Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Понял, ок. Очень суровый значит кот был. У меня с моим взаимоотношения попроще.
avatar
Автор, ты вышел в интернет и запостил статью. Но сделал это без уважения… К информации, которую пытаешься донести до окружающих.
Всё, что ты описал — это во-первых, и в принципе, в последних, не проявление агрессии, а наоборот — проявление очень большой любви и привязанности. У отвечать от этого — тупо. Иногда только нужно сдерживать любовные порывы кошка, так как бывает и крути выпустит и укусит больно, но опять повторю — это не агрессия.
avatar
Вы так всю жизнь со СВОЕЙ кошкой обращаетесь? Или это всё-таки про незнакомое животное?
avatar
Ну в Сурдже у ГГ история очень поверхностная, для галочки. Главное там — это антогонисты, в обеих частях.
Солсы сайдскроллеры — это целый поджанр.
Ноу Рест очень жду, выглядит бомбически и обещает большую глубину.
Спасибо за подборку. Почти всё — непопсовые игры, о каких-то я даже не знал.
avatar
КГАМ. Банальное начало. Практически бессодержательное наполнение. Какие-то механики действительно забыты, какие-то живы, что-то вообще не является игровыми механиками. Говно, переделывай.
avatar
Значит тебе сложнее печатать, ок. Придётся постараться.
avatar
Ты даже в комментариях пишешь, как безграмотный робот.
avatar
Когда делаешь переводы чужих статей, нужно указывать автора или источник оригинала. Ну и редактировать полученный Яндексом перевод, а не копипастить бездумно.
avatar
Про геймплей не рассказал. А надо было в первую очередь про геймплей. Так ты внимание публики не привлечёшь, зацепиться не за что.
avatar
Я претерпел кринж от заголовка и дальше читать не стал. Автору желаю читать больше хороших книжек и выражаться проще.
avatar
Автору тут уже накидал, добавлю то, что упустили. «Современные» требовательные движки не нужны индустрии. Пока что ВСЕ проекты, вышедшие на UE5, кроме Фортнайт от создателей самого движка, оказались не оптимизированным куском бесполезной субстанции. И это не говорит о том, что индустрия кинется в сторону более мощного железа. Это говорит о сырости движка и деградации технических умений разработчиков. И как раз популярность портативных консолей да и распространенность маломощных систем заставит индустрию держать себя в руках. Графика уже несколько лет как достигла того предела качества, после которого улучшения приходится выискивать с лупой, а маркетологам проявлять невероятное воображение в поисках способов продемонстрировать преимущества новых технологий.
Это как с разрешением экрана: 4к — это тот максимум за который нет смысла переходить.
Да и кинематографичность в играх себя не оправдывает. Куда важнее для игроков геймплей и атмосфера.
avatar
Согласен с вами, хотя прям умирающей индустрию пк-гейминга назвать нельзя. Она в кризисе, но это временно. Никогда мобилки не заменят большие игры, как аниме не заменит полнометражные игровые фильмы.
avatar
Стоит добавить, что немалую часть игроков составляют настоящие фермеры. В игре они могут выйти за рамки, ограничивающие их возможности в реальной жизни.
avatar
Возникает следующий вопрос: почему нет достойных конкурентов? Возможно, что задача с нуля создать игру такого масштаба слишком сложна.
avatar
Не совсем так, механизм несколько сложнее и то, что вы описали, лишь его часть.
avatar
Об этом в статье написано, и прокомментировано.
avatar
Да, она.
avatar
Ну как можно так мало вспомнить саундтреков? Как не подумат о:
1. Far Cry 3 — Make It Bun Dem
2. Control — Sankarin Tango и Take Control
3. Rise of the Tomb Rider — I Shall Rise и Edge of The World
4. Far Cry 4 — их там много
5. Ведьмак — песня Присцылы
GTA и Cyberpunk — куча треков.
Кароче опять халтура статья…
avatar
Мысль о том, что продажа 50ти игр стоит в два раза меньше продажи 100 игр настолько тупая, что комментировать её — только портить.
avatar
Нет, я не фанат. Просто адекватно оцениваю игры, и не кидаюсь в крайности.