Cyberpunk 2077 2.0: новые баги. Что-то забавно, а что-то очень бесит
Масштабные изменения не могли пройти без шероховатостей. Опишу свой опыт с багами в новой версии игры.
Неадекватный вступительный квест Кочевника на наивысшей сложности
Квест Кочевника навевает воспоминания о первой миссии из Far Cry 3: некогда объяснять — лезь на вышку.
Проблемы начинаются в небольшой автомобильно-боевой секции: когда нужно отстреливаться от гонящихся за Ви и Джеки бойцов Арасаки. Корпораты из-за какой-то ящерицы с упорством, достойным лучшего применения, раз за разом убивают Ви, причём даже если перебить всех стрелков, то игрока всё равно отправит на перезагрузку один из трёх бессмертных вражьих водителей (последние погибают только по скрипту вместе с авто). Аптечки и те не выдали.
В итоге пройти миссию с 4-ой попытки (и со второй на высокой сложности) — не особо весело для вступления. Ах да, ближайшее сохранение отбрасывает минимум за минуту до перестрелки, что бесит вдвойне сильней.
Есть схожий эпизод чуть позже (квест «Последняя игра в спасателей»): после выноса тела Сандры Дорсетт из ванны на балкон и передачи её Trauma Team случается перестрелка с Мусорщиками на автомобилях. Но на стороне игрока сразу 3 важных момента: противников значительно меньше, их всех можно убить и персонажу уже выдали аптечки. Во всей миссии по спасению, несмотря на агрессивный стиль прохождения на наивысшей сложности, не возникло ни проблем, ни необходимости перезагружаться (в противовес вступлению).
Моргающая Компэки плаза
Трижды поймал отвратительный баг во время похищения биочипа. Сразу после того, как раненный Джеки вставил чип себе в голову вместо время от времени появляющегося света прожектора изображение начало моргать, оставляя чёрный экран с подсвеченными объектами и элементами интерфейса.
Частота морганий и продолжительность каждого отдельного выключения — случайна и постепенно доводит до головной боли. В режиме же сканирования всё шло стабильно.
Уточню: никаких особых видов освещения в настройках включено не было.
Справедливости ради, знакомые игроки не встречались с этим багом, поэтому, наверное, это редкий случай.
Сломанный надзор
Надзор — культовая снайперская винтовка, главным достоинством которой является «оригинальный глушитель». Настолько оригинальный, что полностью не работает. Не работал до патча, не работает и сейчас. А жаль.
Небольшие баги
Потусторонняя Ви. Если во время ослепления (от скрипта или гранаты) войти в инвентарь, то моделька Ви будет выбелена. Не знаю уж насколько это баг. Наверно, биочип чудит.
Полицейский патруль из ада. Дважды нарывался на двух бойцов NCPD, разъезжавших на взорванной машине. Быть на стиле не запретишь. Кстати, эту машину можно повторно взорвать, проверено.
Лутабельный Джеки. После поездки с Деламейном и перед встречей с Декстером ДеШоном по какой-то причине тело Джеки в автомобиле подсвечено как «С лутом», что слегка смазывает драму: вроде друг, но ему же уже не нужно? Так ещё и обобрать не получится, не дотянуться.
Также хочу вспомнить баг трёхлетней давности: телепортировался быстрым перемещением на очередную точку и где-то в стороне сгенерировался грузовичок, по всей видимости, в коллизии статичного объекта. Грузовичок, ожидаемо, подбросило выше зданий, после чего он упал на том же месте, где появился. И водитель такой: «Да что, чёрт возьми, вообще происходит.» У меня был тот же вопрос.







5 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий