От хайпа до ненависти: почему Expedition 33 — не игра года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В этом году мы наблюдали за трендом, стартовавшим еще пару лет назад: лучшие игры года создаются, как правило, небольшими студиями, инди-разработчиками или вообще энтузиастами, сделавшими тот или иной проект за сущие копейки. Clair Obscur: Expedition 33 как раз-таки из их числа.

Автор: Sandfall Источник: store.steampowered.com

Видеоигру встретили восторженно как критики, так и геймеры. Ее сразу же заочно наградили званием «Игра года» (в том числе и я). Но постепенно, учитывая невероятный хайп и всеобщее обожание, случилось то, что происходит со всеми зажженными звездами: хайп вытолкнул из-под земли гнев «отрицал». И вот уже можно встретить тысячи комментариев о недостатках проекта от студии Sandfall. Масло в огонь подлили и различные издания, выдающие игре всевозможные премии.

Ну и совсем скоро TGA, а там французская JRPG — главный фаворит, любимая игра большинства, звезда на небе, что освещает путь журналистам. Но заслуженно ли критики так обласкивают Expedition 33, забывая про другие проекты?

Краткий обзор

С полноценным обзором Clair Obscur: Expedition 33 можно ознакомиться по этой ссылке, а в данном разделе обсудим игру в более ёмком формате.

Перед нами классическая японская ролевая игра со всеми достоинствами и недостатками, однако с небольшими отклонениями. К примеру, боевой системой, построенной на уклонениях и парированиях (да, это было и в других играх данного жанра, однако именно «Экспедиция» популяризировала механику).

Автор: Sandfall Источник: store.steampowered.com

Но боевая система и игровые механики — это хорошо, но игру полюбили за нечто иное. В частности, за слишком красивых и приятных персонажей, что неактуально для нашего времени; за трагично-драматическую историю; красивую музыку и прекрасный визуальный стиль. А самое главное — неожиданное открытие. После первых трейлеров было ясно, нас ожидает интересный проект. На деле мы получили одну из самых горячо обсуждаемых игр последних лет.

И данные возвышенные оды игре можно смело критиковать. Боевая система, более разнообразная, чем в других играх с точки зрения механики, надоедает уже через десяток часов из-за однообразных противников, встречающихся на каждом шагу. Местный мир, пускай и очень красивый, не радует интерактивностью и возможностями для изучения — к сожалению, он пустой. Третий сюжетный акт кому-то может показаться спорным и разваливающимся.

Всё это не отменяет того факта, что Clair Obscur: Expedition 33 — классный проект, одна из лучших игр 2025 года. Но можно ли назвать такую видеоигру определенно лучшей при живых Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction и других?

Тонкости лучшей игры

Номинация «Игра года» — субъективная вещь. Такая же, как и «лучший фильм», «лучшая книга» или «лучшее моющее средство». Здесь можно встретить и откровенную «вкусовщину», и размытость критериев, что делает данное обсуждение крайне просторным для дискурса. Например, можно ли сравнивать РПГ и шутер? А можно ли мультиплеерной игре выдать такую премию?

Автор: Sandfall Источник: store.steampowered.com

Предлагаю, говоря об этой номинации, посматривать на игры прошлых лет, которые оставили большой след в истории и обсуждаются до сих пор. Является ли The Witcher 3, вышедший в 2015 году, таким проектом? Безусловно. А Skyrim? А Baldur's Gate 3, релиз которого состоялся всего пару лет назад? Дело в том, что эти проекты были не просто классными играми, а великими проектами, повлиявшими на игровую индустрию.

А можно ли отнести к таким видеоиграм Clair Obscur: Expedition 33, несмотря на все ее плюсы? Понимаю, что вопрос, основанный на вкусах и фанатской любви, но, с моей точки зрения, определенно нет. Единственная игра в этом году, достойная подобных эпитетов, — Kingdom Come: Deliverance 2.

Про Вавру все забыли

Но ведь Expedition 33 присутствует и в других номинациях. Игра борется за нарратив, игровой дизайн, дебют и так далее. Проект настолько заполонил собой информационное поле, что все буквально забыли про другие игры, включая упомянутый ранее Kingdom Come: Deliverance 2. Претендент, соответствующий озвученным критериям.

