Забытые игры прошлого. Обзор стратегии Tzar: Burden of the crown

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Сегодня я поведу речь об одной старой игре, вышедшей чуть позже Эпохи Империи 2. Разрабатывала игру студия Haemimont Games, которая спустя пять лет создаст четвёртую и пятую части игры про великого диктатора из солнечного и вечнопроцветающего Тропико. 

Что же такого было и есть сейчас в игре? Для этого мне — да и вам тоже — потребуется переместиться во времени в конец двадцатого века. Во что из интересных и знакомых нам сейчас стратегий мы могли поиграть? Disciples 1, Civilization 2, вышли C&C Tiberian Sun и первый Age of Wonders. И вот в сентябре 1999 года выходит… Age of Empires 2, продолжательница традиций первой части, стратегия с четырьмя ресурсами, кампаниями, кучей наций и новой яркой графикой. И вот спустя 4 месяца выходит та игра, о которой я вам рассказываю. Те же 4 ресурса, тоже стратегия, что от неё такого ждать, если есть Эпоха? Однако те, кто купили игру, втянулись в разборки в фентезийном мире. 

А вот по оригинальному сюжету у нас скудненько. Болгары написали простенькую историю про принца, который тихо и мирно жил, не зная что он принц Сартор, лес валил, коров доил, девок… тоже возможно что-то подобное было. В общем не жизнь, а сказка. Однако сказка не длится вечно, опекуна убивают, паренёк бежит от врагов, пока его не спасает колдун, который и рассказывает парню, кто он такой. Оказывается, родителей его убили, власть захватили, поэтому парниша и прячется. А теперь мы должны освободить своё королевство и помочь другим, чтобы всех злопыхателей из мира вычистить, спася три нации. В общем, клише на клише и клише погоняет.

Но я не просто так в начале написал ОРИГИНАЛЬНЫЙ сюжет. Переводчики из Snowball Interactive запустили свои ручонки и создали свою версию сюжета про перерождающегося наёмника Горацио, который в этот раз должен спасти королевство от Злобного колдуна Сорокопута, захватившего власть. Вот только этот наёмник переродился в теле крестьянина и пусть у него есть память о том, что произошло в прошлом сам он никуда не спешит. А зачем? Рядом же есть мужики с пивом и закусью, да и Горацио явно девушек на сеновалы таскать горазд. А там и снова кусок сюжета про принца, маг Жиров, предводитель повстанцев Спартак и многие другие перлы русского перевода. Например, три нации в нашем переводе назывались просто — Европейцы, Азиаты и Арабы. Впрочем, возможно, это и не перл, и в оригинале они назывались также. Благодаря этому переводу игра блистает для русской аудитории, пока оригинальная история про принца расходилась по Европе. 

Что же по остальным аспектам? Начну с графики. Эпоха империй 2 радовала глаз яркостью картинки, изометричностью, изменением дизайна зданий по смене эпох и различий у нации. Картинка же в Tzar: Огнём и мечом не показывает изометричности. Графика местами темнее, однако не теряет контрастности. Здания внешне разных фракций отличаются практически во всём. Вместо изометричности мы видим обыкновенную систему координат, которую видели в старых стратегиях вроде Warcraft 2.  Есть смена дня и ночи, иногда мы можем наблюдать дождь и плывущие облака. 

C музыкой братья-болгары меня тоже обрадовали, всего 10 треков, но я всё ещё помню местами мрачное, но красивое звучание а-ля Средневековье. Одним из стимулов играть в Tzar была возможность послушать чудесную музыку, которую я вспоминаю с теплотой и нет-нет, да переслушиваю. Дабы не оставаться голословным, хочу поделиться с вами роликом с канала alecs1313, на котором можно прослушать за полчаса весь музыкальный ряд 

Из уникальностей геймплея хочется выделить систему опыта, инвентаря и захвата построек. Первая при исследовании науки давала возможность любому юниту копить опыт. Достигнув 12 уровня мечник или даже крестьянин уже не был каким-то ноунеймом, нет, он получал своё уникальное имя, порой мог измениться его портрет, что разительно выделяло его. на фоне других портретов. Однако иконка такого «героя» не менялась. Каждый юнит мог таскать артефакты, получая те или иные бонусы от них. Заклинания, сила атаки, защиты, разведка — любой мог стать сильнее при наличии необходимой характеристики в статистике персонажа. И стоит заметить, до выхода Warcraft 3 ещё два года. Захват построек работал простенько. Берём орду крестьян и отправляем на вражеское здание. Они начинают его обкапывать лопатами, люди внутри не выдерживают, и здание переходит под наш контроль.  Зачем строить новые здания на точках добычи ресурсов, если их можно спереть у врага? =) Также из особенностей геймплея стоит заметить возможность нанять наёмников вместо стандартных войск, а также найти нейтральное жилище существ — портал, захватив который, можно клепать разных уникальных существ, вроде нежити. 


