Вдвое больше всего: обзор полного релиза Hades II

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Supergiant Games — та самая маленькая студия, от которой не ожидали чего-то значительного. Скромно выпустив первую игру 14 лет назад, разработчики неустанно трудились, чтобы заслужить фанатскую любовь.

Можно уверенно заявить, что их работа принесла значительные плоды. Первый дебютный проект, он же Bastion, был простенькой рисованной RPG, полюбившейся и ценителям жанра, и критикам. Последние же предлагали номинировать её на игру года в нескольких категориях.

Автор: Supergiant Games Источник: store.steampowered.com

Работы студии выходили редко, но метко. Апогеем популярности Supergiant Games стал проект Hades, сочетавший в себе неповторимый авторский стиль, замечательные саундтреки, и залипательный игровой процесс.

Была у разработчиков и одна «фишка»: они никогда не выпускали сиквелы, предлагая фанатам что-то новое. Представьте удивление геймеров, увидевших второй Hades в раннем доступе. Игра появилась в мае 2024-го года, и только в сентябре 2025-го состоялся полный релиз. Финальная версия приятно удивила, ведь в ней стало, в буквальном смысле, в два раза больше всего.

В два раза больше стабильности

Стоит заранее сказать, что разработчики не стали делать ноу-хау, в попытках выдать что-то невообразимое. Тем, кто впервые знакомится с серией, удастся удивиться. Геймеров встретят безумно красивые локации, прорисованные персонажи, и огромное количество деталей.

Автор: Supergiant Games Источник: store.steampowered.com

Поклонники оригинальной игры увидят всё тот же старый добрый Hades. И это, стоит сказать, замечательно. Пусть авторы и выпустили сиквел, но перерабатывать визуал и не требовалось. В первой части этот аспект был силен. Радует, что они сохранили атмосферу, уделив внимание другим важным деталям: сюжету и механикам.

В два раза больше эпичности и масштабности

Далее будут сюжетные спойлеры. Тем, кто ещё незнаком с серией, рекомендуется перейти к следующему разделу.

В первой части главным героем был Загрей, сын правителя мира усопших. Парень пытался покинуть царство вечного уныния, чтобы встретиться с матерью. Причем, сюжет построен не просто на достижении цели. Мы наблюдали за личностным становлением Загрея, его преображением из бунтующего подростка в рассудительного мужчину.

В основе игры лежит античная мифология. Тут и там встречаются знакомые и колоритные персонажи. Диалоги с ними — отдельный вид удовольствия. В НПС нет однотипности, характер каждого прописан ярко и выразительно.

Автор: Supergiant Games Источник: store.steampowered.com

В сиквеле события приобрели размах. Во-первых, главным героем стала Мелиноя, сестра Загрея. Во-вторых, теперь нужно не просто выбраться из царства мертвых, а выручить из беды целый Олимп, на который нацелился Кронос. История стала значительно шире, объёмнее и, что говорить, ещё более занимательнее.

При этом диалоги являются не просто частью колорита, а важным нарративом. Беседы с героями связывают историю воедино, а фирменный юмор нередко заставляет улыбнуться.

В два раза больше игрового процесса

Значительное внимание было уделено игровому процессу. Базовые принципы, конечно, сохранились: подготовка, пара забегов по боссам, сбор улучшений, получение люлей, и снова гринд. И так повторяем до полного прохождения.

Система оригинала, в какой-то мере, отличалась примитивностью. От игрока требовалось передвигаться по арене, собирая по пути дары, совершенствуясь за их счёт. Сиквел же более беспощаден. Для успешного прохождения потребуется изучить новую систему карт, добывать, с помощью котла, бонусы, и задействовать, без преувеличения, все способности в арсенале.

Загрей отличался скоростью и силой, но наша героиня такими качествами не блещет. Отсюда и вытекает проработка тактики, освоение разных приёмов, задействование доступных бонусов и т. д. Теперь нужно думать, учитывая и собственные возможности, и особенности окружения.

Автор: Supergiant Games Источник: store.steampowered.com

Локации перестали быть обычными декорациями. Став частью окружения, наполненные ловушками, они требуют от игроков тщательного изучения. Случайно пропущенная потаенная кнопка усложнит бой до той степени, в которой поражение будет очевидным. Есть ли подсказки от разработчиков? Практически ни одной, что заставляет игроков проявлять внимательность, высчитывать закономерности, и самостоятельно подбирать решения для обезвреживания ловушек.

В два раза сложнее и лучше

Нельзя отрицать очевидного: сиквел получился кратно сложнее, даже если брать пределы жанра. Придется сделать не менее десятка забегов, чтобы обрасти пассивными умениями, и хоть немного упростить прохождение. Тем, кого страшат испытания, разработчики предлагают «Божественный режим». Он существенно снижает сложность, позволяя насладиться сюжетным повествованием и прочими прелестями Hades II.

Сиквел заслуживает всего наилучшего, и является редким, в современности, примером того, как оригинальные идеи можно преумножить, добавив новые механики и локации. Фанаты жанра непременно останутся довольны, а те, кто пожелают поближе ознакомиться с перспективной новинкой, получат уйму эмоций и удовольствия.

Изображение в превью:
Автор: Supergiant Games
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческая играPCMacSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Эх, её бы на мобилках увидать. Классная игра.
Happy_Rat
Даже сложно представить, какой «монстр» мобильного мира потребуется, чтобы потянуть полную версию. :)
Тут, наверное, выход только в сильно урезанном порте.
Maksey
Это да. Тут на днях RDR портировали с отличной оптимизацией. Но то какое-то там RDR с устаревшим графоном, а это современнейший, пышнейший хлебобулочный продукт ;)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мышь охотится на скорпиона: почему его укус почти не причиняет ей боли?

В пустыне мышь, которая сама идёт на скорпиона, звучит как странное исключение. Но южная кузнечиковая мышь не случайно получила такое название: она охотится на членистоногих, включая скорпионов, и...

Время существует только для нас, а Вселенная никогда не двигалась: смелая идея физики, которую можно доказать

Человек строит цивилизацию вокруг измерения времени. Расписания транспорта, синхронизация спутниковых систем навигации, биржевые транзакции и биологические ритмы живых организмов привязаны к...

Застрявшие перед стартом стволовые клетки отправили на МКС: ткань пережила критическую изоляцию и превратилась в нейроны

В январе 2024 года с космодрома во Флориде стартовала коммерческая миссия Axiom-3. На борту корабля Crew Dragon на Международную космическую станцию отправился шведский астронавт Маркус Вандт....

Где во Вселенной идеальные условия для жизни? Модель в суперкомпьютере объяснила феномен выживания Земли

Долгое время в астробиологии ключевым инструментом для поиска жизни оставалась концепция околозвездной зоны обитаемости. Исследователи рассчитывали расстояние от конкретной звезды, на котором...

Windows-ноутбук за те же деньги? Спасибо, не надо: мнение от перехода на MacBook Neo

Переход с Windows на MacBook Neo я изначально не воспринимал как какое-то судьбоносное событие. Windows-ноутбуки я использовал много лет и прекрасно понимал их преимущества: совместимость с...

Можно ли кошкам давать сметану и почему порция в 50 граммов совсем не маленькая

Стоит открыть банку сметаны, и кошка уже сидит рядом. Сначала наблюдает, затем принюхивается и осторожно тянется к ложке. По её виду легко решить, что перед нами почти идеальное кошачье угощение.Я...