Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Приветствую всех, меня зовут Шабуров Олег. В этом посте я хочу рассказать о планах по выпуску собственной инди игры в жанре «шутер».

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире. В аномальной Зоне, образовавшейся на значительной части территории РФ после падения челябинского метеорита. Главный герой игры, по прозвищу Леший, пытается выжить в мире наполненном неведомыми опасностями и бандами жестоких головорезов. Планируется выпустить 3 части Зоны 66 с тремя разными героями, каждый из которых будет обладать уникальными навыками. И в финале они должны будут встретиться и спасти планету от обрушившегося на неё несчастья. Или не спасти, а поддаться своим человеческим порокам и… А вот что «и…», будет сильно зависеть от конкретного героя и прнятых им по ходу прохождения игры решений.

Изначально игра создавалась на движке Unreal 5.3. Сейчас переведена на версию 5.4, в связи с чем пришлось столкнуться с её повышенными требованиями к железу компьютера и иными «подводными камнями». О некоторых проблемах и путях их решений я расскажу в одном из следующих постов.

Создавая игру, я вдохновлялся «олд скульными» играми с кат-сценами с живыми актерами. Это тоже стало одной из проблем. Во первых — трудно найти людей для съемок в этих кат-сценах. В связи с чем один человек иногда отыгрывал нескольких персонажей. Во вторых — даже те люди, которых удается найти, по понятным причинам не имеют актерского образования. Максимум что у них есть — это опыт в съемках любительского сериала, по которому делается игра. Это особенно становится проблемой, когда 3-5 людям надо попытаться озвучить разными голосами разговоры нескольких десятков членов банды.

Эти видеовставки позволяют усилить «атмосферность» происходящего на экране за счет реализации практических эффектов, в паре с компьютерным моделированием события. Подобный подход позволяет придать небольшой инди-игре дополнительный «объем». В будущем, в следующих частях игры, планируется использовать реквизит приготовленный для сериала. Например, экзоскелеты и большого боевого робота, за которого можно будет тоже поиграть.

С трейлером одного из ранних билдов игры можно ознакомиться на Ютьюбе, чтобы своими глазами увидеть как примерно игра будет выглядеть в итоге: https://youtu.be/cX1IHNU2QDs?si=tHb58--JbGAfbPow

Спасибо что прочли мой пост. Если Вас заинтересовала моя игра, то в следующих постах я подробнее расскажу про некоторые аспекты и механики игры. Постараюсь при этом не проспойлерить что-то важное:-)

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

H
Про геймплей не рассказал. А надо было в первую очередь про геймплей. Так ты внимание публики не привлечёшь, зацепиться не за что.
8769412@vkontakte
Расскажу в следующем посте про геймплей, но сразу могу спойлернуть — сюжет, все будет ради истории, с какими либо удержками и упущениями.
8769412@vkontakte
Зависит от любознательности игрока. Пролететь и всех расстрелять не выйдет, противники умеют хорошо стрелять, прятаться и устраивать засады.
Scilla
Интересно, а по какой причине, был избран очень требовательный и тяжёлый движок UE5?
Для вас, как для инди разработчика, было бы важнее, чтобы ваша игра даже на самом распоследнем
бревне запустилась. С UE5 играми, как я вижу, нужны компы с железом сильно выше народных 3060/4060.
В целом ощущаеся вдохновление вселенной сталкера, с иной причиной аномалии.
Могу лишь вам пожелать успеха. На волне того, что разрабы сталкера скурвились и ушли прочь.
Это даёт больший шанс различным вдохновлённым проектам, увидеть своего игрока.
8769412@vkontakte
Не переживайте и на ноуте бревне нормально идет, стараюсь в оптимизацию более чем.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор USB-тестера FNIRSI FNB-C2: с поддержкой PD 3.1 и мощностью 240 Вт

Новая модель USB-тестера FNIRSI FNB-C2 — это не просто компактный измерительный прибор, а полноценный инструмент для диагностики современных устройств питания. Он предназначен для...

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...