Как можно заметить по лимиту населения, в игре можно управлять большими армиями. Однако проблемы старых игр есть и здесь. У армии проблемы с поиском пути, поэтому правильно ей управлять ещё стоит научиться. Кстати, если вас не устраивает окно с кнопками и миникартой слева, то его можно спокойно переместить в правую сторону и даже вниз. Однако размер его останется именно таким

Сейчас также сложностью будет возможность поиграть в игру на современных компьютерах. Увы, римейка или второй части я так и не дождусь похоже, поэтому для запуска старых игр придётся прибегнуть к разным известным мне методам. Недавно узнал о возможности зарубить в мультиплеер прямо в браузере.

На этом пожалуй всё, до новых встреч и новых обзоров.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

13 комментариев

Добавить комментарий

106995997410943237237@google
Точно, там были прикольные виды искусственного интеллекта. Но для меня большинство игр именно для сингл, поэтому мультиплеер не упомянул. Кстати, та ссылка вполне рабочая. С компом повоевать под музыку можно превосходно. Мультиплеер — мне не с кем было попробовать
1
вроде умельцы пересобрали ее tza.red качнул даже на рейт игры собирается народ
239510627@vkontakte
О да, помню с детства этот перевод. Думаю, если бы и в оригинале был бы такой же сюжет, игра бы явно стала популярнее
u
Эмммм… И это всё?! Как-то мало...
А как же возможность обмена любого ресурса на любой ресурс, как в Героях?
Я не играл, но насколько я знаю там было намного больше разных механик.
106995997410943237237@google
а как мне ещё вызвать желание поделиться воспоминаниями об игре, если по ней всё-всё расскажу. К тому же, что мне тут, рассказывать о казино, о том, что Европейцы могут строить пугал для тренировки войск, а арабы клепать артефакты? Обмен ресурсов был ещё до героев.
140149854@vkontakte
У меня ты только отторжение вызвал. План вызвать желание поделиться воспоминаниями сам по себе хороший, но подводки нет. Кмк, лучше не углубляться в особенности механик, чем их вообще не упоминать.
106995997410943237237@google
Постараюсь учесть в будущем
1
Половина детства прошло в TZAR, до сих пор помню на сколько игра становилась невыносимо сложной под конец, особенно для детского ума. Саундтрек также порой проигрывается в моём плейлисте.
106995997410943237237@google
Кстати, если кому-то было приятно вспомнить игрушку, избавьте меня от минус 1 слева от автора статьи.
101088892355201492367@google
Играл в эту игру в начальной школе, игра удивляет и сейчас: малый размер, наличие ИИ, система опыта юнитов, Возможность лично вести диверсии (Выделить и Del^^), и столь качественные саундтреки, которые умудрились реализовать в MIDI(сразу хочется плюнуть в продавцов полифоний в 90х-0х, когда вместо музыки там 6 гудков разного тона и ткнуть как надо в эту игру)
3
Играл в эту игру в 2000 году и поигрываю до сих пор. Очень хотелось бы компанию подлиннее и по сложнее.
Лично для меня игра со своим «духом» особым таким. Мне многое в ней нравилось. Но игра полна багов и глюков, которые всплывают при долгой игре одной и тоже миссии. Еще минус в том что в игре механика не совсем логична. Например все юниты занимают одинаковое количество жилищ. Даже тяж катапульта это тоже самое что любой пехотинец или всадник. Тут надо бы что то было додумат. Если бы убрали эти недостати игра вышла бы вообще выше всяких похвал. Даже в таком виде она мне очень нравится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Швейцарские ледники исчерпали запасы снега: как их рекордное таяние обернулось дефицитом воды в реках

Лето 2022 года заставило Европу по-новому взглянуть на свои водные ресурсы. На континенте установилась сильнейшая засуха, вызванная редким сочетанием погодных аномалий. Сначала была бесснежная...

Откровенная «Трапеза», как шедевр Перова бросил вызов обществу, и почему его прятали 16 лет

Картина Василия Перова «Трапеза» также известная как «Монастырская трапеза» — одно из знаковых произведений русского искусства XIX века, которое на протяжении долгого времени оставалось...

«Титан», «Вулкан» и «Горилла»: человек, который превратил вратарскую позицию в оружие страха

  • Статья
  • Спорт
Оливер Кан — единственный вратарь в истории, получивший «Золотой мяч» чемпионата мира. Парень, который стал самым страшным голкипером планеты, пережил финал-1999, триумф в 2001-м и трагедию-2002.

Обзор трехканального 4К видеорегистратора 70mai T800E

T800E — это трёхканальный 4K‑автомобильный видеорегистратор от бренда 70mai, который способен вести съёмку не только впереди и позади автомобиля, но также фиксировать обстановку в его...

Как был найден знаменитый затонувший корабль капитана Кука: после 25-летних поисков в Род-Айленде доказали что это именно он

В спокойных водах гавани Ньюпорта, штат Род-Айленд, в иле погребены давно забытые остатки корабля. На протяжении веков у затонувшего судна не было названия. Теперь, после более чем 25 лет...

«Грибы — не растения, не животные»: третье царство, которое мы до сих пор не понимаем до конца

Грибы — не растения и не животные, а отдельное царство. Объясняю, чем они отличаются от всего живого, как устроены и почему мы собираем только их «верхушку».