10 вещей в играх, которые изменили игровой жанр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Здравствуйте!

Хочу поделиться с вами десятью событиями, которые существенно повлияли на игровой жанр и стали важными вехами в развитии индустрии видеоигр.

Doom (1993)

обложка
Источник: skillbox.ru

Doom (1993): Эта игра стала образцом для жанра шутеров от первого лица с трёхмерной графикой и многопользовательским режимом, задав стандарты для будущих игр в этом жанре.

Разработчик: id Software

Оценка в мире: В основном высокие оценки получила эта игра, которая считается одной из самых значимых в истории видеоигр. На платформе Metacritic её рейтинг составляет 94 балла из 100 (средний показатель для разных игровых платформ).

Революция: Doom задал стандарты для жанра шутеров от первого лица (FPS). Он представил 3D-окружение (хотя на самом деле это было псевдо-3D), многопользовательский сетевой режим и уровень насилия, который вызвал много споров. Эта игра также ввела в массовую культуру термин «deathmatch», который впоследствии стал неотъемлемой частью многопользовательских игр.

Сравнение с аналогами: До появления Doom уже существовали шутеры, например, Wolfenstein 3D, созданный теми же разработчиками. Однако Doom привнёс значительные улучшения в графику, звук и атмосферу игры. Кроме того, он предоставил гораздо больше возможностей для создания пользовательских уровней.

Плюсы: Инновационный игровой процесс, активное сообщество моддеров, новаторская многопользовательская составляющая.

Минусы: Незамысловатый сюжет и отсутствие возможности прицеливаться по вертикали (хотя в то время это не было существенным недостатком).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

обложка
Источник: non-productive.com

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): Первая удачная реализация 3D-игра с открытым миром, непрерывным игровым процессом и новаторской механикой «Z-targeting», которая послужила основой для многих игр в жанре экшен.

Разработчик: Nintendo

Оценка в мире: Игра была неоднократно признана «Игрой года» и стабильно занимает лидирующие позиции в списках лучших игр всех времён. Оценка на Metacritic — 99 баллов из 100.

Революция: Ocarina of Time стала первой игрой серии Zelda, в которой был представлен трёхмерный мир. В этой игре был реализован открытый мир с динамически меняющимися сутками. Кроме того, была представлена инновационная система целеуказания «Z-targeting», которая значительно упростила ведение боя в трёхмерном пространстве.

Сравнение с аналогами: До появления таких игр с открытым миром они были менее интуитивно понятными и предлагали более ограниченный игровой процесс. Например, Super Mario 64 заложил основы для 3D-платформеров, но The Legend of Zelda сделала значительный шаг вперёд в интеграции геймплея, истории и атмосферы.

Плюсы: Великолепная графика для того времени, потрясающий саундтрек, запоминающийся сюжет и игровой процесс, ставший эталоном для игр с открытым миром.

Минусы: Некоторые игроки отмечали, что управление в трёхмерном пространстве не всегда было интуитивно понятным. Также были высказаны критические замечания относительно того, что некоторые моменты в игре были слишком затянутыми, например, водный храм.

Grand Theft Auto III (2001)

обложка
Источник: akwatoria.ru

Grand Theft Auto III (2001): Предложила идею полностью открытого мира, где игроки могли бы свободно перемещаться, выполнять миссии и исследовать окружение. Эта концепция стала эталоном для игр жанра action-adventure.

Разработчик: Rockstar Games

Оценка в мире: Эта игра получила множество положительных отзывов и часто признаётся одной из самых значимых игр своего времени. Её рейтинг на Metacritic составляет 97 из 100.

Революция: В игре GTA III появился полноценный открытый мир, где игроки могли свободно перемещаться, выполнять миссии или просто исследовать его. До этого игры с открытым миром были гораздо более ограниченными.

