Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Спасибо за обзор. С автором не во всём согласен, и это ОК. Все при своих мнениях.
avatar
Тут проблема ещё глубже.
Если TLOU2, God of War Ragnarok, Horizon Forbbiden West и Spider Man 2 в части геймплея были достойными продолжениями, то про Yotei уже такого не скажешь.
А повестка, конечно, в наличии.
Очень боюсь за Росомаху. Трейлер, безусловно, у игры знатный. Но это же Sony. Я просто не верю, что они сделают просто игру про маскулинного белого парня, который просто эффектно выносит плохих парней.
С нетерпением жду клюшку Дракмана в Росомахе.
avatar
Спасибо за подборочку. Список без откровений, но понастальгировать приятно. Не со всеми участниками подборки согласен, и это нормально.
В описании заявлено, что речь именно про графонистые игры. Многие читатели вступление прогуляли и ожидали геймплейные шедевры, а не визуальные.
Бугурт в комментариях — признак хорошей статьи.
avatar
Структура ТОПа не в пользу одиночных кампаний, что лично меня печалит, но это мои личные проблемы.
Спасибо за статью.
avatar
Интересная выборка. Рекомендую по каждой игре к названию прикреплять ссылку на страничку в Steam. Читатели оценят.
avatar
Хорошей игре хороший обзор.
avatar
Lies of P зацепил своей историей. Неожиданно и приятно было встретить соулс, ориентированный на сюжет, повествование, а не только босс-файты.
Дополняха крутая, обзор хороший. Спасибо.
avatar
Спасибо за интересные размышления и тему статьи.
Счастье геймера, как мне кажется, зависит от понимания счастья для конкретного геймера.
Если игроку принципиально важно быть в тренде и при просмотре каждого стрима IXBT проходить новинки параллельно с Виталей, то мощный ПК точно нужен.
Фишка в том, что требования игр растут значительно в отличии от их графики.
Допустим, на средненьком ПК старенькие Batman Arkham Knight или Ведьмак 3 будут выдавать сногсшибательную картинку, а вот новинки вполне могут выглядеть, как кусок добра и палок, и тормозить при этом порядочно.
Понятно, что гонщику за трендами играть в кусок добра и палок вряд ли захочется. Графонистые игры в режиме картохи не дарят ожидаемого удовольствия.
С другой стороны, если геймер именно геймер, а не гонщик за трендами, то хороших игр, в том числе свежих, с невысокими требованиями найти в Steam вообще не проблема.
Проблема только одна — где взять время и силы все их пройти.
Я вон, даже на мобилках умудряюсь находить годноту, кайфовать и не во все успеваю физически охватить.
Если одни только отечественные прикольные произведения вспоминать из боль-мень свежих: Runic Curse, дилогия Wall Of Insanity, «Поиск 109», Light Space, A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, «Отряд 22: ZOV», Pixel Horizons, «Чернострах: Зло Припяти», «Аномалии: Хоррор Детектив», «Бункер 22», Horror Tale 3: The Witch, «Инди Джонас. Великий расхититель гробниц», «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» с DLC, Sclerosis, Ash of Gods: The Way, «КиберКонтроль: Другая жизнь», Богиня-страж, Galaxy Genome, House 314, Ash of Gods: Redemption.
А ещё хочется заценить полным прохождением отечественные: D'LIRIUM, In other places of the mind…, CyberHive, «Амнея28: две вечности», Caves, дилогию Degraman, «Василиса и Баба Яга», Our Empire Remake, дилогию Grim Wanderings, The Life and Suffering of Sir Brante, Сатурн.
И каждую неделю в RuStore обнаруживаю новый для себя проект, который охота потрогать.
Так что, конкретно геймерам, а не хайпожорам, мощный ПК точно не нужен.
avatar
Halls of Torment и BlazBlue Entropy Effect на мобилках отлично играются.
Megabonk в формате раннего доступа тоже вышел на мобилу. Только не могу понять, это оригинал или наглый перезалив чужого продукта. Там разраб другой указан. А на мобилках перезаливы чужих продуктов со схожими либо даже одинаковыми названиями — не редкость.
Вон, на отечественную No, I'm not a Human уже анонсирован перезалив с почти идентичным названием.
avatar
Спасибо за интересный обзор.
По контактному урону полностью согласен — в пекло его.
Тоже очень люблю платформеры, но в первую очередь в формате метроидваний.
Для меня этот жанр обладает какой-то особо залимательной магией.
Недавно в отечественный мобильный Runic Curse нырнул и не знал, как вынырнуть.
avatar
Жаль, что L.A. Noire, как франшиза, в своё время заглохла. GTA-детектив, как концепт, это интересно и своеобразно.
