Дай потрогать своё Чудо. Обзор Blasphemous 2
Когда боги начудили так, что с этим Чудом теперь нужно что-то делать, в дело вступает их спящий агент по кличке Капирот. В первой части игры главного героя утомили трудовые будни… Необходимо уточнить, уважаемые читатели, в данном блоге будет озвучено немало событий и персонажей Blasthemous 2019 года, на фоне которых уже без спойлеров будут разъясняться достоинства и недостатки второй части. Поэтому тех, кто боится спойлеров в соулс — играх и кто не играл в оригинал — милости просим на выход, дочитаете после прохождения первой истории Кающегося…
Так вот, в связи со смертельной усталостью, выполнив задание партии, по заветам истинных самураев Севильи главный герой отправил себя на вечную пенсию метким ударом меча в живот. В связи с чем протагониста тут же канонизировали, а народная тропа к месту его гибели отныне и вовек не зарастала. Но даже забвение — это не повод бегать от работы в стране Кастодии. Ведь разработчикам The Game Kitchen нужно на что-то жить, а геймерам кровь из носу нужно пустить кровь из носу всякой нечисти и очередным сыновьям/дочерям Чуда. Так умелый мечник, известный также как бусин переевший Икающийся, после четырёх лет отдыха был принудительно восстановлен на службе. Что же представили нам разработчики в 2023 году в игре Blasphemous 2?
От иконы к аниме
Перед нами всё та же добротная метроидвания с платформингом и соулсовскими боями. Визуально отличия с первой частью есть, но мало кто посчитает их существенными и немногие в принципе обратят на них внимание. Первое, что бросилось в глаза лично мне — изменившаяся рисовка и подача катсцен. Blasphemous 2019 года рукой отечественного художника Андрея Гогия обращена в храмовое полотно мрачного фэнтези. Атмосфера обречённости в пикселях настолько густая, что её можно было резать мечом героя, известного также как по Озерам Безмолвным Слоняющийся.
Вторая часть, создаваемая практически без участия Андрея, хоть и сохранила общий стиль, в сравнении с оригиналом с первых шагов выделяется большей мультяшостью и яркостью. При этом заставки выбиваются из общего стиля, они больше не пиксельные, как это было в оригинале, и довольно лощёные на фоне общей мрачной картинки. Даже главных антагонистов нам представляют в самом начале игры в анимешном стиле на пафосном злодейском семейном «фото». При этом нет смысла отрицать, что игра сохранила свой уникальный стиль мрачного, очаровывающего, религиозного сеттинга мифологической средневековой Испании.
Гробовое веселье
Меня, как человека, которого трудно отнести к любителям платформинга и уж тем более метроидваний, первая часть в своё время привлекла своим кладбищенским настроем насыщенного хоррора и пропитанным севильской историей и легендами беспощадным ЛОРом. Атмосфера обречённости в игре была густой, окружение, боссы и рядовые противники пугали своей предысторией, своим невообразимо жутким видом и отсылками на ужасные истории и легенды Севильи.
Владычица наша с ликом опалённым, созданная под вдохновением трагических событий из жизни реального человека Марии Фернандес Коронель, ужасное существо Альтасграсьяс, выдуманное под влиянием легенды о Санта — Либраде, Мелькиадес, выкопанный архиепископ, появившийся по аналогии с историческим событием, получившим название Трупный синод, рядовой противник Святой мученик, косплеящий судьбу мученика святого Исайи (да даже бэкграунд разбросанных по локациям костей!) — от этих образов кровь стынет в жилах. Blasphemous 2 сохранила великолепный стиль чарующего уныния, однако ощущается теперь как более легковесное, яркое и развлекательное произведение в мрачном сеттинге.
God of War, который не ныл
Молчаливый Капирот из игры Blasphemous напомнил мне при первом знакомстве Кратоса, который ещё не начал ныть по поводу и без повода, а медитативно и жестоко изничтожал богов и богоподобных существ. Благодаря визуалу боссов и NPC, проработке их историй, первая часть захватывала дух. Эспозито наследник отречения в руках плетёной женщины, находящийся под защитой змеи с головой человека, леший Тен Пьедад с головой козла, гигантский змий Сьерпес, заключённые в гробы Девы Зари, поющая костям и черепам Исидора Голос мёртвых, Кирс возвращённый пламенем, обречённый вечно сгорать дотла и снова возвращаться к жизни, Три сущности, созданные Чудом — три Лика Святого Хранителя, Гемино, заключённый в железную тюрьму статуи прикованной к древу на вершине ледяной горы, уже названные Альтасграсьяс, Мелькиадес, Владычица и другие — все эти образы дают ощущение нахождения в эпицентре завораживающего мифического эпоса.
