Ведьмак 3 Каменного Лица. Обзор The Inquisitor Demo

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

28 сентября Steam посетила демо-версия одиночной приключенческой игры с видом от третьего лица The Inquisitor польской студии The Dust S.A. Демка будет доступна до 16.10.2023. Для разработчика это дебютный проект. Громких имён в их команде не замечено, больших бюджетов не обнаружено. Издателем выступает Kalypso Media, ответственная за релизы серий Tropico, Disciples, Commandos. Выход игры планируется на февраль 2024 в магазинах Steam, PlayStation Store и Xbox Store. Что удивительно, прошлое поколение консолей она обойдёт мимо.

Нет лучшей тюрьмы для безбожника, чем смута и страх.

The Inquisitor

Кладбище дурацких имён (название)

Любой корабль начинается с имени, и обзавелось своим — судёнышко The Inquisitor — неспроста. Как по мне, название для игры подобрано неудачно, даже несмотря на имеющиеся предпосылки. Оно блеклое, не выделяется и не вовлекает. Более того, оно тонет в любом поисковике среди сотен других одноимённых (или около того) названий. Источником вдохновения игры служит цикл мрачных фэнтезийных романов «Я, инквизитор» писателя Яцека Пекары. Вот, казалось бы, та самая предпосылка — какие тут эксперименты? Однако разработчики указали, что дальше вдохновения идти не стали и создают самостоятельное произведение. То есть с названием-то поиграться можно было, раз уж игра по мотивам (c Lies of P же смогли), но заморачиваться творцы не захотели.

Ведьмак 4 больше не нужен (первоисточник)

Книжный цикл «Я, инквизитор» часто равняют с серией произведений Анджея Сапковского про популярного ныне Геральта из Ривии. Схожие мрачные вселенные, в центре повествования харизматичные охотники за противоестественными сущностями, увлекательный сюжет, хорошо прописанные персонажи, вовлечённые в местные игрища престолов — общего действительно много. Понятно, что аналогии не заставили себя долго ждать — очередная начинающая польская студия взялась за самостоятельный видеоигровой проект по популярной франшизе в жанре мрачного фэнтези. Геймеры сразу поняли, что на горизонте засиял новый видеоигровой Ведьмак, а значит нет смысла годы ждать продолжения полюбившейся игры — февраль-то не за горами.

Христовый поход против ереси (ЛОР)

События The Inquisitor происходят в альтернативной, фэнтезийной реальности нашего мира. Здесь Иисус тоже проливал кровь ради всего человечества, однако теперь не только свою. Будучи распятым на кресте, сын Господень почувствовал себя немного Сильверхендом и решил заставить весь мир гореть в огне, чем переплюнул по инициативности даже персонажа Киану Ривза. Христос убил всех, кого посчитал безбожниками, завоевал трон и положил начало Инквизиции, которая тысячелетие спустя продолжала яро бороться с ересью. Сюжет игры проходит в XVI веке этой замечательной, лучезарной вселенной. И как мы видим, годы борьбы с грешниками результата особого не дали — они почему-то всё равно продолжают безобразничать, а тьма вообще распоясалась.

Шерлок в трущобах Вызимы (жанр)

Несмотря на байки о выбранном «своём» пути, творцы The Inquisitor сосредотачивают повествование на личности книжного инквизитора Мордимера Маддердина. События происходят в городе Кёнигштайн, куда лучший друг всех еретиков направлен для расследования череды загадочных убийств, совершаемых предположительно вампиром. По законам данного мира инквизитора не стали бы привлекать к расследованию будь под подозрением обычная банда или даже маньяк. Его сфера — преступления против веры. Представители этой профессии в первую очередь следователи, а уже во-вторую — мясники (хотя по книге это сразу и не скажешь). The Inquisitor заявлен авторами, как смесь фэнтезийной The Witcher и детективной Sherlock Holmes: Crimes and Punishments.

