Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ну так то же самое может делать (в смысле, ошибаться и оставлять уязвимости) и человек, это не аргумент.
Я по профессии не программист, но пару месяцев назад понадобилось сделать конвертор для пачки ISOшек в современный формат с кучей условий — набросал ТЗ на два листа А4 с блок-схемой, Claude (бесплатный) выдал скрипт на 5 килознаков, который завёлся с первой попытки. Точнее, два скрипта. И это сейчас, а что будет через год-два-три, учитывая экспоненциальное развитие технологии? Вот, что получилось по итогу, к слову. https://pastebin.com/Ta4FnTD6
avatar
Да. Я хочу иметь возможность подфармить и вернуться в игру, ЗНАЯ, что когда я захочу я смогу снарядиться «с теплаком по фуллке». Когда, блин, захочу, а не «срочно сливаем всё, завтра вайп». Не хочу прокачивать гнилого перса с прокуренными легкими и СКС вместо пушки по тридцатому разу. Не хочу знакомиться по триста пятому кругу с ахуфигительными никиткиными квестами, без выполнения которых у торговцев доступен только широчайший ассортимент резиновых дилдо. Не хочу выяснить, что две недели отпуска в Египте превратили все мои усилия в кучу навоза, не дав нормально поиграть нормальным героем с нормальным снаряжением.
И за это лично я готов простить «Арене» ЛЮБЫЕ недостатки, включая сугубо-мобильную до недавних дней натуру. Потому что в «Арене» ты платишь деньгами и только когда играешь, а в «Таркове» — болью, страданием и двумя сотнями часов слитого в унитаз обратно на выход к коронам времени. 200 часов моего времени, по курсу работы — 80к рублей по нижней планке (или 30к магам, которые прокачают аккаунт за тебя). Не сходится экономика.
avatar
Да. Неоконченный журфак заочно, копирайт и коммерческое статьеписательство как основная профессия. Подробнее рассказывал здесь:
https://www.ixbt.com/live/offtopic/kak-ya-v-kopirayt-ushel-i-prishel-lichnyy-opyt-i-podvodnye-kamni.html
avatar
Впору спросить: а в чем разница, собственно, с Тарковым? Там абсолютно та же история, только в Arena платежи меньше и ежемесячно, а в Таркове больше, но единоразово? Точно так же продают ячейки, подсумок с пакетом за 20к, скины et cetera. Не бывает бесплатного сыра, но Arena можно хотя бы бесплатно попробовать.
А я лучше буду играть в Арену в 15, чем мириться с вайпами, буквально крадущими часы игры.
avatar
Вы так говорите, как будто это что-то плохое. Плох не p2w, а его реализация.
avatar
Работаем. IXBT веду «для души», чтобы отдохнуть от китайско-тюменской мозговыжималки в отпуске/после работы, поэтому мысли в любом случае экономить не буду. Как минимум, пока.
P.S. А смысл? Они же тогда перед глазами мельтешить будут в автоскролле, пока читаешь. Или галереей в саму карточку?
avatar
Есть такое, да. Но то (в случае с некромантом) ценой перков, причем отнюдь не дешевых и доступных не всем, плюс пока идет таймер — к тебе триста раз придут и помашут перед лицом вантузом вместо дефибриллятора, так что штука малополезная (по крайней мере, на моём опыте).
А Мнимая смерть — слишком редкая и дефицитная, чтобы быть по-настоящему ценной. ИМХО. Хотя, действительно, есть способы немного облегчить игру (хотя единственный по-настоящему рабочий — адекватное пати, но и то под вопросом)… Хант похардкорнее таркова будет, ИМХО, причем в разы.
avatar
В том-то и шутка юмора, что «почти» 16, а не 16. И так если не везде, то очень много где.
avatar
Может быть, потому что про игру уже известно практически всё, кроме технического состояния? И это «всё» стоит рассказать.
avatar
А когда ровно то же самое с криво прилепленным шильдиком продают за три куска — это не считается? Что-то (например, удивительно совпадающий с реальными данными этой мыши техпаспорт) подсказывает, что, например, Bloody Q81 была произведена если не на этой же, то на соседней фабрике. В ту же степь 99.9% мышей среднего и нижнего ценовых эшелонов, которые есть вариации китайского OEM, но в другой пресс-форме и, иногда, с фирменным софтом.