А когда герой, известный также как в качалке гачи-склепа Качающийся, в самом начале игры наполнил капирот до краёв хлещущей горячей кровью Хранителя безмолвной печали, после чего торжественно водрузил его себе на голову, я сразу понял — вот он новый Кратос здорового человека. А какие тут сочные анимации добиваний противников! В этот момент кстати снова возникает вопрос о целесообразности исключения из работы над продолжением игры художника Андрея Гогия. Ну да ладно. В игре Blasphemous 2 градус мрачного эпика и безумия значительно понижен по сравнению с первой частью, но при этом он всё ещё на голову выше сопливого God of War: Ragnarok, который начисто лишён ощущения овеянного преданиями героического повествования.
Философия растровой графики
Blasphemous 2019 года смело можно назвать мощным философским и драматическим произведением. Сюжет и события подаются здесь в лучших традициях Миядзаки (и вовсе не того, который великий аниматор), то есть «ничего не понятно, но очень интересно». Однако сбором записок и внимательным прослушиванием монологов персонажей геймер как пазл может свести воедино все события в цельную и понятную картину растрового мироздания. Кастодия живёт по своим законам, где Чудо и спасение приходит к героям часто в лике жестокого, вечного проклятия, а Благо состоит в страданиях и покаянии во имя того самого Чуда.
При этом, если отринуть мысленно чудаковато — ужасающий мир игры, то между строк произведения и образов мы увидим чёткие аллегории на нашу обыденность. Путь странствующего паломника Реденто, не отрывающего глаз от пути, стезя самого протагониста, известного также как с мечом словно Berserk Играющийся, давшего обет вечного молчания, Целователи Ран со своим особым подходом к вопросам здравоохранения, каждый персонаж здесь — это зеркало человеческой души и поступков, где-то кривое зеркало сатиры, а где-то мутное зеркало жизненной философии.
И тут снова Blasphemous 2 ощущается более упрощённой формулой первой части, где глубины всё ещё не мало, интересные референсы найти можно, однако уровень подачи уже другой. В то же время, во многих современных произведениях мы не увидим и такого, поэтому нет смысла принижать достоинств продолжения приключений героя, известного также как в крови врагов Закаляющийся.
Пиксельные слёзы
Из сказанного выше уже следует и значимость сюжета Blasphemous. Персонажи игры запоминаются, их истории трогают и вызывают сопереживание, в чём-то даже личную душевную скорбь от их страданий. Один только очерк жизни Сокорро благочестивой Владычицы Вечных Мучений степенью своего драматизма легко затыкает за пазуху крокодиловы слёзы, выплаканные всеми героями God of War: Ragnarok вместе взятыми. А большую толику трагизма добавляют реальные исторические аналогии, которыми вдохновлялись разработчики, создавая невообразимый мир страны Кастодии.
В искренность героев игры, как основных, так и дополнительных, даже в их обезумевшую мотивацию получается верить — наше средневековье видывало и не такое. В результате Blasphemous 2019 года, как произведение, подаётся на стол сытным слоёным блюдом, состоящим из интересного сюжета, запоминающихся, удивительных персонажей, глубокого ЛОРа, отличных исторических референсов, сатиры и небанальной, толковой философии. Blasphemous 2 не насыщает в игроке читателя настолько же классно. Сюжет здесь разжёвывают с первых шагов, а главные злодеи проговаривают свою мотивацию длинными монологами прямо перед битвой. И, казалось бы, это же классно. Но нет.
И сюжет, и персонажи на поверку оказываются куда более банальными, чем в оригинале. Уж лучше бы скрывали всё это многозначными недоговорками, чем в лоб проговаривали игроку. Однако особенности мира никуда не делись, поэтому за событиями Blasphemous 2 всё ещё интересно наблюдать.
