Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Просмотры

Все блоги 151906

Личное

Пол: мужской
Зарегистрирован: 10 апреля 2019, 03:44

Инфо

Профиль в конференции Razdormu

Контакты

Сайт: http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:>1369709

Достижения

ППА
Более 3 лет на iXBT.com
Сколько лет зарегистрирован на iXBT.com
Специалист блога «Игры» 1 уровня
Написать в разделе 10 публикаций
Следующий уровень: 11 / 25
Показать все достижения

Активность

Состоит в: Игры
Зарегистрирован: 10 апреля 2019, 03:44

Публикации

История о том, как дополнительный контент потопил Supreme commander 2

Первая «суприма» признана многими авторитетными игровыми изданиями самой недооценённой стратегией в истории. Разработчики вместо того, чтобы укрепить свое положения на рынке, в продолжении стали...

Подписочные библиотеки вытесняют с рынка MMORPG с традиционной системой оплаты

Подписочная модель очень популярна, но игры, обособленно её использующие, обречены на вымирание. В своё время их не слабо потеснили и продолжают отгрызать долю рынка их условно-бесплатные...

Незаслуженно закрытые форумы League of legends

Широкая игровая общественность не заметила закрытия форумов одной из самых популярных игр в мире. Как у одного из бывших активных участников у меня возникло желание написать, чем они привлекали,...

Почему игровые журналисты перестали выставлять оценки играм

Каждый отдельно взятый игрок выделяет разное количество времени на цифровые развлечения, но ни у одного человека не хватит столь ценного ресурса, чтобы охватить и опробовать в полной мере все...

«Фулл-лут» на примере EVE Online

В своих играх разработчики очень редко используют «Фулл-лут- механику». Как игровой процесс изменяется под её влиянием, и почему игры, где она используется, остаются нишевым, я попытаюсь ответить в...

Причины провала Heroes of the Storm

За время разработки Heroes of the Storm прошла сложный путь от карты внутри «игротеки» Starcraft 2 до самостоятельной игры, при этом сменив два названия: Blizzard Dota (по решению суда) и Blizzard...

Захламлёность игровой индустрии играми-сервисами

В последнее время практически любой крупный издатель выделяет ресурсы, главным образом, на разработку «игр-сервисов» (за небольшим исключением новых недорогих имиджевых проектов и ремастеров старых...

Сложности покупки во времена Mass effect 2

Почему ЕА уже в 2010 году начала насаживать политику большого количества платных DLC? Ответ: чтобы заработать как можно больше на фанатах. Как «компания зла» заставляла собирать Mass Effect 2 по...

Коллекционные карточные игры в начале 2021 года: беглый обзор

Если бы ещё пару лет назад меня спросили: «Какую коллекционную карточную игру (далее ККИ) выбрать?», без раздумий ответил, что Hearthstone. Именно она вдохнула новую жизнь в коллекционные карточные...