Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
RDR2 исхожен вдоль и поперëк. Ждëм RDR3
avatar
Хотел спросить, как собственно сама игра, но потом увидел надпись «Отрезать Райену ногу». Да это ж практически The Walking Dead Telltale Season 1! Я уже прям слышу «Клементина! Райен! Клементина не надо! Надо, Райен, надо!». Пошёл забирать игру, спасибо за инфу.
avatar
Классная статья, хороший анализ. Подписываюсь на автора. Будет здорово в дальнейшем увидеть развитие размышлений об отношениях полов в играх — ведь это очень интересная тема, которую можно расширить далеко за границы геймдева.
По вопросу абьюза – мне кажется тут играет не только абьюзивная сторона среднестатистического мужского характера (типа мужики хотят послушную – это кстати спорно), но и другие аспекты, да и в принципе есть о чём поговорить. Если мой ответ вызовет некий отклик, то рекомендую автору не тратить время на длительную переписку в комментариях, а оформить развитие мысли в следующем блоге. У вас классно получается — реально цепанули. А теперь по моим доводам.
1. БОЛЬШИНСТВО ХОЧЕТ ЙЕННИФЕР
Не мало читал на эту тему. И те паблики, где затрагивалась тема выбора игрока, говорили, как раз-таки, что геймеры выбирали по большей части Йеннифер в Ведьмаке 3 и Миранду в Mass Effect. Хотя и первая, и вторая – это как раз те дамы, которые сами абьюзят мужиков. Так можно сделать вывод, что мужчины — геймеры сами любят, чтобы их персонажей абьюзили в игре.
2. ТРИСС ЛУЧШЕ, ЧЕМ ЙЕННИФЕР
Если переносить видеоигровые вымышленные отношения на реальные, то Трисс конкретно для долгосрочных отношений и создания семьи – это лучший вариант, чем Йеннифер. И дело тут вовсе не в том, что Трисс – это подстилка, которая неосознанно хочет, чтобы её абьюзили. Она не такая.
Игры чётко показывают нам, что Трисс – сильная женщина с крепким психологическим стержнем, который она засунула за время игры далеко не одному своему недоброжелателю.
Однако, она «А» — любит Геральта, «Б» — умеет правильно расставлять жизненные приоритеты, «В» — не прячет под юбкой тонну нестабильного тротила, который в любую секунду готов взорваться.
Благодаря этому, если рассматривать Трисс именно как возлюбленную, с которой можно планировать семью, то Трисс лучше, чем Йен.
Йеннифер карьеристка, авантюриста и абьюзер.
Её не зря называют РОКовой женщиной. И это не потому, что она любит РОК-музыку, слушает Арию и КиШа. Роковая она потому, что она реально губит мужчин пачками, мужики за неё убивают и убиваются.
Она сотряпала себе серьёзную карьеру в Ложе Чародеек, и выскочить из этих цепей ей будет ой как не просто. Она не сможет вдруг сказать всем царям и сильным мира сего, которые рассчитывают на её качества беспринципной чародейки – «знаете, я тут решила обзавестись семьей и забить на все эти ваши политические игрища». Да её попросту живой не выпустят из того круговорота, в который она сама же и влилась.
Она постоянно лезет в авантюры. Какая к лешему семья, если она в любую секунду побежит торговаться с джином, проверять действие древнего проклятого артефакта на ближайшей округе или разгонять войны для своих личных интересов?!
Понятно, что этот персонаж намного глубже, чем просто самодовольная успешная стерва. В ней есть и любовь, и глубокие чувства, как к единственному мужчине, так и материнские чувства, и преданность, и нежность. Йен – норм.
Но если Трисс выбирают для серьёзных отношений чаще, чем Йен, то это связано не с тем, что Трисс – идеальная, молчаливая подстилка. Просто Трисс – идеальная жена. Семья и дети требуют от мужчины и женщины качества, на которые способны далеко не все.
Вы представляете себе Йен, нарожавшую пять детей (забудем пока про то, что чародейки не рожают, если удобнее, то скажем «усыновившей/удочерившей»), которая сидит в тихой деревушке и вяжет им носочки? Я нет. Да, она может теоретически обзавестись пятью детьми, скинуть их нянечкам и днями-месяцами-годами пропадать, занимаясь своими интригами и авантюрами. Ну отлично. Мать года, чё.
А вот Трисс, окружённую пятью детьми – я вполне себе вижу. Она спокойная, уравновешенная, у неё не торчит шило в здравнице, которое бы заставляло её постоянно мчаться в самое пекло очередных кровавых разборок.
3. УВЛЕЧЁННЫЕ ГЕЙМЕРЫ ВЫБИРАЮТ ВСЕ РОМАНСЫ СРАЗУ
В большинстве игр романс – это дополнительный контент. Если ты не участвуешь в романсе – ты пропускаешь дополнительный контент. Если ты участвуешь в романсе, то ты получаешь некие дополнительные позитивные эмоции, за которыми собственно в игры и идут. Поэтому увлечённые геймеры выбирают больше контента и больше романсов. Это логично.
В реальной жизни, что дарит человеку верность? Отношения, ежедневные совместные дела и развлечения, выезды на выходные куда-нибудь, ежедневная любовь, новые и новые, яркие ощущения и впечатления в компании твоего любимого человека.
А что дарит верность геймеру в игре? Максимум пару-тройку совместных (возможно интересных) миссий, затем в лучшем случае ещё одно яркое свидание с постельной (или без неё, но с намёком на неё) сценой. И всё. В дальнейшем максимум – больше нежности в диалогах и возможно фраза «они жили счастливо» в конце игры.
И тут на видеоигровом горизонте появляется новая дама, с которой тоже могут быть те самые пар-тройка совместных миссий, яркое свидание. Но геймер такой – нет, спасибо, я не буду.
В смысле? Это контент. Это набор миссий. Ты в игру зачем пришёл, ты зачем за неё платил? Чтобы видеть потенциально интересные, увлекательные приключения и говорить им «нет»? Серьёзно?!
Другое дело, если бы твоя верность в игре поощрялась кучей классных приключений с твоей суженой-женой. Ну ОК. Тогда выбор верности был бы логичен. Но этого же нет.
Давайте будучи Ведьмаком влюбимся на первой же локации в какую-нибудь травницу и будем сто видеоигровых часов ждать, когда она ответит нам взаимностью. Не будем перебираться на вторую локацию и выполнять там квесты, чтоб не оставлять нашу возлюбленную травницу – просто бегаем по первой локе и ждём. Нормальная выйдет мыльная опера про неразделённую любовь.
avatar
Спасибо за комментарий, фидбек — очень важен для каждого автора
avatar
Всем приятного ознакомления.