Хороший солод заговоров и интриг (сюжет, СПОЙЛЕРЫ)

СПОЙЛЕРЫ! Если хотите оценить сюжет демо самостоятельно (рекомендую, ведь сценарий интересный) — переходите к следующему разделу блога. Если спойлеров не боитесь, заходите в мой дом, мои двери открыты — добро пожаловать к следующему абзацу.

За полчаса-час прохождения демо презентует себя нормально, сюжет насыщенный и увлекает. В первый же день происходит очередное жестокое ритуальное убийство, жертва — девушка древнейшей профессии. Одновременно на инквизитора совершается покушение, следы ведут к бандам портовых трущоб, а нанимателем, как и положено, является аноним — незнакомец в маске. Тут же мы выясняем про конфликт между высшим духовенством и дворянством, который может иметь прямую связь с расследуемыми убийствами. Городской голова проводит своё личное следствие и предлагает объединиться, наверняка играя собственную партию на шахматной доске интриг. Если градус событийности в дальнейшем не упадёт, то данный аперитив можно будет смело рекомендовать всем ценителям хмельных сценарных напитков.

Плохой-хороший инквизитор (диалоги)

В отличии от сюжета, геймплейно расследование выглядит вторично. Молитва (аналог орлиного зрения из Assassin's Creed) подсвечивает нам все важные объекты и персонажей. Помолился, добежал до искомой точки, получил диалог, записку или новый предмет. Иногда Мордимер движется по запаху (вылитое ведьмачье чутье из The Witcher 3). Диалоги состоят из общих вопросов и вербальных развилок. Развилки обычно это отыгрыш плохого-хорошего полицейского. У меня сложилось впечатление, что идеальная тактика — это давить жестко почти до конца беседы, а завершать всё, смягчая словами «будь мне полезен и кара не будет высокой». Далеко идущих последствий выбора в демо нет, а на короткой дистанции под влиянием угроз и грубой силы люди начинали говорить хоть что-то полезное и обещать содействие следствию.

Нуарный Кёнигштайн (механика следствия)

К уже указанному добавляем механику подслушивания, схожую с аналогичной из Assassin's Creed. Персонаж садится на отмеченную игрой шпионскую лавочку, экран слегка темнеет, а камера нашими руками вдруг начинает свободно парить поблизости от протагониста, выискивая цель, которую мы будем лицезреть не только ушами, но и визуально близко перед собой. Слушать местных живых автоматонов из плоти и крови глазами конечно же больно — их анимации вызывают слёзы. Но в целом механика забавная, пусть и не оригинальная. Также не назовёшь самобытным осмотр тел и изучение мест преступлений. Мы уже видели подобное в L.A. Noire и франшизе по Шерлоку Холмсу от Frogwares, где эти механики реализованы лучше. В общем, оно есть, работает и ладненько.

Джон Константин в Матрице шизофрении (иная реальность)

Спорной механикой мне показалось перемещение в местную Матрицу. Когда Мордимеру срочно нужны ответы, которые нельзя получить в нашем мире, он идёт к святилищу и через специальную молитву перемещается в Подмирье. При этом геймер не попадает в тёмную копию города Кёнигштайн, не ждите запараллеленых загадок в стиле The Constantine, Titanfall 2 или The Medium. Мы оказываемся в новой линейной локации, где нужно дойти от точки А до точки Б, не попавшись по пути осьминогоподобному летающему Стражу из Матрицы. Обходим фонарик, которым светит с неба моллюск, молимся в местных святилищах, и в конце смотрим фильм, детально показывающий интересующие нас события. Никакого расследования — чистое читерство в странном мире галлюцинаций Тёмной Шизы.