Сравнение с аналогами: В отличие от своих предшественников, таких как Driver и Shenmue, GTA III предложила игрокам гораздо больше свободы и гибкости. Например, в игре Driver была похожая концепция, но она была более линейной, и взаимодействие с окружением было ограничено.

Плюсы: Свобода действий, детально проработанный открытый мир, разнообразные миссии и активности, качественный саундтрек.

Минусы: В обществе ведутся дискуссии о том, как видеоигры влияют на молодёжь. Причиной для споров стал контент, связанный с насилием и криминалом.

Minecraft (2009)

обложка
Источник: cinema.tvigle.ru

Minecraft (2009): Игровая песочница Minecraft дала возможность игрокам строить свои собственные миры и создавать в них всё, что они пожелают. Эта игра стала невероятно популярной и оказала огромное влияние на индустрию.

Разработчик: Mojang (позже приобретена Microsoft)

Оценка в мире: Minecraft стал настоящим культурным феноменом и завоевал признание критиков благодаря своей инновационности и глубине. На Metacritic игра получила оценку 93 из 100.

Революция: Minecraft стал очень популярной игрой в жанре песочниц и творческих игр. В этой игре игроки могут создавать свои собственные миры и правила. Благодаря простому пиксельному стилю и продуманной системе крафта, Minecraft сочетает в себе доступность и глубину.

Сравнение с аналогами: До появления Minecraft существовали игры, в которых были элементы крафта и выживания. Например, Terraria. Однако ни одна из них не предоставляла такой свободы и возможностей для творчества, как Minecraft.

Плюсы: Неисчерпаемые возможности для творчества, поддержка разных платформ, активное сообщество моддеров, регулярные обновления от разработчиков.

Минусы: Поначалу некоторым игрокам может показаться запутанным отсутствие чётко структурированных целей в игре. Кроме того, тем, кто предпочитает реалистичные игры, графика может показаться недостаточно реалистичной.

Dark Souls (2011)

обложка
Источник: vgtimes.ru

Dark Souls (2011): Эта игра популяризовала концепцию «сложных, но справедливых» игр. Она вдохновила создание множества других игр в жанре action-RPG и породила новый поджанр «souls-like».

Разработчик: FromSoftware

Оценка в мире: Игра получила высокие оценки за свою сложность, атмосферу и инновационный дизайн. На сайте Metacritic её рейтинг составил 89 баллов из 100.

Революция: Dark Souls популяризировала концепцию «сложных, но справедливых» игр, где каждое решение игрока имеет значение. В таких играх игроки сталкиваются с многочисленными трудностями и учатся на своих ошибках. Это также привело к появлению нового поджанра игр, называемых «souls-like», которые включают в себя аналогичные механики.

Сравнение с аналогами: До появления Dark Souls игры были либо слишком сложными и несбалансированными, либо слишком простыми. Например, игры серии Demon's Souls были похожи на Dark Souls, но не получили такой же популярности.

Плюсы: Увлекательный игровой процесс, детально проработанное окружение, неповторимая атмосфера, возможность играть снова и снова.

Минусы: Некоторые игроки могут испугаться сложности игры, а отсутствие подробного объяснения игровых механик может вызвать у них разочарование.

World of Warcraft (2004)

обложка
Источник: simbi.com

World of Warcraft (2004): Эта MMORPG стала образцом жанра, создав масштабные онлайн-миры, которые могут быть населены миллионами игроков одновременно. В этих мирах реализованы глубокие социальные взаимодействия и игровые механики.

Разработчик: Blizzard Entertainment

Оценка в мире: World of Warcraft стал образцом для MMORPG и получил высокие оценки от критиков и игроков. На Metacritic его рейтинг составляет 93 балла из 100.

Революция: World of Warcraft представил игрокам беспрецедентно масштабный онлайн-мир. Миллионы игроков могли взаимодействовать друг с другом в этой игре. World of Warcraft привнёс множество нововведений в жанр MMORPG, сделав его более доступным для широкой аудитории благодаря удобному интерфейсу и увлекательному игровому процессу.