Причем это, забегая вперёд, далеко не лучший образчик китайского мышестроения (впрочем, и не худший).
avatar
А почему этим не может заняться сама Bethesda? Цитируя свою статью на тему:
> Головное отделение, скорее всего, займется The Elder Scrolls 6, а на Fallout 5 наберут новую команду, прикомандировав туда разработчиков из отдела, занимающегося Fallout 76 для передачи опыта. [...] Движок у Bethesda уже есть, бОльшая часть игровых ассетов также может быть без труда переиспользована из 76-й части. Остается лишь сформировать третью команду разработчиков, что, хоть и непросто, но вполне решаемая задача. Студия может просто разбить команду Fallout 76 надвое, дополнив её новыми людьми.
Если предпродакшен Fallout 5 начнется в ближайший год (а всё к тому и идет), то я бы поставил на релиз где-то в 2028-2030 годах. Кажется слишком далеко? Возможно. Но не стоит забывать, что в AAA-индустрии циклы разработки становятся все длиннее из-за повышения требований к качеству продукта, так что это ещё быстро. Плюс, есть еще Starfield и The Elder Scrolls 6, которым наверняка отдадут приоритет над Fallout при «конфликте ресурсов».
avatar
Два вопроса:
1) Как же оно «построено»? Просветите, пожалуйста.
2) Где вы нашли сеть, которая сможет выдавать длинные тексты на русском без галлюцинаций, сбоев контекста и самоповторов в стилистике? Нет таких покамест, ни среди наших, ни среди зарубежных. Ближе всего платная кладя подошла, но даже её потолок — пресс-релизы для брендов третьего эшелона по ТЗ строгать.
avatar
В плюсе? С оговорками, да. Пока. Но чистая прибыль компании год к году только падает и в абсолютном, и в процентальном выражении, при этом акции фирмы раз за разом пробивают дно. И это очень нехорошие признаки, особенно с учетом того, что каждый потерянный доллар — доллар, который нельзя вложить в развитие.
avatar
А вы там были? Я вот был — правда, я видел не на круизном, а на речном теплоходе, ну да суть та же. Для «прогулянтов» — зал, телек, экскурсовод и безлимитная наливайка «Балтики», а за кулисами повар пытается приготовить всем пожрать на электроплитке, разгоняя тараканов, механики пытаются запустить глохнущий двигатель, везде грязь со ржавчиной, а супервайзер вообще на всех орёт, поминая незлым тихим словом тех, кто пустил пассажиров «в полтора раза больше положенного». Мне кажется, аналогия хорошая (в отличие от подработки, где был я, что называется, два раза — первый и последний).
avatar
Если [MIND2], то чисто случайно я. Возможно, что и тесен.
avatar
Таков путь. Сотни и тысячи юнитов на локации имеют свою цену:(
avatar
О тройке я напишу, если/когда буду перепроходить. Скорее, «когда». Но если буду — напишу однозначно, всё же, игра во многих аспектах для Bethesda прорывная.
avatar
1) Потому что мы живём (90% читателей этого сайта) в России. Кого ещё мне рассматривать? Тем более, что этот рынок мне более-менее знаком «изнутри», а какие квоты, цели и KPI у бужуев — понятия не имею.
2) Зато там есть баттлпасс, который есть то же самое, только вид сбоку, и в статье про это написано. Правила экономики для всего рынка общие, и они требуют, чтобы вы могли сказать инвесторам «вот, у нас есть столько-то стабильно-платящей аудитории плюс такой-то процент продаж в магазине».
3) Это было актуально в эпоху физических серверов, когда воткнули в стойку железа на 40к онлайна и забыли. А сейчас сервера живут в облаке, и каждая тысяча лишних игроков (точнее, игровых сессий, которые они запустили) — это выкуп квоты ресурсов за вполне осязаемые деньги. Особенно если вся игровая логика, как в тех же танках, считается на сервере.
avatar
Не совсем. Если человек покупает игры за $60, то он априори сможет срезать ещё $10 с другой статьи расходов. А подорожание према поставит студента перед выбором «игра или макарошки», где выбор будет отнюдь не в пользу игры.
avatar
T9! Просто T9. Снова ставлю напоминалку: перестать, блин, набивать часть текста на планшете. Статья обновится (надеюсь) ближе к вечеру.