Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Работаем. IXBT веду «для души», чтобы отдохнуть от китайско-тюменской мозговыжималки в отпуске/после работы, поэтому мысли в любом случае экономить не буду. Как минимум, пока.
P.S. А смысл? Они же тогда перед глазами мельтешить будут в автоскролле, пока читаешь. Или галереей в саму карточку?
Есть такое, да. Но то (в случае с некромантом) ценой перков, причем отнюдь не дешевых и доступных не всем, плюс пока идет таймер — к тебе триста раз придут и помашут перед лицом вантузом вместо дефибриллятора, так что штука малополезная (по крайней мере, на моём опыте).
А Мнимая смерть — слишком редкая и дефицитная, чтобы быть по-настоящему ценной. ИМХО. Хотя, действительно, есть способы немного облегчить игру (хотя единственный по-настоящему рабочий — адекватное пати, но и то под вопросом)… Хант похардкорнее таркова будет, ИМХО, причем в разы.
А когда ровно то же самое с криво прилепленным шильдиком продают за три куска — это не считается? Что-то (например, удивительно совпадающий с реальными данными этой мыши техпаспорт) подсказывает, что, например, Bloody Q81 была произведена если не на этой же, то на соседней фабрике. В ту же степь 99.9% мышей среднего и нижнего ценовых эшелонов, которые есть вариации китайского OEM, но в другой пресс-форме и, иногда, с фирменным софтом.
Причем это, забегая вперёд, далеко не лучший образчик китайского мышестроения (впрочем, и не худший).
А почему этим не может заняться сама Bethesda? Цитируя свою статью на тему:
> Головное отделение, скорее всего, займется The Elder Scrolls 6, а на Fallout 5 наберут новую команду, прикомандировав туда разработчиков из отдела, занимающегося Fallout 76 для передачи опыта. [...] Движок у Bethesda уже есть, бОльшая часть игровых ассетов также может быть без труда переиспользована из 76-й части. Остается лишь сформировать третью команду разработчиков, что, хоть и непросто, но вполне решаемая задача. Студия может просто разбить команду Fallout 76 надвое, дополнив её новыми людьми.
Если предпродакшен Fallout 5 начнется в ближайший год (а всё к тому и идет), то я бы поставил на релиз где-то в 2028-2030 годах. Кажется слишком далеко? Возможно. Но не стоит забывать, что в AAA-индустрии циклы разработки становятся все длиннее из-за повышения требований к качеству продукта, так что это ещё быстро. Плюс, есть еще Starfield и The Elder Scrolls 6, которым наверняка отдадут приоритет над Fallout при «конфликте ресурсов».
Два вопроса:
1) Как же оно «построено»? Просветите, пожалуйста.
2) Где вы нашли сеть, которая сможет выдавать длинные тексты на русском без галлюцинаций, сбоев контекста и самоповторов в стилистике? Нет таких покамест, ни среди наших, ни среди зарубежных. Ближе всего платная кладя подошла, но даже её потолок — пресс-релизы для брендов третьего эшелона по ТЗ строгать.
В плюсе? С оговорками, да. Пока. Но чистая прибыль компании год к году только падает и в абсолютном, и в процентальном выражении, при этом акции фирмы раз за разом пробивают дно. И это очень нехорошие признаки, особенно с учетом того, что каждый потерянный доллар — доллар, который нельзя вложить в развитие.
А вы там были? Я вот был — правда, я видел не на круизном, а на речном теплоходе, ну да суть та же. Для «прогулянтов» — зал, телек, экскурсовод и безлимитная наливайка «Балтики», а за кулисами повар пытается приготовить всем пожрать на электроплитке, разгоняя тараканов, механики пытаются запустить глохнущий двигатель, везде грязь со ржавчиной, а супервайзер вообще на всех орёт, поминая незлым тихим словом тех, кто пустил пассажиров «в полтора раза больше положенного». Мне кажется, аналогия хорошая (в отличие от подработки, где был я, что называется, два раза — первый и последний).
О тройке я напишу, если/когда буду перепроходить. Скорее, «когда». Но если буду — напишу однозначно, всё же, игра во многих аспектах для Bethesda прорывная.
1) Потому что мы живём (90% читателей этого сайта) в России. Кого ещё мне рассматривать? Тем более, что этот рынок мне более-менее знаком «изнутри», а какие квоты, цели и KPI у бужуев — понятия не имею.
