Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Как то странно читать про игру, в которую играл несколько лет назад и не узнавать. Доната в ней не было вообще, продавалась пара косметических вещей, которые добавляют парочку свечений вокруг персонажа и все. Оптимизирована была отлично, даже на моем древнем ведре летала в масс замесах и буйстве красок. Как правильно заметил автор, строить билды это то, чем были хороши Диабло 1-2 и то, что похоронило Диабло 3, в PoE с этим было все в порядке. Причина же, по которой бросил — пройдя историю в игре делать было абсолютно нечего, вкачал 3 класса и забросил уже на более высоком уровне где-то на стартовых актах, потому что там начинается уже реальный пот.
Плохо, когда знания о вижуал новелах ограничены хентайными посиделками типа «соблазни одноклассниц». А ведь есть такая классная вещь, как Fallen London (для тех кто смог в английский правда)
Реиграбельность это когда человек получает удовольствие от игрового процесса, например долбить одних и тех же мобов разными героями или приемами или просто долбить по клавишам/джойстику, или отыгрывать разные роли или просто получить кусок адреналина.
Музыку можно послушать отдельно, сюжет посмотреть прохождение на ютубе, как и визуальную составляющую, как и последующие части. Для всего этого не обязательно играть самому.
Я имел ввиду предрасположенность к компьютерным играм. Представление об игре, это ожидания игрока от игры, пока он ее еще не запустил. Условный рефлекс ко всем видам игр возникает, только вот к одним положительный, а к другим отрицательный. Слова «как пример» не значат, что это истина и только так и бывает.
Ну так изначально человек, если имеет предрасположенность к играм, то играет во все подряд, и только со временем у него уже появляется условный рефлекс на определенные игры. Я же написал пример, когда в игре происходит какая-то механика, идущая в разрез с представлениями об игре у игрока, то такая игра вызывает отторжение, как и подобные ей игры, использующие эту механику. Как пример очень мало тех, кто играл на NES не знают «марио» или «танчики», а вот будут ли они сейчас в них играть, думаю, что в большинстве своем уже не будут, но на смену тем же «танчикам» пришел World of Tanks, а «марио» с успехом заменили игры серии Dark Souls, т.е. условный рефлекс остался, игры популярны.
— Барбара Минто
https://emulate.su/wp-content/uploads/2020/08/chilik-komiksy-nu-pogodi-sojuzmultfilm.jpg