Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
В кои-то веки интересный материал. Всё так. И проблемы, описанные в статье, также характерны и для любых других областей, где применяется ИИ на нейронных сетях. Особенно такие ИИ любят экономисты в своих областях, а обычный народ потом смотрит на «решения» этих экономистов и вопрошает «как же так, это ведь нелогично и безумно?»
Всегда можно найти аргументы и сказать, что сравнение не корректное. Однако истина заключается в том, что HL2 вышла за 6 лет до сей игры, а Crysis продемонстрировал всю полноту её отсталости. У Fallout был огромный бесшовный мир, а у Enslaved — это относительно короткие кишки. Поэтому локации в Falloout не менее пустые, и спасает игры то, что всё в рамках стиля — абсолютно верно. Что мешало Enslaved найти свой стиль? Вместо этого сделали Enslaved миром контрастов — некоторые вещи сделаны хорошо, а некоторые — потрясающе дерьмово. И на этом контрасте дерьмовые вещи смотрятся ещё дерьмовее, потому что даже вещи, сделанные хорошо на фоне остальных игр того времени смотрелись на уровне среднего и звёзд с неба не хватали.\
Можно найти тысячи оправданий для Enslaved — но мы ведь тут оцениваем игру, а не ищем оправдания, верно? Для того, чтобы что-то оправдывать нужно, чтобы это что-то имело основополагающий стержень, вокруг которого строится игра и который невозможно критиковать. У Crysis это бескомпромиссная графика и физика мира. У Skyrim — это огромный продуманный мир с интересным сеттингом и огромной кучей интересных квестов и активностей. У Souls — это крайне продуманные игровые механики сражений на фоне самобытного таинственного мира. Подобный стержень есть и у Minecraft, и у Undertale, которые были сделаны одиночками без какого-либо бюджета. У Gothic, Mass Effect, Uncharted, Resident Evil, Baldur's Gate — у них у всех есть стержень, который и делает их самобытными играми, на которые равняются остальные. Да даже у Total Annihilation, игры далёкого 1997 года, был стержень. Именно вокруг этого стержня до сих пор у этих игр вращается коммунити. А где подобный стержень у Enslaved? Лично я его не вижу. И именно поэтому игру я считаю проходной — у неё нету того несущего стержня, за который можно было бы уцепиться и который можно было бы полюбить. Увы, но харизматичность Monkey и Trip на него не тянут.
В том-то и дело, что игра из 2010 года. Игра вышла за полгода до Crysis 2. Даже HL2, вышедший за 6 лет до Enslaved имеет лучшую детализацию окружения и в разы более проработанную визуальную часть. Даже игры с открытым миром в постапокалиптике, тот же Fallout 3 и New Vegas имеют более приятную графику. Да какого чёрта, многие открыто говорят, что даже Heavenly Sword, который Ninja Theory выпустила за три года до Enslaved был куда красивее и приятнее графически.
Про пирамиду, имелось в виду данные кадры:
https://youtu.be/kLaIvdHBoIM?t=1409
Это просто апофеоз халтуры, который можно ожидать от какой-нибудь третьесортной игры в подвале Steam, но никак от именитой студии. Кадры с шагающим к пирамиде роботом тоже примерно такого же уровня проработки. И это финал игры — конечное впечатление.
Внимание заслуживает? Ну даже хз. Игра вышла в короткий промежуток времени, когда были выпущены десятки более достойных на внимание претендентов.
Сюжет-то как раз нормальный. Звёзд с неба не хватает, но вполне себе ничего. Герои харизматичные, да.
Но вот сама игра даже спустя годы изобилует багами и крайне кривой камерой. Бой с быком был издевательством. А уж неработающие скрипты — это вообще боль и страдание. Финальный бой около ветряной электростанции пришлось проходить 3 раза, для того чтобы сработал скрипт на выходе.
Да и с визуальной точки зрения всё очень и очень печально. Да, красочно. Но блин, 3.5 полигона на локациях это 3.5 полигона, как ни крути. И то, что главные герои имеют гораздо более серьёзную детализацию, только подчёркивают дикую угловатость и отсталость окружения. Апофеозом идёт финальная сцена с пирамидой, которая графикой и исполнением, как будто родом из 90х. Игра в этой части глубоко устарела уже на момент выхода.
