Сокращения в студии Naughty Dog: Мультиплеерный шутер по The Last Of Us под угрозой отмены

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В рамках недавно объявленной креативным директором Нилом Дракманом «глобальной комплексной реструктуризации» в студии Naughty Dog началась оптимизация, подразумевающая массовые увольнения штатного персонала.

Концепт-арт потенциального мультиплеерного шутера во вселенной The Last Of Us
Концепт-арт потенциального мультиплеерного шутера во вселенной The Last Of Us
Автор: Naughty Dog Источник: files.vgtimes.ru

Под сокращение попали по меньшей мере 25 сотрудников из разных отделов, и, по заверениям инсайдеров, это лишь начало, так как общий штат в 400 сотрудников считается руководством студии чрезмерно избыточным. По сообщениям журналистов портала Kotaku, во время второй волны сокращений больше всего досталось отделу тестирования, где «за ненадобностью» были прекращены контракты львиной доли тестеровщиков. Они покинут студию уже в конце октября 2023 года.

Инсайдеры отмечают, что из-за этого релизное качество грядущих проектов студии может сильно пострадать. К тому же из-за подобной политики некоторые проекты и вовсе могут быть отменены или отложены в очень долгий ящик. К примеру, известно, что разработка пока ещё не озаглавленного мультиплеерного шутера во вселенной «Последних из нас» на данный момент фактически заморожена.

Занимательный факт — студия Naughty Dog взяла курс на реструктуризацию спустя всего несколько месяцев после ухода из неё вице-президента Эвана Уэллса.

Источник: Last Of Us Studio Naughty Dog Is Cutting Developers

Мультиплеерный шутерPCPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Да и слава Чуду. Нила Дракмана бы ещё кто-нибудь заморозил вместе с мультиплеерной The Last of Us. Такую студию угробил своими решениями.
blackburn
Будет жаль, если этот проект окончательно отменят. Мультик первой ластухи был крутым.
S
Студии, которая подарила нам Крэша 1-3, Джека 1-3, Анч 1-4 и Одни из нас уже нет. Очень жаль.
Maksey
Да, она почти вся закончилась. Но там остались пока разрабы, которые умеют делать геймплей, оптимизацию и хорошую картинку, что тоже важно.
S
Только делать игры они не умеют. Что дополнение к Анчу 4, что тЛоУ 2 весьма сомнительные игры. В то время, как раньше это были действительно хорошие игры (перечисленный выше список).
Maksey
Согласен полностью. Им не хватает сейчас нормального сценариста и криокамеры, чтоб заморозить Дракмана вместе с мультиплеером по TLOU.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инджера: как кислая эфиопская лепёшка одновременно стала хлебом, тарелкой и столовым прибором

Есть блюда, которые едят с хлебом, и есть хлеб, на который кладут блюдо. Инджера умудряется быть и тем и другим одновременно. Огромная мягкая лепёшка лежит на общем блюде, впитывает сок тушёного...

Где шерсть, котик? Почему одни кошки пушистые, а сфинксы лысые

Стоит поставить рядом пушистого мейн-куна и голого сфинкса, и трудно поверить, что перед нами представители одного семейства. У одного — густая шуба, роскошный хвост и даже мех между...

Три динамика на один канал: как советский магнитофон «Астра-4» создавал объемный звук без стерео

10 ноября 1966 года ленинградский завод «Техприбор» начал серийный выпуск катушечного магнитофона «Астра-4». Конструкторы разместили на фронтальной панели деревянного корпуса сразу три...

Почему в Москве двигали каменные дома целиком и как их снимали с фундамента

Некоторые московские дома переезжали на новое место вместе с жильцами и мебелью в квартирах. Здания сдвигали на десятки метров, сохраняя лестницы, перекрытия и работу инженерных сетей. Под...

Зачем плотине «Три ущелья» понадобился отдельный лифт для кораблей

У китайской плотины «Три ущелья» пассажирский теплоход может подняться на десятки метров внутри огромного сооружения с бетонными башнями. Всё это время он остаётся на плаву: под днищем сохраняется...

Как выбрать корпус для ПК: совместимость компонентов и особенности конструкции

Первым этапом при выборе корпуса становится определение форм-фактора материнской платы. Наиболее распространены варианты E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, различающиеся габаритами и количеством...