Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Потому что для больших площадей покрытия ничего лучшего так и не придумали. Чем больше частота — тем сильнее сигнал гасится и искажается от расстояния и препятствий.
Это сейчас хватает. И то, это справедливо для большинства, а не для всех. Некоторые уже больше умудряются жрать. А теперь ещё выходят консоли, которые предлагают разрабам больше памяти. Индустрия тут такова, что сколько дадут — столько и сожрут.
Нет, поймите правильно, игры потянет. Но вот о максимальных настройках придётся забыть — что-то прожорливое нужно будет отключать.
При этом карта хорошая, спору нет. Но не идеальная.
> система ActiveTrack 3.0
Данная система является исключительно программной фишкой, то есть вполне себе могла бы управлять и прошлыми версиями, если бы DJI захотело.
Магнитная держалка — спорна. С одной стороны удобно переставлять. С другой — тряхнёшь чуть сильнее чем нужно и телефон перейдёт в свободное падение.
За что просят 150 евро — непонятно.
Это да. Но речь выше шла о уменьшении потерь и удешевлении стоимости комплектующих. Хотя в реальности будет наоборот — за эстетический вид будет заплачено увеличением потерь и увеличением стоимости комплектующих.
И что? Даже сейчас есть игры, которые на ПК требуют >8ГБ видеопамяти. Да, часть текстур можно хранить в обычной оперативке, но время доступа к этой части никто не отменял. Небольшие фризы видели? Это как раз оно и есть — большая подгрузка текстур из оперативы в местах, где забыли оптимизировать и прописать соответствующий процесс заранее.
Половину правильно написали, половину — нет.
Под консоли игры будут затачивать и оптимизировать. Просто потому, что видов их мало, а общий процент их пользователей очень большой и денег они приносят больше, чем +100500 видов сборок ПК. То есть вначале игры будут подгонять под консоли, и только потом под ПК. Оптимизация уровня внутренних студий — это крайность. Им там вообще о конфигурациях сторонних платформ волноваться не нужно, если делают только под свою консоль. И раз у разработчиков есть 16ГБ оперативки(GDDR6), то в первую очередь будут оптимизировать под данный объём. А точнее — под 10ГБ, которые выделены под графику у бокса. И забивать этот объём будут как можно плотнее, чтобы выгоднее выглядеть в визуальном плане по сравнению с другими играми.
Да, у ПК есть большой объём обычной оперативной памяти, которая к тому же весьма скоростная(именно по скорости, а не по пропускной способности). Но всё равно это лишние задержки, которые серьёзно влияют на производительность видеокарты. Да, разработчики игр могут потратить время, деньги и силы, и оптимизировать загрузку ресурсов, снизив общее падение производительности. Но будут ли все они это делать? Зачем производителю видеокарт уповать на совесть разработчиков, когда можно просто добавить памяти? Всё равно это high-end, заплатят. Зато потом в тестах не будет паршивых овец, на которых все будут тыкать пальцем. Плюс 8k или 240fps(в 4k) требуют, чтобы всё было текстурки были большие и доступ к ним был безо всяких задержек. Конкурент в лице AMD, кстати, точно также планирует добавить памяти, чтоб «точно хватило» — слухи про 24ГБ уже ходили.
Про «плевать как работает на консоли» — не верно. Производителям консоли не выгодно, чтобы игры у них работали «хоть как-то» и их репутация у пользователей страдала, поэтому в договорах на размещения в магазине консоли они оговаривают соответствующие пункты, позволяющие им запретить выпускать откровенно сырые и нерабочие игры. Игры перед выходом должны пройти сертификацию у платформодержателя — без этого их не опубликуют в магазине.
Тут спрашивают «зачем столько памяти?» — в консолях же 16ГБ будет, и это с оптимизациями. Так и тут выкатывают побольше, на всякий случай. Разработчикам сколько дай — столько и будут использовать.
