Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Приветствую всех, меня зовут Шабуров Олег. В этом посте я хочу рассказать о планах по выпуску собственной инди игры в жанре «шутер».

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире. В аномальной Зоне, образовавшейся на значительной части территории РФ после падения челябинского метеорита. Главный герой игры, по прозвищу Леший, пытается выжить в мире наполненном неведомыми опасностями и бандами жестоких головорезов. Планируется выпустить 3 части Зоны 66 с тремя разными героями, каждый из которых будет обладать уникальными навыками. И в финале они должны будут встретиться и спасти планету от обрушившегося на неё несчастья. Или не спасти, а поддаться своим человеческим порокам и… А вот что «и…», будет сильно зависеть от конкретного героя и прнятых им по ходу прохождения игры решений.

Изначально игра создавалась на движке Unreal 5.3. Сейчас переведена на версию 5.4, в связи с чем пришлось столкнуться с её повышенными требованиями к железу компьютера и иными «подводными камнями». О некоторых проблемах и путях их решений я расскажу в одном из следующих постов.

Создавая игру, я вдохновлялся «олд скульными» играми с кат-сценами с живыми актерами. Это тоже стало одной из проблем. Во первых — трудно найти людей для съемок в этих кат-сценах. В связи с чем один человек иногда отыгрывал нескольких персонажей. Во вторых — даже те люди, которых удается найти, по понятным причинам не имеют актерского образования. Максимум что у них есть — это опыт в съемках любительского сериала, по которому делается игра. Это особенно становится проблемой, когда 3-5 людям надо попытаться озвучить разными голосами разговоры нескольких десятков членов банды.

Эти видеовставки позволяют усилить «атмосферность» происходящего на экране за счет реализации практических эффектов, в паре с компьютерным моделированием события. Подобный подход позволяет придать небольшой инди-игре дополнительный «объем». В будущем, в следующих частях игры, планируется использовать реквизит приготовленный для сериала. Например, экзоскелеты и большого боевого робота, за которого можно будет тоже поиграть.

С трейлером одного из ранних билдов игры можно ознакомиться на Ютьюбе, чтобы своими глазами увидеть как примерно игра будет выглядеть в итоге: https://youtu.be/cX1IHNU2QDs?si=tHb58--JbGAfbPow

Спасибо что прочли мой пост. Если Вас заинтересовала моя игра, то в следующих постах я подробнее расскажу про некоторые аспекты и механики игры. Постараюсь при этом не проспойлерить что-то важное:-)

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

H
Про геймплей не рассказал. А надо было в первую очередь про геймплей. Так ты внимание публики не привлечёшь, зацепиться не за что.
8769412@vkontakte
Расскажу в следующем посте про геймплей, но сразу могу спойлернуть — сюжет, все будет ради истории, с какими либо удержками и упущениями.
8769412@vkontakte
Зависит от любознательности игрока. Пролететь и всех расстрелять не выйдет, противники умеют хорошо стрелять, прятаться и устраивать засады.
Scilla
Интересно, а по какой причине, был избран очень требовательный и тяжёлый движок UE5?
Для вас, как для инди разработчика, было бы важнее, чтобы ваша игра даже на самом распоследнем
бревне запустилась. С UE5 играми, как я вижу, нужны компы с железом сильно выше народных 3060/4060.
В целом ощущаеся вдохновление вселенной сталкера, с иной причиной аномалии.
Могу лишь вам пожелать успеха. На волне того, что разрабы сталкера скурвились и ушли прочь.
Это даёт больший шанс различным вдохновлённым проектам, увидеть своего игрока.
8769412@vkontakte
Не переживайте и на ноуте бревне нормально идет, стараюсь в оптимизацию более чем.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аэрогриля FELFRI FF-AF-03: две чаши, а значит, быстрее, плюс расширенная комплектация

Аэрогрили становятся неотъемлемыми помощниками на кухне: они готовят быстро и практически без масла, а значит — делают блюда более полезными. Эта модель выделяется на фоне аналогичных...

Glock: история одного из наиболее распространённых служебных пистолетов

Glock — семейство австрийских самозарядных пистолетов, появившееся в начале 1980-х годов и ставшее одной из самых распространённых платформ служебного оружия в мире. Его конструкция...

В мире заканчиваются люди: почему после 2064 года население Земли начнет необратимо сокращаться

Любое планирование мировой экономики, инфраструктуры и мер по борьбе с изменением климата опиралось на один базовый расчет: население планеты будет непрерывно расти. Согласно прогнозам ООН, к концу...

Зачем часовщики ставят такие циферблаты? Обзор Mathey-Tissot Monsoon Square

Одной из популярных форм часов и сегодня остается так называемый «Телевизор», однако некоторые производители уже давно усугубили форму содержанием, которое, на первый взгляд, может показаться...

Гигант среди лососёвых: что известно о самых больших тайменях

У большинства людей лососёвые ассоциируются с чем-то благородным, вкусным и в меру крупным. Но таймень из этого семейства выбивается сразу и безоговорочно. Он не просто большой — он...