Автор: Warhorse

Ролевая игра от Даниеля Вавры представляет собой невероятно масштабный проект с проработанной ролевой системой, глубокой интерактивностью, массивным сюжетом, атмосферой и, что самое главное, уникальным видением. Но вместо KCD все говорят об «Экспедиции», которая, будем честны, уступает с точки зрения значимости и размаха, Death Stranding 2, сотканный на останках первой части, и Ghost of Yotei — хорошим проектом, случайно затесавшемся среди фаворитов.

Kingdom Come: Deliverance 2 со спокойной душой можно поставить в один ряд с «Ведьмаком», BG3, Skyrim, Red Dead Redemption и другими крупными тайтлами, выходившими за последние 10-15 лет.

И вот именно из-за такой однобокости и игровых критиков, и фанатов возникает легкая усталость от Expedition 33, чувство несправедливости. А ведь наверняка игра Sandfall заберет и другие статуэтки, где также либо несильно превосходит, либо и вовсе уступает конкурентам. Скорее всего, прокатят и Disputch, и Вавру, и проекты поменьше.

А, возможно, весь этот текст — одна большая ошибка, и спустя много лет мы будем вспоминать дебютную игру французской студии (во главе которой стоит бывший сотрудник Ubisoft) с теплотой и восторгом, называя ее действительно великим проектом.

Изображение в превью:
Автор: Sandfall
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

