В обновленных правилах Dungeons & Dragons крафт и ремесло претерпели улучшения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Крафт с ремеслом довольно редко бывают чем-то увлекательным и, как правило, занимают кучу времени, тратя его на унылую рутину ради создания необходимого предмета. Примерно такие же жмоции вызывал крафт в старых правилах Dungeons & Dragons. И все же, если взглянуть на недавнее объяснение правил крафта в 2024 Players Handbook для Dungeons & Dragons 5E, то можно предположить, что теперь не все так плохо. Определенно улучшение по сравнению с предыдущими правилами бездействия (простоя) для создания вещей в D&D, которые требовали таких огромных затрат времени, что я можно было видеть гаснущий свет жажды приключений у игроков.

Автор: Wizards of the Coast Источник: www.pcgamer.com

Теперь любой, у кого есть набор травника и соответствующий навык, сможет создавать, например, свои собственные зелья исцеления. Для каждого потребуется «целый день работы и 25 GP сырой магической жижи», но это гораздо более интересное применение навыка владения инструментами, чем просто умение определять яд и находить растения. Теперь они также могут делать антитоксины, наборы целителя и свечи.

В качестве дополнения, условное правило, которое употреблялось негласно и активно использовалось в Baldur's Gate 3: использование такого зелья в качестве бонусного действия, а не основного, теперь официально перенялось в новые правила.

Между тем, опытные пользователи инструментами художника смогут создать свой собственный священный символ или друидический фокус. Изготовление свитков заклинаний обходится дешевле, а изготовление доспехов будет происходить в два раза быстрее, а умение Crafter — одно из новых начальных умений, которое можно взять уже на первом уровне — можно использовать для создания некоторых полезных предметов за одну ночь, например, крюков, сетей, факелов и веревок.

Владение инструментами стало более полезным в целом, с опциями и классами сложности для таких действий, как использование инструментов каменщика, чтобы скрытно заглянуть в секретную комнату, прежде чем вы взломаете дверь, или использование алхимических принадлежностей, чтобы разжечь огонь. Это те вещи, которые щедрый Мастер Подземелий уже позволил бы вам делать, но было бы неплохо, если бы они были кодифицированы с помощью DC, чтобы вам не приходилось выносить решение на лету. Ловкость рук также дает преимущество при проверке воровских инструментов в зависимости от уровня владения навыком, который используется для взлома замков в правилах 2024 года.

Источник: PCGAMER

1 комментарий

H
Я претерпел кринж от заголовка и дальше читать не стал. Автору желаю читать больше хороших книжек и выражаться проще.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

От полного одиночества до 100 миллионов цивилизаций: почему ученые уже 65 лет ищут жизнь в космосе по уравнению Дрейка

В точных науках и инженерном деле любая формула должна давать конкретный и проверяемый результат. Если один исследователь подставляет в уравнение свои данные и получает одну триллионную долю...

Почему старые телевизоры с кинескопом до сих пор покупают, хотя современные показывают в 4K

Представьте довольно необычную покупку. У человека дома стоит большой телевизор с разрешением 4K, но он ищет на вторичном рынке старый Sony Trinitron с экраном всего 21 дюйм. И желательно с...

Учёные почти 100 лет ждут одну каплю: зачем в Австралии проводят самый медленный эксперимент в мире

Девять капель за 99 лет, и ни одну не увидели: то отошли на пять минут, то отключили свет. Теперь ждут десятую. Зачем нужен самый медленный эксперимент в мире?

Премиальный GMT по доступной цене — вышла обновленная версия часов Nereide от Venezianico

Стратегия часового бренда Venezianico интересна: компания, по сути, предлагает «доступный премиум», где можно встретить интересные декоративные решения, необычные материалы в оформлении,...