Тут не важно какой процессор. Всё решают маркетологи, которые хотят, чтобы люди чаще покупали новые аппараты. Поэтому и заявление про «3 версии будет поддерживать» — это маркетинговая лапша, о которой через полтора года забудут. Это ведь не первый раз такое Самсунг заявляет. И не первый раз ложит болт на обещания.
> Причина, по которой Индия начала войну с китайскими приложениями, заключается в проблемах конфиденциальности данных.
Конечно, все так и верят. Проблема ведь отнюдь не в том, что Индия недавно хорошо огребла от китайцев в пограничном споре.
Это подождите. Сейчас не преследуют, потому что считают, что купить могут — зачем свой будущий бизнес портить? А если купить не смогут, то тут же разговоры о запрете ТикТок появятся в тех же странах, что запрещали Хуавэй.
Facebook сливает что надо и кому надо, а иногда и кому не надо за денежку. Регулярно с ними скандалы происходят. То информацию не деанонимизируют и сливают третьим сторонам, то файлы скачивают без спроса с устройства пользователя, то просто дырявы как решето и их хакеры ломают. И т.д.
Нет, поймите правильно, игры потянет. Но вот о максимальных настройках придётся забыть — что-то прожорливое нужно будет отключать.
При этом карта хорошая, спору нет. Но не идеальная.
Данная система является исключительно программной фишкой, то есть вполне себе могла бы управлять и прошлыми версиями, если бы DJI захотело.
Магнитная держалка — спорна. С одной стороны удобно переставлять. С другой — тряхнёшь чуть сильнее чем нужно и телефон перейдёт в свободное падение.
За что просят 150 евро — непонятно.
Под консоли игры будут затачивать и оптимизировать. Просто потому, что видов их мало, а общий процент их пользователей очень большой и денег они приносят больше, чем +100500 видов сборок ПК. То есть вначале игры будут подгонять под консоли, и только потом под ПК. Оптимизация уровня внутренних студий — это крайность. Им там вообще о конфигурациях сторонних платформ волноваться не нужно, если делают только под свою консоль. И раз у разработчиков есть 16ГБ оперативки(GDDR6), то в первую очередь будут оптимизировать под данный объём. А точнее — под 10ГБ, которые выделены под графику у бокса. И забивать этот объём будут как можно плотнее, чтобы выгоднее выглядеть в визуальном плане по сравнению с другими играми.
Да, у ПК есть большой объём обычной оперативной памяти, которая к тому же весьма скоростная(именно по скорости, а не по пропускной способности). Но всё равно это лишние задержки, которые серьёзно влияют на производительность видеокарты. Да, разработчики игр могут потратить время, деньги и силы, и оптимизировать загрузку ресурсов, снизив общее падение производительности. Но будут ли все они это делать? Зачем производителю видеокарт уповать на совесть разработчиков, когда можно просто добавить памяти? Всё равно это high-end, заплатят. Зато потом в тестах не будет паршивых овец, на которых все будут тыкать пальцем. Плюс 8k или 240fps(в 4k) требуют, чтобы всё было текстурки были большие и доступ к ним был безо всяких задержек. Конкурент в лице AMD, кстати, точно также планирует добавить памяти, чтоб «точно хватило» — слухи про 24ГБ уже ходили.
Про «плевать как работает на консоли» — не верно. Производителям консоли не выгодно, чтобы игры у них работали «хоть как-то» и их репутация у пользователей страдала, поэтому в договорах на размещения в магазине консоли они оговаривают соответствующие пункты, позволяющие им запретить выпускать откровенно сырые и нерабочие игры. Игры перед выходом должны пройти сертификацию у платформодержателя — без этого их не опубликуют в магазине.
Exynos здесь, троттлит он.
Покупай Дыркофон.
Потому что Ultra он. Ultra Дыркофон!
Конечно, все так и верят. Проблема ведь отнюдь не в том, что Индия недавно хорошо огребла от китайцев в пограничном споре.