Фотопутешествия по играм как хобби

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Хорошо иметь хобби. Кто-то колесит по всем странам мира. Кто-то коллекционирует бабочек. Кто-то — консоли и игры. Я же предпочитаю совершать фотоохоты в игровых мирах. 

Наш мир богат и разнообразен. В нём есть самые разные биомы: от пустынь и до джунглей.  Но никогда он не будет так же богат, как богаты виртуальные миры. Просто берёшь штурвал в руки, и ты уже на другой планете.

Есть целая группа крутых фотографов, которые именно занимаются фотографией в играх, за ними я внимательно слежу очень давно. Но делаю немного другое. Я склеиваю игровые панорамы: снимаю подряд от 12 до 60 кадров, вырезаю ненужное оружие и интерфейс и объединяю в один кадр. Потому в итоге получаю совершенно уникальные работы. Ведь никто в играх не снимает «на рыбий глаз».

За счёт такого подхода в кадре получается вместить не просто больше объектов, но и ещё и больше света и цвета. В одиночном кадре в игре световой баланс обычно как-то выравнен. А так — и солнечные зайчики в камере, и яркий фон.

Я делаю панорамы в играх с 2012 года после того, как опробовал подобную съёмку в реальной жизни. Покатался так по Италии с 50-миллиметровым объективом, который отлично подходит для портретной съёмки, но отвратительно — для ландшафтной. И понял: снимать панорамы весьма увлекательно.

Ещё несколько лет назад фотопрогулки были довольно трудоёмким процессом, сейчас куда проще. Всё чаще добавляются фоторежимы. Появляется опция играть без интерфейса. Есть Ansel, благодаря которому можно делать очень много вещей на лету. Есть даже специальная группа, которая регулярно делает разблокировки свободных камер как в отдельных играх, так и для отдельного игрового движка (UE4). 

Говорят, путешествия — отличный поставщик эндорфинов и прочих гормонов счастья. Подтверждаю. От себя добавлю, что фотопутешествия — ещё и способ выразить себя, проявить свои творческие склонности.  Так что это спокойное и увлекательное мероприятие, пока не начинают грызть мобы или сопартийцы.

Фотопрогулки дешевле, проще, доступнее и куда вариативнее любого отпуска. Хотя и не должны их заменять!
И чем дальше — тем больше возможностей для изучения разнообразных прекрасных виртуальных миров на любой вкус.

Просто для понимания. Этих миров настолько много, что у меня скопилась коллекция из примерно 6 тысяч необработанных панорам из 60 разных игр. И при том, что я активно её прорежаю, она удвоилась за последний год.  Дотошно изучаю каждый доступный мир и стараюсь оценить любую интересную игру с подобными возможностями.

Так что если вы ещё думаете о том, чем заменить отпуск, попробуйте заняться фотопрогулками по играм.
Я настоятельно рекомендую.

P.S. Из каких игр сняты панорамы? Все игры относительно свежие

PC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как в 1978 году Technics уместила премиум-опции в бюджетную кассетную деку RS-612US

В конце семидесятых годов кассетная аудиотехника переживала стремительную трансформацию. Кассетные деки переставали быть простыми диктофонами и диктофонными приставками, превращаясь в полноценный...

От «боксеров» до светящихся в темноте: 10 безумных зверей Африки и Мадагаскара

Думаете, мы знаем об Африке всё? Собрала десятку самых необычных зверей континента: от «боксирующих» прыгунчиков до светящихся в УФ-лучах прыгунов.

Почему рассада томатов, дважды пережившая 44-градусную жару, приносит на 50% больше урожая

Растения не могут уйти в прохладное место при наступлении жары, поэтому их выживание целиком зависит от способности быстро перестраивать работу своих клеток. Для сельского хозяйства эта особенность...

Кими Антонелли снова победил, но по-прежнему не стал чемпионом: итоги Гран-при США Формулы-1 2026 года

В минувшие выходные в США подошёл к концу восемнадцатый этап Формулы-1 сезона 2026 года. Победу в гонке одержал Кими Антонелли, который оказался буквально в шаге от своего чемпионского титула. Что...

Как цветки отличают свою пыльцу от чужой и защищаются от генетического вырождения

В природе цветковые растения размножаются двумя основными способами: самоопылением и перекрестным опылением. У каждого из этих способов есть свои эволюционные преимущества и свои риски.При...

Изъяны внутри алмаза помогли доказать 80-летнюю теорию прочности кристаллов

В 1934 году физики Джеффри Тейлор, Эгон Орован и Майкл Полани независимо друг от друга решили одну из главных проблем материаловедения. Расчеты показывали, что для деформации идеального кристалла...