Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Приветствую всех, меня зовут Шабуров Олег. В этом посте я хочу рассказать о планах по выпуску собственной инди игры в жанре «шутер».

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире. В аномальной Зоне, образовавшейся на значительной части территории РФ после падения челябинского метеорита. Главный герой игры, по прозвищу Леший, пытается выжить в мире наполненном неведомыми опасностями и бандами жестоких головорезов. Планируется выпустить 3 части Зоны 66 с тремя разными героями, каждый из которых будет обладать уникальными навыками. И в финале они должны будут встретиться и спасти планету от обрушившегося на неё несчастья. Или не спасти, а поддаться своим человеческим порокам и… А вот что «и…», будет сильно зависеть от конкретного героя и прнятых им по ходу прохождения игры решений.

Изначально игра создавалась на движке Unreal 5.3. Сейчас переведена на версию 5.4, в связи с чем пришлось столкнуться с её повышенными требованиями к железу компьютера и иными «подводными камнями». О некоторых проблемах и путях их решений я расскажу в одном из следующих постов.

Создавая игру, я вдохновлялся «олд скульными» играми с кат-сценами с живыми актерами. Это тоже стало одной из проблем. Во первых — трудно найти людей для съемок в этих кат-сценах. В связи с чем один человек иногда отыгрывал нескольких персонажей. Во вторых — даже те люди, которых удается найти, по понятным причинам не имеют актерского образования. Максимум что у них есть — это опыт в съемках любительского сериала, по которому делается игра. Это особенно становится проблемой, когда 3-5 людям надо попытаться озвучить разными голосами разговоры нескольких десятков членов банды.

Эти видеовставки позволяют усилить «атмосферность» происходящего на экране за счет реализации практических эффектов, в паре с компьютерным моделированием события. Подобный подход позволяет придать небольшой инди-игре дополнительный «объем». В будущем, в следующих частях игры, планируется использовать реквизит приготовленный для сериала. Например, экзоскелеты и большого боевого робота, за которого можно будет тоже поиграть.

С трейлером одного из ранних билдов игры можно ознакомиться на Ютьюбе, чтобы своими глазами увидеть как примерно игра будет выглядеть в итоге: https://youtu.be/cX1IHNU2QDs?si=tHb58--JbGAfbPow

Спасибо что прочли мой пост. Если Вас заинтересовала моя игра, то в следующих постах я подробнее расскажу про некоторые аспекты и механики игры. Постараюсь при этом не проспойлерить что-то важное:-)

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

H
Про геймплей не рассказал. А надо было в первую очередь про геймплей. Так ты внимание публики не привлечёшь, зацепиться не за что.
8769412@vkontakte
Расскажу в следующем посте про геймплей, но сразу могу спойлернуть — сюжет, все будет ради истории, с какими либо удержками и упущениями.
8769412@vkontakte
Зависит от любознательности игрока. Пролететь и всех расстрелять не выйдет, противники умеют хорошо стрелять, прятаться и устраивать засады.
Scilla
Интересно, а по какой причине, был избран очень требовательный и тяжёлый движок UE5?
Для вас, как для инди разработчика, было бы важнее, чтобы ваша игра даже на самом распоследнем
бревне запустилась. С UE5 играми, как я вижу, нужны компы с железом сильно выше народных 3060/4060.
В целом ощущаеся вдохновление вселенной сталкера, с иной причиной аномалии.
Могу лишь вам пожелать успеха. На волне того, что разрабы сталкера скурвились и ушли прочь.
Это даёт больший шанс различным вдохновлённым проектам, увидеть своего игрока.
8769412@vkontakte
Не переживайте и на ноуте бревне нормально идет, стараюсь в оптимизацию более чем.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые смоделировали Землю без единой живой клетки. Почему через 4,5 млрд лет у нее те же океаны и +14 °C?

В 2040-х годах американское космическое агентство NASA планирует вывести на орбиту телескоп Habitable Worlds Observatory (HWO) с диаметром главного зеркала не менее шести метров. Этот инструмент...

Как выглядел дом колхозника в СССР: типовой проект 1944 года

В 1944 году, когда Великая Отечественная война ещё продолжалась, в СССР разработали типовой проект жилого дома для колхозной семьи. На первый взгляд ничего необычного: деревянный сруб, небольшие...

Банан Gros Michel почти исчез из мировой торговли из-за грибка — нынешний Cavendish появился как его замена

В середине XX века человек, покупавший бананы в США или Европе, чаще всего приносил домой не тот сорт, который сегодня считается привычным. Основой международной торговли был Gros...

Почему Джордж Расселл не смог стать чемпионом Формулы-1 в 2026 году? Разбираем основные причины поражения гонщика в этом сезоне

Джордж Расселл проводит свой восьмой сезон в Формуле-1 и впервые за долгие годы смог оказаться в борьбе за титул. Однако опытный британец, получивший самую быструю машину этого сезона, проиграл по...

Как мыши помогли сделать великое научное открытие: эксперимент, изменивший медицину

Мыши давно стали одними из главных помощников учёных. На первый взгляд, трудно представить, что небольшие лабораторные грызуны могут сыграть роль в открытиях, меняющих мировую медицину. Однако...

Инженерный курьез Philips N2205: магнитофон, который умел пищать на владельца

Летом 1970 года с заводского конвейера сошел портативный кассетный магнитофон Philips N2205 с серийным номером 57001, в схему которого конструкторы внедрили автоматическую систему остановки...