Сравнение с аналогами: До выхода World of Warcraft существовали такие массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры, как EverQuest и Ultima Online. Однако ни одна из них не смогла достичь такого уровня популярности и вовлечённости, как WoW. World of Warcraft предложил более разнообразный контент, улучшенное управление и более привлекательный виртуальный мир.

Плюсы: Огромный мир, постоянно обновляемый контент, возможность общения с другими игроками, разнообразие игровых классов и ролей.

Минусы: Чтобы добиться успеха в этой игре, потребуется много времени и усилий. Для некоторых игроков она может быть слишком дорогой. Со временем некоторые элементы игры могут потерять свою актуальность.

Half-Life (1998)

обложка
Источник: trashbox.ru

Half-Life (1998): Эта игра полностью изменила представление о жанре шутеров от первого лица. Она предлагает захватывающий сюжет, который разворачивается без использования кат-сцен. Кроме того, в игре реализована реалистичная физика и искусственный интеллект, что делает игровой процесс ещё более увлекательным.

Разработчик: Valve Corporation

Оценка в мире: Half-Life была высоко оценена критиками и игроками, получив множество наград. Её рейтинг на Metacritic составил 96 баллов из 100.

Революция: Эта игра стала настоящим прорывом в жанре шутеров от первого лица. Она предложила уникальный подход к развитию сюжета, который не требовал использования кат-сцен. Кроме того, в игре были реализованы продвинутая физика и искусственный интеллект, что сделало игровой процесс ещё более увлекательным и реалистичным.

Сравнение с аналогами: В отличие от других шутеров того времени, таких как Quake или Unreal, в Half-Life был представлен связный и непрерывный сюжет. Это сделало игру больше похожей на интерактивное кино.

Плюсы: Инновационный подход к сюжету, реалистичная физика, яркие персонажи, превосходное искусственное управление.

Минусы: Некоторые игроки отмечали, что в оригинальной версии игры некоторые головоломки были слишком сложными, а также указывали на отсутствие возможности играть в многопользовательском режиме.

The Sims (2000)

обложка
Источник: www.artfile.ru

The Sims (2000): Успешно представила в игровой индустрии жанр симуляторов жизни, который позволяет игрокам управлять виртуальными персонажами в их повседневной жизни. Это открыло возможности для более широкой аудитории, в том числе для казуальных игроков.

Разработчик: Maxis (в составе Electronic Arts)

Оценка в мире: The Sims стала настоящим феноменом, особенно среди обычных геймеров. Игра получила оценку 92/100 на Metacritic.

Революция: The Sims представила новый жанр — симулятор жизни. В этой игре игроки управляют виртуальными персонажами в их повседневной жизни. Такая возможность позволяет создавать собственные истории и сценарии, что стало новаторским решением для игровой индустрии.

Сравнение с аналогами: До появления The Sims существовали игры, например, SimCity (разработчик тот же), которые моделировали различные аспекты жизни. Однако эти игры не были такими персонализированными и интерактивными, как The Sims.

Плюсы: Интуитивно понятное управление, широкие возможности для настройки, высокая реиграбельность, привлекательность для широкого круга пользователей.

Минусы: Со временем игра может наскучить, особенно если в ней нет дополнительных функций. Кроме того, она может работать медленно на менее мощных компьютерах.

Pokémon Red/Blue (1996)

обложка
Источник: corporate.pokemon.com

Pokémon Red/Blue (1996): Эти игры сделали жанр RPG с коллекционированием монстров популярным во всём мире и вдохновили создателей многих похожих игр.

Разработчик: Game Freak/Nintendo

Оценка в мире: Pokémon Red/Blue получили высокие оценки от критиков и игроков и стали одним из самых успешных франшиз в истории. Metacritic (рейтинг переиздания для 3DS) составил 88 из 100 баллов.

