже думать не мог, что действительно будут портировать не только старые, но и актуальные… пиксельные рогалики, битэмап, платформеры и кучу визуальных новелл.
Гача завладеет миром, а шикарные мобильные серии типа Modern Combat либо вымрут, либо превратятся в донатные помойки.
За пекашников очень рад. Каким бы слабым ведром ты не обладал на ПК, тебе предоставлено такое количество классных игр, которые не пройти и за несколько жизней, не то что за одну.
Авторы игры — молодцы. Шикарная работа. Завораживающее произведение.
Лично для меня лучшими современными представителями жанра являются игры типа франшизы Dead Space (первые две части, включая ремейк) и мобильной дилогии Wall Of Insanity. Где на обычных уровнях сложности перед нами просто мясной шутер с монстрами, а на высоком — это уже истинный Survival horror с жёстким менеджментом ресурсов.
Серия Резиков почему-то не цепляет. Из более-менее свежих частей Обители мне только ремейк Второй очень понравился. Хвалёная четвёрка меня отторгает сеттингом и сюжетом, а седьмая и восьмая — это просто треш-хорроры с пушками. Я их как нормальный сурвайвл вообще не могу воспринимать.
История с русификатором странная.
В мобильных играх, которыми я увлекаюсь, вопрос свободного места пока что не стоит также остро.
Безусловно, удивляет, когда игра с отрытым миром и высокодетализированной графикой, типа Way of the Hunter Wild America (1ГБ), весит в три раза меньше коридорного анимешного слэшера, вроде Crunchyroll: Eternights (3ГБ).
Но найти 3ГБ памяти на современном телефоне — не такая большая проблема.
Однако недавно на сцену вышла незабвенная IO Interactive и выкатила для iOS Hitman World of Assassination размером 48 ГБ.
С ужасом вспомнились прекрасные времена ПК-гейминга, когда скачивал какой-нибудь хайповый триплэйный коридорный шутан на пару-тройку вечеров объемом 100ГБ и выше. Или как свежую Колду качал чисто для сюжетки на вечер, а там вес был — ёшкин-кошкин!
Обзор хороший, чёткий, понятный. Спасибо, что уделяете внимание небольшим отечественным проектам. Это важно.