Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вот здесь согласен целиком и полностью. Но это, скорее, не о разработке, а о продвижении — может быть, и об этом как-нибудь напишу, но тут нужно больше материала собрать.
Линейность в том, что (по крайней мере, у меня с двух подходов к снаряду прохождения за двух героев и серии загрузок) всё свелось к трем вариантам с незначительными вариациями:
1) Встаем на сторону Императора и гробим главгада, сдаваясь другому
2) Встаем на сторону главгадов и «правим миром вместе»
3) Взрываем их же с помощью самопожертвования Гейла.
Это, конечно, не классические «рельсы» — с одной стороны (это было бы уж совсем непросительно). А с другой — даже в том же «масс дефекте» с его слитым финалом концовок было четыре, плюс отдельные пути NPC. Хотя, возможно, я просто не во все щели тыкался — но пока позиция такова.
1) Имеет, и имеет прямейшее. Один мир, как минимум. Это как, собственно, рассматривать F3/4 в отрыве от первых двух.
2) Да, оценивал. Потому что их НАДО оценивать вместе. Потому что это один мир, и не пройдя первые две части — к «тройке» будет очень много (тупых) вопросов даже с учетом того, как там роскошно сделали раскрытие мира.
1) Тем, что о них во времена оны не говорили из каждого утюга, как о BG3, хотя объективно игры одного уровня?
2) Та же история. Проект едва не провалился в продажах, миллионных просмотров на ютубе не наблюдается.
3) Маркетинговые материалы с вами не согласятся.
4) Потому что Фолл — не партийная RPG? Хотя, скорее всего, вы в него не играли, так что простительно.
1) Столько, сколько захочу. Потому что хочу и могу, свободное время пока есть, а лавры игрожура покоя не дают.
2) Оценены, да. Иначе (внезапно) их бы тут не было.
3) С тех же пор, с каких игрой в открытом мире называют ту же BG3 с её актами (хотя, справедливости ради, там только прогресс вперёд блочат, но вообще подобным примерам несть числа). По хорошему, такие проекты стоит именовать «полуоткрытым миром», но это только внесет путаницу.
4) Затем, что бессмысленно оценивать сиквелы отдельно от оригинала, не?
Что считать партийной RPG — хороший вопрос, и, ИМХО, проекты Bioware туда… Вписываются, но по самой грани. Поскольку для этого поджанра, на мой взгляд, критична (в какой-то мере, как минимум) кастомизация героя и возможность разного «подхода к снарядам» (как при взаимодействии со спутниками, так и в целом по миру), тогда как в DA и, особенно, в ME это «прибито гвоздями» буквально к двум-трем мировоззренческим осям и полутора реальным предысториям. Понятно, что так сделано в угоду упрощения сиквелостроения, ставшего фирменной «фишкой» BW, но всё же.
А так — спасибо за ответ, будем посмотреть.
Dragon Age поддержу, хотя не считаю партийкой в полном смысле.
KotOR стоит того в 2024? На момент выхода проекты прошли мимо меня, не устарело?
BG сам думал-думал, включать или нет — отличная игра, хотя и с несколько деревянным основным сюжетом.
PoE не зашла, Pathfinder — в планах на средний КТТС.
По Warhammer Rogue Trader также спрошу: стоит того? В Сети многие за сырость и кривость хаяли.
Спасибо за списочек:)
А потому что покупая консоль на вторичке, есть ненулевые шансы поймать консоль с баном по железу после дятла-горе-взломщика, и на квартире у дятла ты это не проверишь никак. Уже так нарывался, когда брал PS4, и с тех пор считаю барахолки для консолей неприемлемым вариантом. Хотя, справедливости ради, по этой логике действительно можно было бы начислить и полный балл, но моя позиция такова.
> Хорошие игровые мыши входят в остальные 10%, оптические переключатели и всякие кастомные омроны.
Которые отличаются только ценой, и абсолютно так же уходят в даблклик через две недели. Проверено лично.
> Отдельная «микросхема-обработчик данных сенсора» у дорогих мышей не существует, это одна деталь с сенсором.
О чем я и написал чуть ниже.
> Сенсоры камер телефонов выпускает три компании. Значит ли это, что все смартфоны снимают одинаково?
Да. Всей разницы — то, какой именно софт (в наше время — ещё и ИИ-модель) туда засунут, и то не всегда. Я вам ещё большую тайну открою: дешевые сенсоры от дорогих (опять же, не считая супергалимые и 10+ летней давности варианты) отличаются только процентом пикселей в отбраковке, да (минимально) оптикой. Исключения вроде хардварного зума есть, но настолько редки, что ими можно пренебречь.
Открою второй секрет: накатив на, казалось бы, мусорного китайца с совместимым модулем пропатченную гуглкамеру, например, результат будет практически неотличим от флагмаского (или, как минимум, «второго эшелона»).
