Cyberpunk 2077 2.0: новые баги. Что-то забавно, а что-то очень бесит

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Масштабные изменения не могли пройти без шероховатостей. Опишу свой опыт с багами в новой версии игры.

Неадекватный вступительный квест Кочевника на наивысшей сложности

Квест Кочевника навевает воспоминания о первой миссии из Far Cry 3: некогда объяснять — лезь на вышку.

Проблемы начинаются в небольшой автомобильно-боевой секции: когда нужно отстреливаться от гонящихся за Ви и Джеки бойцов Арасаки. Корпораты из-за какой-то ящерицы с упорством, достойным лучшего применения, раз за разом убивают Ви, причём даже если перебить всех стрелков, то игрока всё равно отправит на перезагрузку один из трёх бессмертных вражьих водителей (последние погибают только по скрипту вместе с авто). Аптечки и те не выдали.

В итоге пройти миссию с 4-ой попытки (и со второй на высокой сложности) — не особо весело для вступления. Ах да, ближайшее сохранение отбрасывает минимум за минуту до перестрелки, что бесит вдвойне сильней.

Есть схожий эпизод чуть позже (квест «Последняя игра в спасателей»): после выноса тела Сандры Дорсетт из ванны на балкон и передачи её Trauma Team случается перестрелка с Мусорщиками на автомобилях. Но на стороне игрока сразу 3 важных момента: противников значительно меньше, их всех можно убить и персонажу уже выдали аптечки. Во всей миссии по спасению, несмотря на агрессивный стиль прохождения на наивысшей сложности, не возникло ни проблем, ни необходимости перезагружаться (в противовес вступлению).

Моргающая Компэки плаза

Трижды поймал отвратительный баг во время похищения биочипа. Сразу после того, как раненный Джеки вставил чип себе в голову вместо время от времени появляющегося света прожектора изображение начало моргать, оставляя чёрный экран с подсвеченными объектами и элементами интерфейса.

Частота морганий и продолжительность каждого отдельного выключения — случайна и постепенно доводит до головной боли. В режиме же сканирования всё шло стабильно.

Уточню: никаких особых видов освещения в настройках включено не было.

Справедливости ради, знакомые игроки не встречались с этим багом, поэтому, наверное, это редкий случай.

Сломанный надзор

Надзор — культовая снайперская винтовка, главным достоинством которой является «оригинальный глушитель». Настолько оригинальный, что полностью не работает. Не работал до патча, не работает и сейчас. А жаль.

Небольшие баги

Потусторонняя Ви. Если во время ослепления (от скрипта или гранаты) войти в инвентарь, то моделька Ви будет выбелена. Не знаю уж насколько это баг. Наверно, биочип чудит.

Полицейский патруль из ада. Дважды нарывался на двух бойцов NCPD, разъезжавших на взорванной машине. Быть на стиле не запретишь. Кстати, эту машину можно повторно взорвать, проверено.

Лутабельный Джеки. После поездки с Деламейном и перед встречей с Декстером ДеШоном по какой-то причине тело Джеки в автомобиле подсвечено как «С лутом», что слегка смазывает драму: вроде друг, но ему же уже не нужно? Так ещё и обобрать не получится, не дотянуться.

Также хочу вспомнить баг трёхлетней давности: телепортировался быстрым перемещением на очередную точку и где-то в стороне сгенерировался грузовичок, по всей видимости, в коллизии статичного объекта. Грузовичок, ожидаемо, подбросило выше зданий, после чего он упал на том же месте, где появился. И водитель такой: «Да что, чёрт возьми, вообще происходит.» У меня был тот же вопрос.

ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Плохо пою. Ещё хуже танцую.

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Ну, то есть не идеально, но почти за три года что-то починили. Верно?
rho
Сейчас на gtx1050 и сравнимом процике в 1080p (пусть и на минималках) — работает без просадок. Раньше лагало в 720p, особенно во время ближнего боя. Просто небо и земля на слабых машинах.
Maksey
Классно. А Starfield не пробовали для сравнения. Будет идти или нет?
rho
Будет время — можно попробовать 8) И проверить, насколько это лечится соответствующими модами.
103203116856558332196@google
Поберегите компьютер, оно того не стоит)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...