В итоге, игра даже на момент выхода была крайне на любителя. Может быть в 2020 году она некоторым и понравится, но большинство от неё будут только плеваться.
> У Xiaomi уже появилась модель Roborock S5 с такой системой подачи воды, но и стоит он в разы дороже Deebot.
Можно поподробнее на этом моменте? Конкретно назвав цену на Deebot Ozmo 902 и Roborock S5? На недавней распродаже Roborock S5 отдавали за 20ку, а s5max шёл за 30ку.
Круги медитации — это не консольная отрыжка, это влияние souls. Собственно, там сама механика слизана с souls. ГГ там да, немного дебиловат. Но не настолько отталкивающе и клоунски как в других «подростковых» играх, типа тех же DMC. Всё таки souls с откровенным дебилом смотрелся бы странно. Да и для вселенной ЗВ немного дебиловатые герои — это скорее норма, нежели исключение.
Планет там в 2-3 раза больше. Да и сами основные планеты довольно масштабны. Изначальная локация(включая первую гробницу) на ледяной планете открывает едва ли пятую её часть. Планеты вуки и ведьм тоже довольно масштабны.
Сравнение с Ghost Recon некорректно от слова совсем. В призраке применена компьютерная генерация расстановки объектов. В том же Division 2 её результат ещё более впечатляющ. Но у неё есть фатальный недостаток — вроде бы всё красиво, но ничего интересного не происходит, потому что для создания этого самого «интересного» нужна ручная работа. В павшем ордене ситуация с точностью наоборот — там всё делалось руками. Призрак — песочница, а павший орден — кишка аля dark souls. И т.д.
Регистрация торговой марки — это юридический документ. И там приводится обоснование названия торговой марки. И это обоснование — юридически значимо. Писульки на сайте — это писульки на сайте. Какую юридическую ценность они имеют? По ним можно разве что обман покупателя пришить и то с большой оговоркой.
По факту имеется наглое враньё на сайте о истории _бренда_, попытка бренда походить на другой бренд и все прочие атрибуты Abibas, Pama и подобных. Человек выше написал всё верно. А всё остальное — действительно демагогия.
Я так понял это транслитерация с китайского, но возможно здесь вы правы и имеют в виду символы выше черты, которые похожи на латинские: The non-Latin characters in the mark transliterate to «LIECTROUX» and this means «luxury robot, luxury electronics» in English.
Если бы китайцы не хотели походить на electrolux — они бы не стали именно так формировать английское слово. И они бы не стали внаглую врать о истории бренда как немецкого и выдумывать всю эту ложь.
Я не понимаю, вам что платят за защиту чести этих лжецов? Зачем вы их защищаете и сами становитесь с ними в один ряд? Выше писали «Бренд появился в Германии в 1912 году, так что абибасом тут является более известный нам электролюх», теперь пишите это. Зачем?
> А вступился я за бренд лишь потому, что начали незаслуженно их с подделками сравнивать.
Так это и есть подделка под Electrolux. Ровно такая же, как и Abibas, Pama и прочие. Всё заслужено.
Я ниже ответил. То, что компания так нагло врёт о себе — очень многое говорит как о самой компании, так и о её продукции. Название компании — это транслитерация с китайского слов «Люксовая Электроника Лилин».
Хорошо, докопался до всей правды:
https://trademarks.justia.com/868/73/liectroux-86873611.html
Цитата оттуда: «LIECTROUX» (which is a combination of the words Lilin, Electronics, and Luxury).
Это уже серьёзно — регистрация торговой марки, а не какие-то там писульки для ляоваев.
Всё верно. В очередной раз китайцы для ляоваев придумывают очередные марки. На самом деле это китайская компания Lilin International Group Limited, основанная в 1998 году.
Ну раз на каком-то мутном сайте написано так — значит всё чистейшая правда. При этом никакой другой информации про liectroux найти не удаётся(даже их головной международный сайт). А всё потому, что фирма знаменитая и с глубокой историей достижений.
