Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А то есть тот же Bosh Go 2 с ценой повыше, но тот и винты M3 может закрутить без срыва в пластик и хороший саморез вогнать в дерево или кирпич просверлить.
А вообще, лучше X8 могут быть только роботы от Liectroux. Ибо эта фирма по её заявлениям ещё в 40е годы прошлого века делала боевых роботов для нацисткой Германии, от которых были в ужасе все враги немцев.
(оглядывается по сторонам)
Road to Kingdom…
Даже не спрашивайте, откуда я знаю. Откровенно пошлое порнушное юморное фэнтезийное произведение с жуткими стереотипами, попеременно с их ломанием об колено. Каждый раз, только думаешь, что уже ничему не можешь удивиться, автор снова умудряется удивлять. Раз за разом. Есть единственный минус — английский язык. Хотя говорят в самом конце сливается, но посмотрим, благо до него недолго осталось.
Но всё же спрошу. А вот Лабиринт Отражений — у него автор технически подкован и зрил в корень или он сказочник и шарлатан?
Земной Круг — первый цикл это ломание шаблонов в чистейшем виде. Ох, каков дегенерат(если читали, знаете о ком я говорю). Дальше, увы, серия заметно сдаёт. А затем вообще превращается в унылый вестерн. Зачем? Это знает лишь сам Аберкромби.
Орудия ночи — ну такое. Запомнились только три образа — пустыня, горы, клинки, хотя прочитал всю. А это о очень многом говорит. Впечатление пустое.
Князь пустоты — тоже на любителя. Хорошо запомнилась, но впечатления оставила негативные. Последнюю книгу так себя заставить и не смог прочитать, возможно потому, что случайно проспойлерил себе концовку и не понял смысл всё так заканчивать и всё так городить. Бэккер очень сильно ударяется во всё «прекрасное» — разврат, садомия, низменные человеческие инстинкты и пороки, бесчеловечность, предательства, уродства и т.д. Слишком большой акцент на всём этом сделан.
P.S. Дорогой автор, а где же великий Желязны с его Хрониками Амбера? Или они недостаточно тёмные?
При этом и объяснения тоже весёлые, где откровенное вранье перемешано с ответами вида «оно зелёное, потому что мягкое». Ну и стандартное «мамой клянусь, прибор работает великолепно, использовал 100 штук — никогда проблем не было и о них не слышал» в комментариях. Я может быть и занудный словоблуд :), но меня как и большинство уже достали припудренные псевдо-обзоры от псевдо-обзорщиков, где обман вида «вы нас не так поняли, мы другое имели в виду» сочетается с замалчиванием проблем и выпячиванием достоинств.
Factorio зашла куда лучше. Каждый мужик в душе ребёнок, а каждый ребёнок любит конструктор. Так и строишь свою мегафабрику по производству вундервафлей пока тебя неожиданно и негаданно не задавит твой собственный же мчащийся на всех парах автоматический локомотив.
Я просто не могу понять ответа на вопрос, почему другие игроки сейчас должны поиграть в подобную игру, которая мало того, что устарела, так ещё и не является столпом индустрии. Для студии Ninja Theory игра может быть и символична и исторична, но для истории игровой индустрии данная игра сильно вторична.
Пытаюсь понять ответ в том числе и для себя, ведь именно подобные рецензии сподвигли меня пройти данную игру. Но пройдя её я так и не понял, что было в головах у всех этих восхищённых личностей, статьи и обзоры которых я читал. Да, главные персонажи сделаны хорошо, у них интересные характеры, но всё остальное — дизайн мира, локаций, история мира, сюжет, графика, боёвка, камера и т.д. — в лучшем случае посредственны, а часто так и просто плохи. При всём этом, если большинство игр, в том числе и посредственных, иногда, но запоминались с хорошей стороны — неожиданными поворотами, красивыми пейзажими и т.д. То эта игра лично мне в первую очередь ярко запомнилась откровенно всратой концовкой — начиная от халтуры в видеороликах и заканчивая убийством сюжета. Такое чувство, что денег у студии капитально не хватило и они решили — «и так сойдёт». В итоге у меня после игры остался только два вопроса — один я перечислил выше, а второй — «зачем я потратил на неё свободное время?»