Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Приветствую всех, меня зовут Шабуров Олег. В этом посте я хочу рассказать о планах по выпуску собственной инди игры в жанре «шутер».

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире. В аномальной Зоне, образовавшейся на значительной части территории РФ после падения челябинского метеорита. Главный герой игры, по прозвищу Леший, пытается выжить в мире наполненном неведомыми опасностями и бандами жестоких головорезов. Планируется выпустить 3 части Зоны 66 с тремя разными героями, каждый из которых будет обладать уникальными навыками. И в финале они должны будут встретиться и спасти планету от обрушившегося на неё несчастья. Или не спасти, а поддаться своим человеческим порокам и… А вот что «и…», будет сильно зависеть от конкретного героя и прнятых им по ходу прохождения игры решений.

Изначально игра создавалась на движке Unreal 5.3. Сейчас переведена на версию 5.4, в связи с чем пришлось столкнуться с её повышенными требованиями к железу компьютера и иными «подводными камнями». О некоторых проблемах и путях их решений я расскажу в одном из следующих постов.

Создавая игру, я вдохновлялся «олд скульными» играми с кат-сценами с живыми актерами. Это тоже стало одной из проблем. Во первых — трудно найти людей для съемок в этих кат-сценах. В связи с чем один человек иногда отыгрывал нескольких персонажей. Во вторых — даже те люди, которых удается найти, по понятным причинам не имеют актерского образования. Максимум что у них есть — это опыт в съемках любительского сериала, по которому делается игра. Это особенно становится проблемой, когда 3-5 людям надо попытаться озвучить разными голосами разговоры нескольких десятков членов банды.

Эти видеовставки позволяют усилить «атмосферность» происходящего на экране за счет реализации практических эффектов, в паре с компьютерным моделированием события. Подобный подход позволяет придать небольшой инди-игре дополнительный «объем». В будущем, в следующих частях игры, планируется использовать реквизит приготовленный для сериала. Например, экзоскелеты и большого боевого робота, за которого можно будет тоже поиграть.

С трейлером одного из ранних билдов игры можно ознакомиться на Ютьюбе, чтобы своими глазами увидеть как примерно игра будет выглядеть в итоге: https://youtu.be/cX1IHNU2QDs?si=tHb58--JbGAfbPow

Спасибо что прочли мой пост. Если Вас заинтересовала моя игра, то в следующих постах я подробнее расскажу про некоторые аспекты и механики игры. Постараюсь при этом не проспойлерить что-то важное:-)

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

H
Про геймплей не рассказал. А надо было в первую очередь про геймплей. Так ты внимание публики не привлечёшь, зацепиться не за что.
8769412@vkontakte
Расскажу в следующем посте про геймплей, но сразу могу спойлернуть — сюжет, все будет ради истории, с какими либо удержками и упущениями.
8769412@vkontakte
Зависит от любознательности игрока. Пролететь и всех расстрелять не выйдет, противники умеют хорошо стрелять, прятаться и устраивать засады.
Scilla
Интересно, а по какой причине, был избран очень требовательный и тяжёлый движок UE5?
Для вас, как для инди разработчика, было бы важнее, чтобы ваша игра даже на самом распоследнем
бревне запустилась. С UE5 играми, как я вижу, нужны компы с железом сильно выше народных 3060/4060.
В целом ощущаеся вдохновление вселенной сталкера, с иной причиной аномалии.
Могу лишь вам пожелать успеха. На волне того, что разрабы сталкера скурвились и ушли прочь.
Это даёт больший шанс различным вдохновлённым проектам, увидеть своего игрока.
8769412@vkontakte
Не переживайте и на ноуте бревне нормально идет, стараюсь в оптимизацию более чем.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мультиметр для автодиагностики FNIRSI TMP-610S: обзор осциллографа, цифрового генератора и тестера сигналов в одном корпусе

В одном корпусе осциллограф, цифровой генератор и тестер сигналов — такое устройство позволяет не только видеть статические значения амплитуды, но и анализировать форму сигналов,...

Обзор и тест мини-ПК Ninkear L20: Core Ultra 5 226V, Intel Arc 130V и локальный ИИ

Когда-то компактный компьютер приходилось выбирать по принципу «лишь бы хватило мощности для браузера и документов». Сейчас ситуация изменилась. В корпусе объёмом меньше литра уже можно...

Эта птица глотает кости целиком: как бородач умудряется их переваривать

Когда от погибшего животного остаются почти одни кости, для большинства падальщиков еда уже закончилась. Но бородач всё ещё может здесь пообедать. Эта крупная горная птица подбирает кости и глотает...

Зачем NASA отправило на орбиту серебристый шар размером с дом

В начале 1960-х спутниковая связь ещё была экспериментом. Инженерам предстояло выяснить, можно ли передавать через космос обычный телефонный разговор и какое оборудование для этого...

Зачем крекеру дырки: история и немного морской романтики

Крекеры — это лаконичный, но невероятно практичный продукт, который давно занял своё место в рационе многих людей. Их ценят за нейтральный вкус и приятную текстуру: они отлично оттеняют...