Фотопутешествия по играм как хобби

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Хорошо иметь хобби. Кто-то колесит по всем странам мира. Кто-то коллекционирует бабочек. Кто-то — консоли и игры. Я же предпочитаю совершать фотоохоты в игровых мирах. 

Наш мир богат и разнообразен. В нём есть самые разные биомы: от пустынь и до джунглей.  Но никогда он не будет так же богат, как богаты виртуальные миры. Просто берёшь штурвал в руки, и ты уже на другой планете.

Есть целая группа крутых фотографов, которые именно занимаются фотографией в играх, за ними я внимательно слежу очень давно. Но делаю немного другое. Я склеиваю игровые панорамы: снимаю подряд от 12 до 60 кадров, вырезаю ненужное оружие и интерфейс и объединяю в один кадр. Потому в итоге получаю совершенно уникальные работы. Ведь никто в играх не снимает «на рыбий глаз».

За счёт такого подхода в кадре получается вместить не просто больше объектов, но и ещё и больше света и цвета. В одиночном кадре в игре световой баланс обычно как-то выравнен. А так — и солнечные зайчики в камере, и яркий фон.

Я делаю панорамы в играх с 2012 года после того, как опробовал подобную съёмку в реальной жизни. Покатался так по Италии с 50-миллиметровым объективом, который отлично подходит для портретной съёмки, но отвратительно — для ландшафтной. И понял: снимать панорамы весьма увлекательно.

Ещё несколько лет назад фотопрогулки были довольно трудоёмким процессом, сейчас куда проще. Всё чаще добавляются фоторежимы. Появляется опция играть без интерфейса. Есть Ansel, благодаря которому можно делать очень много вещей на лету. Есть даже специальная группа, которая регулярно делает разблокировки свободных камер как в отдельных играх, так и для отдельного игрового движка (UE4). 

Говорят, путешествия — отличный поставщик эндорфинов и прочих гормонов счастья. Подтверждаю. От себя добавлю, что фотопутешествия — ещё и способ выразить себя, проявить свои творческие склонности.  Так что это спокойное и увлекательное мероприятие, пока не начинают грызть мобы или сопартийцы.

Фотопрогулки дешевле, проще, доступнее и куда вариативнее любого отпуска. Хотя и не должны их заменять!
И чем дальше — тем больше возможностей для изучения разнообразных прекрасных виртуальных миров на любой вкус.

Просто для понимания. Этих миров настолько много, что у меня скопилась коллекция из примерно 6 тысяч необработанных панорам из 60 разных игр. И при том, что я активно её прорежаю, она удвоилась за последний год.  Дотошно изучаю каждый доступный мир и стараюсь оценить любую интересную игру с подобными возможностями.

Так что если вы ещё думаете о том, чем заменить отпуск, попробуйте заняться фотопрогулками по играм.
Я настоятельно рекомендую.

P.S. Из каких игр сняты панорамы? Все игры относительно свежие

PC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор системы охлаждения ЦП Deepcool AG400 WH ARGB V2

DeepCool широко известна своими системами охлаждения для ПК и положительно выделяется на фоне рынка в первую очередь своим свежим дизайном. В текущем обзоре пойдет речь о башенном кулере для...

Официальный Яковлев и неофициальный Яковлев: в галерее А3 открылась новая выставка

Два художника, дед и внук, Михаил Николаевич и Владимир Игоревич Яковлевы, представлены большой подборкой работ, преимущественно графики в галерее «А3» (объединение Выставочных залов Москвы). Общие...

Обзор паяльника ALIENTEK T90A: EPR 240W кабель, жала T210 и образцовая калибровка

На рынке портативных USB-паяльников за последние пару лет случился настоящий бум. Pinecil, TS101, и вот теперь ещё один претендент — T90A от китайской компании ALIENTEK, больше известной...

Как Москва получила свое имя: история боярина Кучки и загадки древних летописей

Почему 1147 год — это не дата основания Москвы, а лишь первое упоминание? Разбираемся в докняжеской истории города, судьбе боярина Кучки, находках археологов и научных версиях происхождения названия.