В обновленных правилах Dungeons & Dragons крафт и ремесло претерпели улучшения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Крафт с ремеслом довольно редко бывают чем-то увлекательным и, как правило, занимают кучу времени, тратя его на унылую рутину ради создания необходимого предмета. Примерно такие же жмоции вызывал крафт в старых правилах Dungeons & Dragons. И все же, если взглянуть на недавнее объяснение правил крафта в 2024 Players Handbook для Dungeons & Dragons 5E, то можно предположить, что теперь не все так плохо. Определенно улучшение по сравнению с предыдущими правилами бездействия (простоя) для создания вещей в D&D, которые требовали таких огромных затрат времени, что я можно было видеть гаснущий свет жажды приключений у игроков.

Автор: Wizards of the Coast Источник: www.pcgamer.com

Теперь любой, у кого есть набор травника и соответствующий навык, сможет создавать, например, свои собственные зелья исцеления. Для каждого потребуется «целый день работы и 25 GP сырой магической жижи», но это гораздо более интересное применение навыка владения инструментами, чем просто умение определять яд и находить растения. Теперь они также могут делать антитоксины, наборы целителя и свечи.

В качестве дополнения, условное правило, которое употреблялось негласно и активно использовалось в Baldur's Gate 3: использование такого зелья в качестве бонусного действия, а не основного, теперь официально перенялось в новые правила.

Между тем, опытные пользователи инструментами художника смогут создать свой собственный священный символ или друидический фокус. Изготовление свитков заклинаний обходится дешевле, а изготовление доспехов будет происходить в два раза быстрее, а умение Crafter — одно из новых начальных умений, которое можно взять уже на первом уровне — можно использовать для создания некоторых полезных предметов за одну ночь, например, крюков, сетей, факелов и веревок.

Владение инструментами стало более полезным в целом, с опциями и классами сложности для таких действий, как использование инструментов каменщика, чтобы скрытно заглянуть в секретную комнату, прежде чем вы взломаете дверь, или использование алхимических принадлежностей, чтобы разжечь огонь. Это те вещи, которые щедрый Мастер Подземелий уже позволил бы вам делать, но было бы неплохо, если бы они были кодифицированы с помощью DC, чтобы вам не приходилось выносить решение на лету. Ловкость рук также дает преимущество при проверке воровских инструментов в зависимости от уровня владения навыком, который используется для взлома замков в правилах 2024 года.

Источник: PCGAMER

1 комментарий

H
Я претерпел кринж от заголовка и дальше читать не стал. Автору желаю читать больше хороших книжек и выражаться проще.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какую рыбу лучше покупать в ноябре: сезонные варианты, которые стоит добавить в меню

Ноябрь — подходящее время, чтобы разнообразить рацион рыбными блюдами. В это время в продаже можно найти морскую рыбу с плотным мясом, жирные виды для запекания и засолки, а также...

Легенда М-306С: почему советский кассетник 3-го класса воспроизводил любые ленты одинаково

В истории советского аудиостроения перестроечных лет найдется немало аппаратов с непростой судьбой, но стереофонический кассетный магнитофон «Легенда М-306С» занимает среди них особое место. Его...

Вселенная может схлопнуться иначе: почему физики 50 лет упускали из виду другую форму распада вакуума

В квантовой физике вакуумом называют не абсолютную пустоту, а состояние квантового поля с минимально возможной энергией. Однако у поля может быть сразу несколько состояний, в которых оно способно...

Физики наконец выяснили, как именно возникает статическое электричество при ударе одинаковых предметов

Когда два твердых предмета ударяются друг о друга или трутся поверхностями, между ними переходит электрический заряд. В повседневной жизни мы замечаем это, когда синтетическая одежда начинает...

Канат под улицей: как в 1873 году появились знаменитые трамваи Сан-Франциско

Ранним утром 2 августа 1873 года на Клей-стрит было почти пусто. В четыре часа небольшой вагон подошёл к верхней части одного из крутых сан-францисских склонов. Лошади перед ним не было,...

Обсерватория Веры Рубин открыла своего первого кандидата в карликовые планеты Солнечной системы: почему его не замечали 10 лет

В октябре 2026 года астрономы объявили об открытии крупного небесного тела на дальних окраинах Солнечной системы. Объект получил временное рабочее название 2026 ED138. Он обращается вокруг Солнца...