lasnoches1337
«Kingdom Come: Deliverance 2 со спокойной душой можно поставить в один ряд с «Ведьмаком», BG3, Skyrim, Red Dead Redemption и другими крупными тайтлами, выходившими за последние 10-15 лет.»
ммм, нет.
Maksey
Согласен Какаду 2 — ТОПчик!
mestereo2110
Михаил Шкредов, залогиньтесь
s
на любимую игру автора обращают слишком мало внимания, и не отдают ей все награды во всех номинациях, поэтому он накатал этот текст. автор, почему, заходя на статью, которая из названия сообщает, что здесь мне расскажут о том, почему экспедиция не игра года, я получаю не сильные аргументы, подтверждающие это, а восхваление совершенно другой игры, о которой не было ни слова в названии? аргументов по-существу, которые реально говорят о проблемах экспедиции — три предложения, карл, три из всей статьи, остальная треть это введение, а ещё половина — облизывание ккд. автор, раз Вас так раздражает любовь других людей к экспедиции, почему паразитируете на её имени? почему нельзя было назвать статью «Номинация игры года: почему достойна ккд2, а не экспедиция», тогда и вопросов было бы меньше. мои претензии к нестыковкам ожиданий от названия с реальностью и от противоречий в самой статье: сначала Вы говорите, что сама эта номинация штука очень субъективная, и Вы полностью здесь правы, ведь сколько людей, столько и мнений, но через пару предложений звучит высокопарное «ккд2 ЕДИНСТВЕННАЯ игра в этом году, что заслуживает всех похвал», но ведь это тоже только ваше мнение, разве статьи не должны быть хоть немного объективными и строиться на статистике и фактах, а не личном отношении? а потом сразу жалоба на то, что экспедиция заполонила собой всё игровое инфополе, вытеснив ккд2 и остальные игры, но не задумывались ли Вы о том, что если бы игра не заслуживала столько хвалебных отзывов, то их бы и не было? разве у критиков есть привычка хвалить что-либо просто так, не приводя значимых аргументов? к чему-то новому, особенно если оно хорошее, всегда будет слегка повышенный интерес, ведь есть столько всего, что хочется изучить, понять и исследовать, в то время как в ккд2 у нас уже знакомый привычный мир, его структура и история, добавляются только новый сюжет и возможные механики и интерактивы(да-да, как и сотканный на останках первой части дс2)
к слову, если вдруг сложилось такое впечатление, то нет, я не защищаю экспедицию и не пытаюсь очернить ккд, обе игры не опробованы и ждут своего часа, я пытаюсь показать несоответствие ваших высказываний, если несогласны с этим, перечитайте второе предложение этого комментария. так же прошу прощения за саркастически пассивную агрессию в первом предложении. а еще напомню, что этот коммент тоже моё личное мнение, которое я лишь сообщаю Вам, а не пытаюсь навязать.
п.с. кстати, Вы бы хоть названия игр правильно писали, диспч пишется через a, а не u.
Maksey
Вашу позицию понимаю, но звание «Игра года» подразумевает сравнение. Нельзя сказать просто «Она не игра года, потому что у неё есть недостатки». Ведь у всех игр в году есть недостатки. Надо понимать, с кем конкретно конкурирует рассматриваемая игра. И в статье это указано, необходимые аналогии проведены, в том числе и из прошлого.
Мог ли автор рассусоливать эту тему дольше? Мог, но краткость — сестра таланта. Лично мне, как читателю, мысль автора вполне ясна.
Статья не является обзором игры, и не обязана содержать полноценный анализ геймплея и других элементов. Она и не содержит такого анализа.
Второй момент, «Игра года» подразумевает именно игру, то есть геймплей. Для музыки, арта и слезливых историй есть другие номинации.
В части геймплея KKDII действительно наиболее комплексная среди рассматриваемых крупных проектов. Вавра по сути выпустил Скайрим 2, только без драконов. То есть — нечто очень знаковое в своём жанре.
Экспедиция 33 никакого нового слова в жанре не заявляет. Это просто трогательная история про сон собаки, а все очень любят собак, потому игра и запала всем в душу. Но это не повод называть её игрой года.
Третий момент, звание «Игра года» в принципе — фигня полная. Как можно сравнивать игры абсолютно разных жанров и весовых категорий? Почему не Arc Riders лучшая игра года или Battlefield новый? Они что плохие игры? В них что вложено меньше труда и стараний?
Это не говоря о том, что само по себе понятие жанров уже давно размазано в непонятную кашу.
Elden Ring, Baldur's Gate 3 и Экспедиция — все они относятся к жанру RPG, но они абсолютно разные и рассчитаны на разную аудиторию. Многие рогалики по-хорошему можно отнести к RPG, потому что в зависимости от выбранного билда геймплей меняется, а значит есть отыгрыш, и прокачка в наличии.
То есть, если погружаться в эту тему в формате вашей логики, то имеет смысл написать на неё книгу в нескольких томах. Статьи будет мало.
Автор же коротко и ясно разъяснил свою позицию.
Rumbis
«Победил не тот, за кого я болел. Все неправы, только мой субъективный выбор- единственно объективно правильный. „
Ясно-понятно, держите в курсе.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время не течет плавно? Физики выяснили, влияет ли квантовая неопределенность на его ход

Современная физика одержима точностью. Измерение времени — это область, где человечество достигло наивысших технологических результатов. Погрешность лучших атомных часов на оптических...

Как иммунная система удерживает мозгового паразита под контролем: CD8+ Т-клетки, каспаза-8 и логика «аварийного отключения»

Иногда самые странные вещи оказываются самыми обычными. Например, мысль о том, что в человеческом мозге может годами жить другой организм, звучит как сюжет фантастики или хоррора. Но в реальности...

Обзор Sven PS-1250: портативная колонка 300 Вт с караоке, входом для гитары и 30 часами автономности

Музыка для вечеринки — это всегда компромисс между громкостью, автономностью и удобством. Можно ли обойтись одним устройством, не тянуть за собой усилитель, колонки и отдельный...

Древнейший рисунок в истории: 68 000-летний трафарет «руки с когтями» найден в Индонезии

Новое исследование, опубликованное в журнале Nature, сильно меняет понимание ранней истории человечества. Группа археологов и геохронологов под руководством Ади Агуса Октавианы и Максима Обера...

Жизнь начала зарождаться до рождения Земли: подтверждено спонтанное формирование ее основ в глубоком космосе

Существует термодинамическое противоречие, ставящее под сомнение классические модели возникновения жизни в водной среде. Жидкая вода, являясь универсальным растворителем для биологических...