Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я себя сопоставляю с «этим автором». И мог бы вас послать по тому же вектору, но это неинтересно и противоречит моей позиции по культурной дискуссии.
avatar
Когда нет аргументов — люди переходят на личности…
avatar
1) Столько, сколько захочу. Потому что хочу и могу, свободное время пока есть, а лавры игрожура покоя не дают.
2) Оценены, да. Иначе (внезапно) их бы тут не было.
3) С тех же пор, с каких игрой в открытом мире называют ту же BG3 с её актами (хотя, справедливости ради, там только прогресс вперёд блочат, но вообще подобным примерам несть числа). По хорошему, такие проекты стоит именовать «полуоткрытым миром», но это только внесет путаницу.
4) Затем, что бессмысленно оценивать сиквелы отдельно от оригинала, не?
avatar
Что считать партийной RPG — хороший вопрос, и, ИМХО, проекты Bioware туда… Вписываются, но по самой грани. Поскольку для этого поджанра, на мой взгляд, критична (в какой-то мере, как минимум) кастомизация героя и возможность разного «подхода к снарядам» (как при взаимодействии со спутниками, так и в целом по миру), тогда как в DA и, особенно, в ME это «прибито гвоздями» буквально к двум-трем мировоззренческим осям и полутора реальным предысториям. Понятно, что так сделано в угоду упрощения сиквелостроения, ставшего фирменной «фишкой» BW, но всё же.
А так — спасибо за ответ, будем посмотреть.
avatar
Dragon Age поддержу, хотя не считаю партийкой в полном смысле.
KotOR стоит того в 2024? На момент выхода проекты прошли мимо меня, не устарело?
BG сам думал-думал, включать или нет — отличная игра, хотя и с несколько деревянным основным сюжетом.
PoE не зашла, Pathfinder — в планах на средний КТТС.
По Warhammer Rogue Trader также спрошу: стоит того? В Сети многие за сырость и кривость хаяли.
Спасибо за списочек:)
avatar
Стоило. Но, как известно, «хорошая мысля приходит опосля»:-)
avatar
Когда нечего сказать «по существу»… Берите пример с нижних комментаторов, что ли?
avatar
Собственно, вот и последствия поупки *слишком* дешевого девайса, описанные в статье — и с ними я целиом и полностью согласен.
avatar
А потому что покупая консоль на вторичке, есть ненулевые шансы поймать консоль с баном по железу после дятла-горе-взломщика, и на квартире у дятла ты это не проверишь никак. Уже так нарывался, когда брал PS4, и с тех пор считаю барахолки для консолей неприемлемым вариантом. Хотя, справедливости ради, по этой логике действительно можно было бы начислить и полный балл, но моя позиция такова.
avatar
> Хорошие игровые мыши входят в остальные 10%, оптические переключатели и всякие кастомные омроны.
Которые отличаются только ценой, и абсолютно так же уходят в даблклик через две недели. Проверено лично.
> Отдельная «микросхема-обработчик данных сенсора» у дорогих мышей не существует, это одна деталь с сенсором.
О чем я и написал чуть ниже.
> Сенсоры камер телефонов выпускает три компании. Значит ли это, что все смартфоны снимают одинаково?
Да. Всей разницы — то, какой именно софт (в наше время — ещё и ИИ-модель) туда засунут, и то не всегда. Я вам ещё большую тайну открою: дешевые сенсоры от дорогих (опять же, не считая супергалимые и 10+ летней давности варианты) отличаются только процентом пикселей в отбраковке, да (минимально) оптикой. Исключения вроде хардварного зума есть, но настолько редки, что ими можно пренебречь.
Открою второй секрет: накатив на, казалось бы, мусорного китайца с совместимым модулем пропатченную гуглкамеру, например, результат будет практически неотличим от флагмаского (или, как минимум, «второго эшелона»).
avatar
Суть как раз в том, что по практически всем вышеобозначенным параметрам любая средняя мышь образца 2024 года заведомо перекрывает более слабое звено в лице человеческой кисти. Зачем нужен сенсор на 100500 DPI, если вы физически не способны сдвинуть мышь с точностью, превышающей доли миллиметра (законы физики с инерцией и сопротивлением поверности мешать начинают)? Не говоря уже о том, что то же ускорение или задержка клика — чисто софтверный параметр, потому что микросхема-обработчик данных сенсора и микропереключатели в 90% мышей абсолютно (!) одинаковые, потому что на сегодня их вместе с самими сенсорами выпускают две с половиной компании (половина — логитек со своими fabless-разработками).