Революция: Эти игры популяризировали жанр RPG с элементами коллекционирования и тренировки монстров. Они также заложили основы для серии игр Pokémon, став мировой культурной и игровой иконой.

Сравнение с аналогами: В отличие от других ролевых игр, таких как Final Fantasy, Pokémon предлагает простую механику коллекционирования и сражений. Она легка в освоении, но требует мастерства.

Плюсы: Простота и удобство использования, захватывающая боевая механика и возможность коллекционирования, а также многопользовательские функции, такие как торговля и сражения.

Минусы: Графика в игре устарела, а игровой процесс может показаться однообразным по сравнению с современными аналогами.

Fortnite (2017)

обложка
Источник: ru.pinterest.com

Fortnite (2017): Этот жанр стал культурным феноменом благодаря игре, которая популяризировала его и изменила подход к многопользовательским играм. Она распространялась бесплатно и часто обновлялась, что сделало её очень популярной.

Разработчик: Epic Games

Оценка в мире: Fortnite стал невероятно популярным и культурным явлением. Его рейтинг на Metacritic составил 81 балл из 100 для основной игры. Однако популярность и влияние игры значительно превзошли эти оценки.

Революция: Fortnite стал настоящей сенсацией, объединив в себе элементы жанров Battle Royale и строительства-разрушения. Он привлёк внимание миллионов игроков по всему миру. Кроме того, игра изменила подход к распространению игровых проектов, предлагая бесплатную модель и регулярные обновления контента.

Сравнение с аналогами: Хотя игры в жанре Battle Royale появились до Fortnite, именно Fortnite сделал этот жанр по-настоящему массовым. Это произошло благодаря его яркой графике, динамичному геймплею и возможности играть на разных платформах.

Плюсы: Постоянно обновляемый контент, удобный доступ, уникальная механика строительства, возможность играть на разных платформах.

Минусы: Механика строительства может показаться сложной для новичков. Некоторые игроки критикуют частые изменения баланса и направления развития игры.

Каждая из этих игр оставила неизгладимый след в истории видеоигр, и их влияние продолжается по сей день. Они не только расширили границы жанров, но и задали новые стандарты, которые последующие игры стремились достигнуть.

Симулятор жизниРолевая играШпионский боевикПриключенческий боевикПошаговая стратегияИмитатор техникиТактикаPCWii USwitchiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я инвалид колясочник и я писатель ютубер. У меня канала на ютубе. Можно найти по имени нику как тут. Я пою.

11 комментариев

Добавить комментарий

H
Когда делаешь переводы чужих статей, нужно указывать автора или источник оригинала. Ну и редактировать полученный Яндексом перевод, а не копипастить бездумно.
bestrigyn
мНЕ жаль когда думаешь что статья это перевод… Это НЕ перевод а своя статья
H
Ты даже в комментариях пишешь, как безграмотный робот.
bestrigyn
Я Инвалид ДЦП
H
Значит тебе сложнее печатать, ок. Придётся постараться.
bestrigyn
Мне помогает Яндекс Браузер, там есть ИИ, исправляет ошибки.
1
Ага, внезапная жопа. Так иногда бывает :\
bestrigyn
Я С детство пишу с ошибками а тут яндекс ИИ
L
Если это своя статья, то откуда абзац Оценка в мире: The Sims became a real phenomenon, especially among casual gamers. It received a score of 92/100 on Metacritic?
bestrigyn
я исправлаю ошибки в Яндекс ИИ А он может перевести на англиский ии я не уследел
1
Ну, допустим не ГТА 3 стал первым «открытым миром» в своей нише, а вполне себе ГТА 1. Третья часть превосходно показала уже сложившуюся и популярную игру в 3D.
Но где же классика пошаговых стратегий? Heroes of might and magic? Где классика стратегий в реальном времени? Red allert, Dune2???
Статья весьма не полная, но написана конкретно и доходчиво. Автору респект

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...