Суть как раз в том, что по практически всем вышеобозначенным параметрам любая средняя мышь образца 2024 года заведомо перекрывает более слабое звено в лице человеческой кисти. Зачем нужен сенсор на 100500 DPI, если вы физически не способны сдвинуть мышь с точностью, превышающей доли миллиметра (законы физики с инерцией и сопротивлением поверности мешать начинают)? Не говоря уже о том, что то же ускорение или задержка клика — чисто софтверный параметр, потому что микросхема-обработчик данных сенсора и микропереключатели в 90% мышей абсолютно (!) одинаковые, потому что на сегодня их вместе с самими сенсорами выпускают две с половиной компании (половина — логитек со своими fabless-разработками).
На сегодня критичны ровно две вещи: эргономика (90% хват, 10% вес) и софт. Всё. Если не брать откровенный мусор с красным диодом, собранный из залежавшегося на складе говна — даже на нонейм-OEM-мышах iMice с Али «за 400 по акции» ТТХ сенсора будет «необходимо и достаточно», а всё остальное добивается тем же софтом (который на говномышах с Али пусть рудиментарный, но есть, и это тема для отдельного обзора).
Сразу хочется спросить: а в чем проблема? CD в MP3 дампить ещё винамп четверть века назад умел, и для этого достаточно, чтобы диск в принципе (хоть как-то) читался. У меня, собственно, вся коллекция музыки так и была «утрамбована» на винт ещё в те времена, когда это было актуально, да так и кочует с компа на комп уже в цифре)
С семеркой уже несовместим Steam, поэтому из статьи она волевым решением исключена. А (дез)оптимизации под Spectre и Meltdown глушатся патчем ОС и в 10, и в 11.
Приведенные в статье сборки десятой «винды» — именно таковы, за что и были приведены. А для 11-й аналога LTSB или даже LTSC тупо нет, там мусор от системы фундаментально неотделим.
1) Встаем на сторону Императора и гробим главгада, сдаваясь другому
2) Встаем на сторону главгадов и «правим миром вместе»
3) Взрываем их же с помощью самопожертвования Гейла.
Это, конечно, не классические «рельсы» — с одной стороны (это было бы уж совсем непросительно). А с другой — даже в том же «масс дефекте» с его слитым финалом концовок было четыре, плюс отдельные пути NPC. Хотя, возможно, я просто не во все щели тыкался — но пока позиция такова.
2) Да, оценивал. Потому что их НАДО оценивать вместе. Потому что это один мир, и не пройдя первые две части — к «тройке» будет очень много (тупых) вопросов даже с учетом того, как там роскошно сделали раскрытие мира.
2) Та же история. Проект едва не провалился в продажах, миллионных просмотров на ютубе не наблюдается.
3) Маркетинговые материалы с вами не согласятся.
4) Потому что Фолл — не партийная RPG? Хотя, скорее всего, вы в него не играли, так что простительно.
2) Оценены, да. Иначе (внезапно) их бы тут не было.
3) С тех же пор, с каких игрой в открытом мире называют ту же BG3 с её актами (хотя, справедливости ради, там только прогресс вперёд блочат, но вообще подобным примерам несть числа). По хорошему, такие проекты стоит именовать «полуоткрытым миром», но это только внесет путаницу.
4) Затем, что бессмысленно оценивать сиквелы отдельно от оригинала, не?
А так — спасибо за ответ, будем посмотреть.
KotOR стоит того в 2024? На момент выхода проекты прошли мимо меня, не устарело?
BG сам думал-думал, включать или нет — отличная игра, хотя и с несколько деревянным основным сюжетом.
PoE не зашла, Pathfinder — в планах на средний КТТС.
По Warhammer Rogue Trader также спрошу: стоит того? В Сети многие за сырость и кривость хаяли.
Спасибо за списочек:)
Которые отличаются только ценой, и абсолютно так же уходят в даблклик через две недели. Проверено лично.
> Отдельная «микросхема-обработчик данных сенсора» у дорогих мышей не существует, это одна деталь с сенсором.
О чем я и написал чуть ниже.
> Сенсоры камер телефонов выпускает три компании. Значит ли это, что все смартфоны снимают одинаково?
Да. Всей разницы — то, какой именно софт (в наше время — ещё и ИИ-модель) туда засунут, и то не всегда. Я вам ещё большую тайну открою: дешевые сенсоры от дорогих (опять же, не считая супергалимые и 10+ летней давности варианты) отличаются только процентом пикселей в отбраковке, да (минимально) оптикой. Исключения вроде хардварного зума есть, но настолько редки, что ими можно пренебречь.
Открою второй секрет: накатив на, казалось бы, мусорного китайца с совместимым модулем пропатченную гуглкамеру, например, результат будет практически неотличим от флагмаского (или, как минимум, «второго эшелона»).
На сегодня критичны ровно две вещи: эргономика (90% хват, 10% вес) и софт. Всё. Если не брать откровенный мусор с красным диодом, собранный из залежавшегося на складе говна — даже на нонейм-OEM-мышах iMice с Али «за 400 по акции» ТТХ сенсора будет «необходимо и достаточно», а всё остальное добивается тем же софтом (который на говномышах с Али пусть рудиментарный, но есть, и это тема для отдельного обзора).