Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Нет, поймите правильно, игры потянет. Но вот о максимальных настройках придётся забыть — что-то прожорливое нужно будет отключать.
При этом карта хорошая, спору нет. Но не идеальная.
Данная система является исключительно программной фишкой, то есть вполне себе могла бы управлять и прошлыми версиями, если бы DJI захотело.
Магнитная держалка — спорна. С одной стороны удобно переставлять. С другой — тряхнёшь чуть сильнее чем нужно и телефон перейдёт в свободное падение.
За что просят 150 евро — непонятно.
Под консоли игры будут затачивать и оптимизировать. Просто потому, что видов их мало, а общий процент их пользователей очень большой и денег они приносят больше, чем +100500 видов сборок ПК. То есть вначале игры будут подгонять под консоли, и только потом под ПК. Оптимизация уровня внутренних студий — это крайность. Им там вообще о конфигурациях сторонних платформ волноваться не нужно, если делают только под свою консоль. И раз у разработчиков есть 16ГБ оперативки(GDDR6), то в первую очередь будут оптимизировать под данный объём. А точнее — под 10ГБ, которые выделены под графику у бокса. И забивать этот объём будут как можно плотнее, чтобы выгоднее выглядеть в визуальном плане по сравнению с другими играми.
Да, у ПК есть большой объём обычной оперативной памяти, которая к тому же весьма скоростная(именно по скорости, а не по пропускной способности). Но всё равно это лишние задержки, которые серьёзно влияют на производительность видеокарты. Да, разработчики игр могут потратить время, деньги и силы, и оптимизировать загрузку ресурсов, снизив общее падение производительности. Но будут ли все они это делать? Зачем производителю видеокарт уповать на совесть разработчиков, когда можно просто добавить памяти? Всё равно это high-end, заплатят. Зато потом в тестах не будет паршивых овец, на которых все будут тыкать пальцем. Плюс 8k или 240fps(в 4k) требуют, чтобы всё было текстурки были большие и доступ к ним был безо всяких задержек. Конкурент в лице AMD, кстати, точно также планирует добавить памяти, чтоб «точно хватило» — слухи про 24ГБ уже ходили.
Про «плевать как работает на консоли» — не верно. Производителям консоли не выгодно, чтобы игры у них работали «хоть как-то» и их репутация у пользователей страдала, поэтому в договорах на размещения в магазине консоли они оговаривают соответствующие пункты, позволяющие им запретить выпускать откровенно сырые и нерабочие игры. Игры перед выходом должны пройти сертификацию у платформодержателя — без этого их не опубликуют в магазине.
Exynos здесь, троттлит он.
Покупай Дыркофон.
Потому что Ultra он. Ultra Дыркофон!
Конечно, все так и верят. Проблема ведь отнюдь не в том, что Индия недавно хорошо огребла от китайцев в пограничном споре.