Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Человек начинает играть в игру, ему становится скучно, больше он в подобные игры играть не будет и другим при случае скажет не играть. Другой вариант, человек садится играть, игра его затягивает, «еще один бой, еще один квест сдам, еще уровень апну», время 4 утра, рассвет, человек будет искать подобные игры, что бы испытать такие же эмоции. Здравствуй условный рефлекс, выработанный в течении определенного времени на основе жизненного опыта. Если рассматривать в разрезе того же TLOU-2, есть те, кто не смог оторваться, а есть те, кто не смог заставить себя еще раз в игру зайти. Причины этого скорее всего не полностью осознаются, просто попалась игровая механика или сюжет или главный герой, которые оказали влияние на желание играть или не играть в игру. Простой пример, человек зашел за качественным стелсом и вот он светит под ноги врагу фонариком, а тот делает вид что никого нет, дальше можно не играть, игра отстой, а другой зашел за продолжением истории, посмотрел сюжетные ролики, его все устроило, сам бой ему не важен, он получил что хотел, для него игра выстрелила.
На мой взгляд все проще, чем у автора, если рассматривать игрока как «собаку Павлова», на какой раздражитель получил кусок еды, тот и нравится, а на какой получил удар током, тот и будет избегать. Возможно еще какую то роль играет возраст игрока и его жизненный опыт.
Драгонаж-3 это худшее, что могло случится с серией, да собственно этот треш и похоронил всю серию. Зачем из нормальной партийной РПГ надо было делать «сингл ММОРПГ» не совсем понятно, как и не совсем понятно как из Fallout 76 можно было сделать сетевой шутер
Хорошая была игрушка, в основном в мультиплеер рубились. Автор забыл еще указать, что если надоели огороды, экономику можно доверить АИ, а самому заняться только войной
От себя еще хотел бы добавить, что все беды пришли с развитием интернета, как в уже известном меме «А вeдь кoгда-то, кoгда не былo сoц. сeтей, тoлько в сeмье знaли, чтo ты дyрачок». Сами понимаете, что количество пользователей интернета, читающих об открытиях в области квантовой физики намного меньше, чем потребителей контента «борцов за права и против прав, антипрививочников, плоскоземельщиков, сторонников всяческих неадекватных сообществ, заговоров» и т.д.
на счет гача не знаю, так как есть игры, где 90% «карточек» нужны только для того, что бы замусорить выдачу легендарной карточки, понижая шанс ее выпадения, толку от вылетающего часто мусора нет вообще, так как выпавшая легендарка смешивает остальные «карточки» с землей, без шансов.
Драгонаж 2 намного лучше остальных частей, а город маленький только для тех, кто не умеет в расследования. В игре очень много скрытых квестов, которые надо искать и которые раскрывают город и происходящее в нем. Как по мне лучше уж одна детально проработанная локация, вот как в Драгонаже 2 или Дьюсе ЕХ МД, чем куча кишкообразных локаций с разными текстурами или «псевдо» открытый мир из Драгонаж 3. Дерево прокачки кстати реализовано намного лучше чем в других частях.
Играл и в вампиров и в альфа протокол на момент выхода, рецензентов не читаю, уж простите. Сложных проблем не встретил, в вампирах только был один момент когда игра вылетала, но поправилось первым же патчем.
На сложном уровне очень даже как влияет выбор оружия и типы припасов, бронежилет долго пробивается из стандартного оружия, экипировка тоже влияет, вместо взлома замков их проще ЕМ взломать, взрывчатку так же можно на пути патрулей ставить. Стелс работает как надо, на боссах он вообще не поможет, ни в начале ни в конце. Рукопашка тоже не панацея, могут дать прикладом в лицо и расстрелять. На других уровнях сложности может и есть все те описанные вами проблемы, не играл не могу сказать.
Одна из лучших РПГ в плане нелинейности. От методов прохождения и вариантов ответа меняется почти все. Жаль что игра, как и Vampire: The Masquerade — Bloodlines «не выстрелила» у малочитающих школьников и продолжение вряд ли будет.
И что же в стрельбе не работает? Или в укрытиях? Что не сбалансированного в стелсе? Я просто для себя интересуюсь, так как проходил игру много раз в разных вариантах прокачки и не заметил проблем с игрой совсем.
Ответ rsonny на комментарий
Но есть же Pillars of Eternity 2…