Один меч для грешников, другой — для падших женщин (боёвка)

Ещё одной геймплейной механикой являются бои на мечах, не шибко увлекательные, но тоже рабочие. Слабая и сильная атаки, парирование, отскок. Драки приемлемо анимированы. Видна адекватная реакция тел противника и протагониста на удары. Левитирующих в воздухе или проваливающихся в текстуры посреди схватки мечей я не обнаружил, хотя читал о проблемах в игре и похлеще. Битвы визуально сделаны под реализм — никаких тебе огненных вспышек, молний, полосок жизни над головой, неожиданного карате или чего ещё. Замедление времени при идеальном парировании из общей приземлённой стилистики не выбивается. Шутка про второй меч в названии раздела пока — кликбейт, книжный Мордимер-обольститель в демо не обнаружен.

Проклятие Каменного Лица (анимация и детализация)

От геймплея перейдём к визуалу и хохме заглавия блога. Лица, волосы, одежда, как на людях, так и на бельевых верёвках — всё тщательно залито монтажной клей-пеной. Анимаций лиц творец раздал всем максимум пару-тройку на все случаи жизни. Одежда на персонажах не шевелится, не мнётся в движении, висящие подсумки не пружинят на теле. При движении головы окаменевшие волосы без стеснения застывшими пучками ныряют прямо в текстуры плеч и шеи. А вот над деталями лиц и одежды, по крайней мере основных сюжетных персонажей, поработали удовлетворительно. Мы видим адекватные морщины, родинки, щербины, шрамы. На одежде — множественные складочки, крупные нити, мелкие потёртости, царапины. Однако мыла в игре очень много — берегите глаза.

Хвала оператору! (оператору хвала)

Порадовала приемлемая по меркам бюджета операторская работа. К примеру, первая сцена открывается неширокой, но всё же панорамой портового города с высоты, позволяющей оценить старательный труд разработчиков над антуражем. Это сопутствует полноценному погружению в сеттинг. Презентуя нам новые места и людей, а также в диалогах цифровой оператор старается с умеренной частотой подбирать интересные ракурсы, оборачиваться вокруг говорящих, кинематографично следовать за ними. Как по мне это важно. Живая камера делает восприятие происходящего более живым. Так ведь, Starfield! А за правильный ракурс на красавице Лилиане — я добавляю оператору сразу пару баллов сверху.

Камерный уют (камера в геймплее)

Надо отметить также и удовлетворительно работающую камеру, как в боях, так и во время бега. Она не напрягает, даёт достаточное поле обзора и, что важно, её не затягивает в чёрную дыру текстур окружения. По крайней мере я не сталкивался с такой проблемой. В ситуации, когда на пути камеры в схватке возникла непреодолимая глазу преграда, оператор изобразил мне вид от первого лица. В результате, я всё время непрерывно отчётливо видел своего противника и его действия. А когда протагонист останавливался ненадолго без движений (вне боя, конечно), камера подтягивалась ближе к его плечу, создавая интересные визуально ракурсы, с которых наш персонаж казался более брутальным и мужественным. Так что этот аспект неудобств не вызывал.

Фальшивый герой (озвучка)

Английская озвучка мне понравилась, русская локализация представлена в субтитрах — текст меня устроил, всего представлено девять языков. Актёры хорошо играют, слушать их приятно. Вопрос у меня лишь к голосу Мордимера. Он показался мне каким-то суховатым, зажатым, без живых ноток. Понятно, что должность обязывает, но книжный протагонист — прекрасный переговорщик, который умеет расположить к себе людей, а также авантюрист. Уже с первых строк книги он с улыбкой, легко отшивает конкурентов в погоне за дорогостоящим, незаконным между прочим, заказом, а ещё немного позже силой речи (ну почти только ей) предотвращает убийство. И звучать подобный персонаж, как по мне, должен по — другому. Хотя может дальше по сценарию он и раскроется.