2) Зато там есть баттлпасс, который есть то же самое, только вид сбоку, и в статье про это написано. Правила экономики для всего рынка общие, и они требуют, чтобы вы могли сказать инвесторам «вот, у нас есть столько-то стабильно-платящей аудитории плюс такой-то процент продаж в магазине».
3) Это было актуально в эпоху физических серверов, когда воткнули в стойку железа на 40к онлайна и забыли. А сейчас сервера живут в облаке, и каждая тысяча лишних игроков (точнее, игровых сессий, которые они запустили) — это выкуп квоты ресурсов за вполне осязаемые деньги. Особенно если вся игровая логика, как в тех же танках, считается на сервере.
Не совсем. Если человек покупает игры за $60, то он априори сможет срезать ещё $10 с другой статьи расходов. А подорожание према поставит студента перед выбором «игра или макарошки», где выбор будет отнюдь не в пользу игры.
1) Как она сделана — вопрос отдельный, но она /работает/. Разницу видно? То же самое и с F3: я в него играл на русской дисковой версии, и всё было хорошо, кроме одного софтлока в Тенпенни.
2) Из перечисленного выше «во времена актуальности» я играл во все три, и (совершенно заслуженно) вернул диск только с маскарадом: этот неиграбельный кал отдельной статьи заслужил. Плейнскейп игрался отлично, арканум — через задницу, но всё равно проходим. Издания от «7Волк» и «Вектор-М» соответственно.
P.S. А смысл? Они же тогда перед глазами мельтешить будут в автоскролле, пока читаешь. Или галереей в саму карточку?
А Мнимая смерть — слишком редкая и дефицитная, чтобы быть по-настоящему ценной. ИМХО. Хотя, действительно, есть способы немного облегчить игру (хотя единственный по-настоящему рабочий — адекватное пати, но и то под вопросом)… Хант похардкорнее таркова будет, ИМХО, причем в разы.
Причем это, забегая вперёд, далеко не лучший образчик китайского мышестроения (впрочем, и не худший).
> Головное отделение, скорее всего, займется The Elder Scrolls 6, а на Fallout 5 наберут новую команду, прикомандировав туда разработчиков из отдела, занимающегося Fallout 76 для передачи опыта. [...] Движок у Bethesda уже есть, бОльшая часть игровых ассетов также может быть без труда переиспользована из 76-й части. Остается лишь сформировать третью команду разработчиков, что, хоть и непросто, но вполне решаемая задача. Студия может просто разбить команду Fallout 76 надвое, дополнив её новыми людьми.
Если предпродакшен Fallout 5 начнется в ближайший год (а всё к тому и идет), то я бы поставил на релиз где-то в 2028-2030 годах. Кажется слишком далеко? Возможно. Но не стоит забывать, что в AAA-индустрии циклы разработки становятся все длиннее из-за повышения требований к качеству продукта, так что это ещё быстро. Плюс, есть еще Starfield и The Elder Scrolls 6, которым наверняка отдадут приоритет над Fallout при «конфликте ресурсов».
1) Как же оно «построено»? Просветите, пожалуйста.
2) Где вы нашли сеть, которая сможет выдавать длинные тексты на русском без галлюцинаций, сбоев контекста и самоповторов в стилистике? Нет таких покамест, ни среди наших, ни среди зарубежных. Ближе всего платная кладя подошла, но даже её потолок — пресс-релизы для брендов третьего эшелона по ТЗ строгать.
2) Зато там есть баттлпасс, который есть то же самое, только вид сбоку, и в статье про это написано. Правила экономики для всего рынка общие, и они требуют, чтобы вы могли сказать инвесторам «вот, у нас есть столько-то стабильно-платящей аудитории плюс такой-то процент продаж в магазине».
3) Это было актуально в эпоху физических серверов, когда воткнули в стойку железа на 40к онлайна и забыли. А сейчас сервера живут в облаке, и каждая тысяча лишних игроков (точнее, игровых сессий, которые они запустили) — это выкуп квоты ресурсов за вполне осязаемые деньги. Особенно если вся игровая логика, как в тех же танках, считается на сервере.
2) Из перечисленного выше «во времена актуальности» я играл во все три, и (совершенно заслуженно) вернул диск только с маскарадом: этот неиграбельный кал отдельной статьи заслужил. Плейнскейп игрался отлично, арканум — через задницу, но всё равно проходим. Издания от «7Волк» и «Вектор-М» соответственно.