Религиоведение на кончике рапиры
Значимость франшизы Blasphemous — и тут уже обе части идут на равных — состоит также и в её просветительском даре. Ни один соулс не презентовал мне такого буста знаний, который даёт нам герой, известный также как своего Чуда часто Касающийся. В детском восторге от визуального и содержательного наполнения игры я помчался запоем читать, что такое капирот, розарий, пенье, Трупный Синод, чем примечательна Страстная неделя в Севилье, что произошло с пророком Исаией, кто такие Мария Фернандес Коронель и Санта-Либрада, познакомился с произведениями Менины Диего Веласкеса и Пьета Микеланджело Буонарроти.
Это очень классный подход к повествованию в мифологических произведениях, которому стоило бы поучиться другим творцам данного повествовательного жанра, в том числе создателям хвалёного God of War: Ragnarok. Творцы Blasphemous не пытаются начинить мир альтернативной истории и мифов современной повесткой под завязку, как это делает компания Santa Monica Studio. Вместо этого The Game Kitchen ставят большой акцент на религиозном и историческом базисе мифологического произведения. Благодаря чему мистический мир, где путешествует мечник, известный также как с экзов Sony Стебающийся, ощущается живым и реальным. А сама ценность произведения для геймеров при этом возрастает также и с точки зрения саморазвития и культуры. Blasphemous 1 и 2 это не просто спинномозговые метроидвании с соулс-боями, это ещё и умные, познавательные произведения.
Super Mario с кадилом наперевес
В плане геймплея Blasphemous 2019 года подарила миру интересный мясной соулс-лайк, увлекательную метроидванию с неплохими загадками и сотней секретов, скрытых на локациях, а также терпимый платформинг с мозговзрывательными шипами и жесточайший бэктрекинг, от которого ко второй трети игры хотелось выйти в окно первого этажа вместе со всеми фантами Starfield. И вот тут уже пришло время хвалить Blasphemous 2 по полной.
Боёвка, платформинг, бэктрекинг, элементы метроидвании — всё в игре стало значительно лучше. Кающийся теперь и хорошо за уступы Хватающийся, и по порталам активно Катающийся, и от ударов в воздухе Кувыркающийся. Без сарказма. За прокачанный игровой процесс создателей второй части хочется хвалить. Вместо одного орудия ближнего боя агент Капирот получил теперь три — стандартный меч, быстрые рапиры и кистень-кадило. Кадило, в особенности в прыжке, обладает большой дальностью удара и мощью, в связи с чем превратилось в боевую имбу. А все сражения со стороны напоминают геймплей Super Mario, при условии, если бы икона Нинтендо била врагов в постоянных прыжках кистенью, а не топтала ногами. Все три типа оружия в Blasphemous 2 ощущаются по-разному, имеют свои плюсы и минусы, дарят разнообразие и возможность выбирать собственную тактику.
Перечень элементов платформинга также радует разнородностью, а бэктрекинг стал проще благодаря большему числу вариантов быстрого перемещения по локациям.
От произведения искусства к хорошей игре
Добавить в недостатки Blasphemous 2 хотелось бы ещё и музыку. По сравнению с мелодиями первой части звуковое сопровождение второй не запоминается и ощущается ушами каким-то чужеродным обстановке и атмосфере игры. В оригинале музыка была неотъемлемой частью повествования. Но в принципе выводы и так уже понятны. Игра про героя, известного также как хорошим продолжением Считающийся — геймплейно учится на ошибках и старается максимально править косяки своего родителя. Если первую часть можно назвать неплохой игрой и настоящим произведением видеоигрового искусства, то вторая — это уже по-настоящему хорошая игра, которую классно дополняет оригинальный сеттинг. Есть вопросы к её наполнению в качестве книги для глаз, мыслей и ушей на фоне исходного творения, но перед нами всё-таки видеоигра, а не книга. Об этом нельзя забывать.
Всем воителям Святой инквизиции и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.





10 комментариев
Добавить комментарий
Вопрос относительно сложности. Все проще чем в Hollow Knight? Захотелось прикоснуться, но у меня все плохо с 2д соулсом…
Добавить комментарий