Средневековье на фризе (производительность и не только)

Архитектура города Кёнигштайн прописана аутентично и разнообразно, есть ощущение обжитого города. Понравились мне зачётные, мрачные заставки, как заглавная, так и по ходу расследования, к примеру, во время внезапных вспышек видений протагониста. Да, галлюцинации у него бывают не только в Подмирье. Шизанутой вселенной — шизанутый герой. Багов я не встретил, но видел отзывы об их наличии. Системные требования к игре до сих пор не указаны, только куцая фраза «64-разрядные процессор и операционная система». Пару раз, пусть не критично, игра решила на доли секунд зафризить на высоких настройках, и это на проце AMD Ryzen 9 5900X с видеокартой NVIDIA RTX 3070. И тут тоже есть те, кому повезло с зависаниями меньше моего.

Не Ведьмак, да и чëрт с ним! (выводы)

The Inquisitor — посредственная игра, у неё великое множество недостатков, связанных не только с отсутствием опыта и бюджета. Если равнять её с Ведьмаком, то даже первая The Witcher 2007 года до сих пор ощущается самобытной игрой с оригинальным геймплеем. А вот в творении The Dust S.A. термины «уникальный» и «качественный» не применимы ни к одному его аспекту. Это касается и сюжета, ведь расследование серии убийств на фоне городских интриг и заговоров — завязка далеко не новая. В то же время, ощущаются и старания разработчиков. Нормально выполнены антураж, работа костюмеров и оператора, детализация отдельных персонажей, проработка характеров и мотивов, озвучка, приятно наличие вариативности и сюжетных хитросплетений. Истинным игроманам никогда нельзя забывать про проекты малого бюджета, и The Inquisitor на релизе я дам шанс.

Попробуйте и вы, тем более это сейчас бесплатно.

Всем инквизиторам (в очередной раз, что ж за мода такая!) и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, а темы инквизиции вам было мало, то рекомендую также к ознакомлению блог Дай потрогать своё Чудо. Обзор Blasphemous 2

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

9 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Изометрическая версия игры, которая вышла пару лет назад, мне понравилась больше.
Maksey
А что за версия, если не секрет? Как называется? Речь про игру по книге?
Pavel_Priluckiy
https://store.steampowered.com/app/241620/Inquisitor/ — Сложная, не понятная, устаревшая, но уровень свободы поражает. Русификатор валяется в сети.
Maksey
Вы про однофамильца 2012 года. Да, был такой, не шибко популярный.
Pavel_Priluckiy
Не однофамилец, а та же история.
Maksey
Верное замечание. Вы наверное хотели сказать «та же вселенная и первоисточник». Сюжет-то наверняка другой.
Pavel_Priluckiy
Пока всё сходится.
D
Ничего не понял по статье и заголовкам
Maksey
Чего конкретно вы не поняли?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор бюджетных мониторных колонок Prodipe Pro5 v4 для домашней студии

Желание слышать музыку такой, какой её задумал звукорежиссер, без прикрас и программных «украшательств» — задача не такая простая, как кажется на первый взгляд. Обычная потребительская...

Почему в последние годы вырос спрос на сушильные машины

Еще 10-15 лет назад сушильная машина воспринималась как скорее дорогая, ненужная, или дополнительная техника — удобная, но далеко не обязательная. Сегодня ситуация заметно изменилась: в...

Обзор игровой мышки Attack Shark X1: легкость и изящность

Игровая мышка с удобной подставкой и фирменным программным обеспечением, которое позволит полностью настроить устройство под личные предпочтения. А благодаря высокоточному сенсору PAW3395PRO можно...

Обзор внешнего бокса RELETECH WAVE II с информационным дисплеем. Тест с Samsung 990 Pro

Рынок внешних боксов для M.2 SSD переживает настоящий бум — производители наперебой предлагают решения с разными интерфейсами и дизайном. RELETECH выделяется на этом фоне своим подходом...

Обзор эндоскопа iCartool IC-V104AW – управляемая камера Ø4 мм и работа через смартфон

Иногда проще один раз заглянуть внутрь, чем разбирать устройство наугад. Для этого как раз и используют эндоскопы, но не все они одинаково удобны в работе. В этой статье речь пойдет о модели с...