Фотопутешествия по играм как хобби

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Хорошо иметь хобби. Кто-то колесит по всем странам мира. Кто-то коллекционирует бабочек. Кто-то — консоли и игры. Я же предпочитаю совершать фотоохоты в игровых мирах. 

Наш мир богат и разнообразен. В нём есть самые разные биомы: от пустынь и до джунглей.  Но никогда он не будет так же богат, как богаты виртуальные миры. Просто берёшь штурвал в руки, и ты уже на другой планете.

Есть целая группа крутых фотографов, которые именно занимаются фотографией в играх, за ними я внимательно слежу очень давно. Но делаю немного другое. Я склеиваю игровые панорамы: снимаю подряд от 12 до 60 кадров, вырезаю ненужное оружие и интерфейс и объединяю в один кадр. Потому в итоге получаю совершенно уникальные работы. Ведь никто в играх не снимает «на рыбий глаз».

За счёт такого подхода в кадре получается вместить не просто больше объектов, но и ещё и больше света и цвета. В одиночном кадре в игре световой баланс обычно как-то выравнен. А так — и солнечные зайчики в камере, и яркий фон.

Я делаю панорамы в играх с 2012 года после того, как опробовал подобную съёмку в реальной жизни. Покатался так по Италии с 50-миллиметровым объективом, который отлично подходит для портретной съёмки, но отвратительно — для ландшафтной. И понял: снимать панорамы весьма увлекательно.

Ещё несколько лет назад фотопрогулки были довольно трудоёмким процессом, сейчас куда проще. Всё чаще добавляются фоторежимы. Появляется опция играть без интерфейса. Есть Ansel, благодаря которому можно делать очень много вещей на лету. Есть даже специальная группа, которая регулярно делает разблокировки свободных камер как в отдельных играх, так и для отдельного игрового движка (UE4). 

Говорят, путешествия — отличный поставщик эндорфинов и прочих гормонов счастья. Подтверждаю. От себя добавлю, что фотопутешествия — ещё и способ выразить себя, проявить свои творческие склонности.  Так что это спокойное и увлекательное мероприятие, пока не начинают грызть мобы или сопартийцы.

Фотопрогулки дешевле, проще, доступнее и куда вариативнее любого отпуска. Хотя и не должны их заменять!
И чем дальше — тем больше возможностей для изучения разнообразных прекрасных виртуальных миров на любой вкус.

Просто для понимания. Этих миров настолько много, что у меня скопилась коллекция из примерно 6 тысяч необработанных панорам из 60 разных игр. И при том, что я активно её прорежаю, она удвоилась за последний год.  Дотошно изучаю каждый доступный мир и стараюсь оценить любую интересную игру с подобными возможностями.

Так что если вы ещё думаете о том, чем заменить отпуск, попробуйте заняться фотопрогулками по играм.
Я настоятельно рекомендую.

P.S. Из каких игр сняты панорамы? Все игры относительно свежие

PC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Советский винтаж в Великобритании и Италии: почему зарубежные ценители до сих пор охотятся за Selena B-210

Переносной транзисторный радиоприёмник Selena B-210 выпускался Минским производственно-техническим объединением «Горизонт» (Минским радиозаводом) начиная с 1975-1976 годов. Данное устройство...

Стальной каркас над Манхэттеном: как строили Empire State Building

Весной 1930 года на Пятой авеню почти не было места для огромной стройки. Участок бывшего отеля Waldorf-Astoria был зажат улицами, вокруг шёл обычный манхэттенский трафик, а подрядчики собирались...

✦ ИИ  Что происходит, когда сервер нейросети перестаёт отвечать посреди запроса

Нейросеть начала писать ответ, вывела несколько предложений и внезапно остановилась. Иногда появляется сообщение об ошибке, иногда текст просто обрывается, а в некоторых случаях приложение...

Почему в квантовой физике все случайно: как устроено правило Борна и можно ли его доказать

В основе современной квантовой физики лежат два совершенно разных закона, которые описывают поведение микромира в зависимости от того, наблюдаем мы за ним или нет.Первый закон — это...

«Спидола» ПМП-60: приемник, который спас завод и стал легендой

В конце 1950-х годов Рижский электротехнический завод ВЭФ столкнулся с проблемой, знакомой многим советским предприятиям: ламповая радиоаппаратура перестала пользоваться спросом и затоварила...