Можно найти тысячи оправданий для Enslaved — но мы ведь тут оцениваем игру, а не ищем оправдания, верно? Для того, чтобы что-то оправдывать нужно, чтобы это что-то имело основополагающий стержень, вокруг которого строится игра и который невозможно критиковать. У Crysis это бескомпромиссная графика и физика мира. У Skyrim — это огромный продуманный мир с интересным сеттингом и огромной кучей интересных квестов и активностей. У Souls — это крайне продуманные игровые механики сражений на фоне самобытного таинственного мира. Подобный стержень есть и у Minecraft, и у Undertale, которые были сделаны одиночками без какого-либо бюджета. У Gothic, Mass Effect, Uncharted, Resident Evil, Baldur's Gate — у них у всех есть стержень, который и делает их самобытными играми, на которые равняются остальные. Да даже у Total Annihilation, игры далёкого 1997 года, был стержень. Именно вокруг этого стержня до сих пор у этих игр вращается коммунити. А где подобный стержень у Enslaved? Лично я его не вижу. И именно поэтому игру я считаю проходной — у неё нету того несущего стержня, за который можно было бы уцепиться и который можно было бы полюбить. Увы, но харизматичность Monkey и Trip на него не тянут.
Про пирамиду, имелось в виду данные кадры:
https://youtu.be/kLaIvdHBoIM?t=1409
Это просто апофеоз халтуры, который можно ожидать от какой-нибудь третьесортной игры в подвале Steam, но никак от именитой студии. Кадры с шагающим к пирамиде роботом тоже примерно такого же уровня проработки. И это финал игры — конечное впечатление.
Внимание заслуживает? Ну даже хз. Игра вышла в короткий промежуток времени, когда были выпущены десятки более достойных на внимание претендентов.
Но вот сама игра даже спустя годы изобилует багами и крайне кривой камерой. Бой с быком был издевательством. А уж неработающие скрипты — это вообще боль и страдание. Финальный бой около ветряной электростанции пришлось проходить 3 раза, для того чтобы сработал скрипт на выходе.
Да и с визуальной точки зрения всё очень и очень печально. Да, красочно. Но блин, 3.5 полигона на локациях это 3.5 полигона, как ни крути. И то, что главные герои имеют гораздо более серьёзную детализацию, только подчёркивают дикую угловатость и отсталость окружения. Апофеозом идёт финальная сцена с пирамидой, которая графикой и исполнением, как будто родом из 90х. Игра в этой части глубоко устарела уже на момент выхода.
В итоге, игра даже на момент выхода была крайне на любителя. Может быть в 2020 году она некоторым и понравится, но большинство от неё будут только плеваться.
Можно поподробнее на этом моменте? Конкретно назвав цену на Deebot Ozmo 902 и Roborock S5? На недавней распродаже Roborock S5 отдавали за 20ку, а s5max шёл за 30ку.
Сравнение с Ghost Recon некорректно от слова совсем. В призраке применена компьютерная генерация расстановки объектов. В том же Division 2 её результат ещё более впечатляющ. Но у неё есть фатальный недостаток — вроде бы всё красиво, но ничего интересного не происходит, потому что для создания этого самого «интересного» нужна ручная работа. В павшем ордене ситуация с точностью наоборот — там всё делалось руками. Призрак — песочница, а павший орден — кишка аля dark souls. И т.д.
По факту имеется наглое враньё на сайте о истории _бренда_, попытка бренда походить на другой бренд и все прочие атрибуты Abibas, Pama и подобных. Человек выше написал всё верно. А всё остальное — действительно демагогия.
Я не понимаю, вам что платят за защиту чести этих лжецов? Зачем вы их защищаете и сами становитесь с ними в один ряд? Выше писали «Бренд появился в Германии в 1912 году, так что абибасом тут является более известный нам электролюх», теперь пишите это. Зачем?
Так это и есть подделка под Electrolux. Ровно такая же, как и Abibas, Pama и прочие. Всё заслужено.
https://trademarks.justia.com/868/73/liectroux-86873611.html
Цитата оттуда: «LIECTROUX» (which is a combination of the words Lilin, Electronics, and Luxury).
Это уже серьёзно — регистрация торговой марки, а не какие-то там писульки для ляоваев.