На сегодня критичны ровно две вещи: эргономика (90% хват, 10% вес) и софт. Всё. Если не брать откровенный мусор с красным диодом, собранный из залежавшегося на складе говна — даже на нонейм-OEM-мышах iMice с Али «за 400 по акции» ТТХ сенсора будет «необходимо и достаточно», а всё остальное добивается тем же софтом (который на говномышах с Али пусть рудиментарный, но есть, и это тема для отдельного обзора).
avatar
Сразу хочется спросить: а в чем проблема? CD в MP3 дампить ещё винамп четверть века назад умел, и для этого достаточно, чтобы диск в принципе (хоть как-то) читался. У меня, собственно, вся коллекция музыки так и была «утрамбована» на винт ещё в те времена, когда это было актуально, да так и кочует с компа на комп уже в цифре)
avatar
В диспетчере устройств он опознается как DS-8A8SHKD11 Generic DVD+-RW Device.
avatar
На механизме (как минимум, доступной пользователю части), маркировок нет.
avatar
С семеркой уже несовместим Steam, поэтому из статьи она волевым решением исключена. А (дез)оптимизации под Spectre и Meltdown глушатся патчем ОС и в 10, и в 11.
avatar
Приведенные в статье сборки десятой «винды» — именно таковы, за что и были приведены. А для 11-й аналога LTSB или даже LTSC тупо нет, там мусор от системы фундаментально неотделим.
avatar
Озвученные в статье проценты — на R7 5800h/3070m/16gb ОЗУ. На рабочей станции (Xeon e5 2690 v3/Radeon MI50 mod/64gb) примерно та же история ЕМНИП была, когда я туда 11 винду третьей вкорячивал на пробу. То, что FPS просядет — однозначно, насколько это скалируется с ростом общей производительности — хороший вопрос (полагаю, эффект будет уменьшаться, ибо ОС будет отнимать меньшую долю общей производительности).
avatar
А что захватывающего-то? Установил, накатил поверх драйверпак (или вовсе вендорскую софтину все-в-одном, если ноутбук), WPI и полетел. 25 минут на всё про всё, причем 15 из них — сама установка, 5 — накат WPI/драйверов и ещё 5 — две перезагрузки.
avatar
1) Потому что смотря, как другой человек играет в стратегию, ты не понимаешь, как именно он играет. Тупой ли ИИ, связаны ли механики, адекватное ли управление. С симуляторами вдвойне актуально: понять, как управляется машина в, допустим, очередной Need for Speed, или как самолет отзывается на управление в авиасиме, можно только порулив лично. А как оценить, скажем, вариативность той же RPG, если на ютубе ты видишь один билд и один рут?
2) Этим вы категорично отрезаете… Эм-м… Примерно процентов так 50 россиян, если брать по нижней планке. Вот у меня, под Калугой, дома до буквально начала этого, 2024 года была лимитная выделенка с 50 гиг в месяц и 15 мегабитами (днем) плюс ночной безлимит на 2.5 мегабита, а на селе — пусть безлимитный, но, ЪЪЪУЪ, ADSL 2048/512. Конечно, часть проблем снимал внешний терабайтник и электричка до Москвы раз в пару месяцев, но это тоже ответственное решение.
И да, в этом году до нас добралась YOTA со своим свистком (точнее, до города, село ещё не проверял), но 10 мегабит (в рабочие часы и ночью, вне пиковых часов, або все ломанулись пользоваться) это как бы тоже не сказать что абсолютная свобода действий.
avatar
Эм-м… Затем, что не все игры можно «посмотреть» (например, стратегии или симуляторы)? Затем, что не у всех, ЪЪЪУЪ, есть хотя бы десятимегабитный безлимитный канал, и в провинции по сей день не забыты аббревиатуры ADSL или (в лучшем случае) LTE, делающее выбор «что качать» критическим (и видео в него не вписывается от слова никак)? Затем, что «посмотреть» не скажет, запустится ли игра на /твоём/ железе, и как будет работать? Затем, что ютуб не расскажет тебе, что управление делала лоботомированная макака?
Ну и, наконец, на тех же дисках (когда они стали DVD) был и геймплей. Более того, геймплейное видео даже по одному из каналов регТВ долгое время крутили с 24 до 5 ЕМНИП, в рамках пиар-компании местного игрового магазина. Демо-версиям это всё совершенно никак не мешало, пока не появились рефанды Steam.