Понятно, что разрабы запороли хорошую идею душным геймплеем и не самой интересной историей.
Но лично для меня играть за копа или детектива в разы интереснее, чем за очередного беспринципного бандоса.
avatar
Идея с кривой боёвкой, конечно, ужасная.
Копипастеры классической SH никак не могут понять, что тогда это работало за неимением другого. Для своего времени авторы сделали ту боёвку, которую смогли.
Притом, боёвка в первой части, как по мне, лучше, чем во второй. Вообще из всей франшизы люблю только первую часть.
На мобилках есть SH-клон под названием Forgotten Memories с такой же кривой боёвкой ближнего боя, но с терпимой стрельбой. Игра вышла на мобилки в AppStore в 2015-м. И для своего времени была прорывной на платформе. Отличная графика, классический геймплей.
В 2019-м её существенно улучшили для релиза на Android и переиздания в AppStore.
Изменили ли боёвку? Нет. Сделали ли меньше боёв? Нет.
Чтоб вы понимали, там враги генерируются на локациях постоянно, а патроны — нет.
В конце прошлого года сделали очередное глобальное переиздание. Заявили, что пересмотрен геймплей, расширен сюжет и всё такое.
Ну, думаю, наверное сократили число скучных, кривых боёв, добавили интересных головоломок, банальнейший сюжет хоть как-то расшевелили новым нарративом. НЕТ!
Бои сделали сложнее, сделали озвучку записок и завезли ещё графона. Всё.
Ребят, вам фанаты десять лет подряд пишут, что боёвка — *овно, сюжету не хватает увлекательных деталей, а локациям интересных головоломок.
Неужели нельзя хотя бы просто сократить число боёв, раскидать больше патронов, добавить несколько интересных записок, закрыть несколько ранее открытых дверей и разбросать ключи к ним по локации.
Это тоже коррективы «спустя рукава», но даже такие элементарные правки сделают игру увлекательнее и хоть как-то обоснуют заявленные изменения.
Нет. Мы, **ядь, усложним бои толстыми противниками и озвучим записки. Радуйтесь фанаты.
avatar
По франшизе BlazBlue классный экшн-рогалик вышел. В том числе на мобилке — BlazBlue Entropy Effect.
Файтинги предпочитаю на прохождение, типа Streets of Rage, Double Dragon.
Мортачи и тому подобные Стрит Файтеры не особо люблю.
Хотя аниме по Стрит Файтер в детстве до дыр пересматривал, когда показывали. Образы интересные.
avatar
Странно, что авторы упорото отказались видеть недостатки боевой системы, и вопреки здравому смыслу вместо атмосферного хоррора решили забабацать экшн.
Такие косяки на плейтестах элементарно выявляются.
Банальное сокращение числа боевых мобов в несколько раз решило бы проблему. Ну, и возможность избежать любого сражения побегом.
Образы страшил классные, само их наличие прекрасно подогревает атмосферу напряжения.
Но авторы набрасывают на локации такое количество врагов, словно у нас очередной перезапущенный Бог Войны, а не SH.
И этого мало — они делают воскрешающихся врагов. Ведь бои тут такие увлекательные!
Рекомендую творцам вторую часть превратить в рогалик с уничтожением орд противников. Нафиг это психологический хоррор, классный сюжет и интересные загадки.
Надо делать ставку на самые сильные стороны игры. А самая сильная сторона — это боёвка. Тут к гадалке не ходи.
avatar
Обожаю такие страннючие подборки.
Witchfire — ТОП.
avatar
Лучше и не скажешь.
avatar
Just Cause 2 в своё время приятно удивлял сочетанием «графон-оптимизон-огромный мир».
И как песочница работал хорошо. Там даже квесты забавные были. Типа как на лимузине по джунглям уйти от погони военных.
Жаль, что в третьей всё это прогуляли. Требования значительно выросли, миссии больше не цепляли. И даже протагониста словно заменили на другого человека.
От этих же разрабов ещё больше понравился Mad Max в качестве песочницы.
avatar
А мне игра зашла в своё время, несмотря на все косяки. В антураже, видимо, дело.
Хорошо, что у разрабов получается вести вторую часть к релизу. Было видно, что первая — чисто концепт.
avatar
Честно говоря, о визуал ломаются глаза. Но даже за такая игра на мобилке была бы как манна небесная. По описанию интересное произведение.
Спасибо за хороший, интересный обзор.
avatar
Задумка прикольная, антураж хорош.
Классная статья, интересный проект.