Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Очень мало игр, где бы обстановка менялась. Тот же бэктрекинг будет иметь колоссально позитивный эффект, если по дороге назад что-то измениться. Метеорит упал и кратер по пути, условное зло атаковало деревни и на дороге куча беженцев, кто-то выпустил чуму/яд/проклятие и травоядные животные полюбили мяско, распродажа и пробится по пути. Никто такого почти не делает, потому что это нужно думать и работать!
Интересная мысль. Вот пытаюсь обдумать ее. С одной стороны вы правы. Деньги получают от инвесторов и при продажах. Издатель просто получает право выкатывать продукт, и по сути имеет свою долю. Хм… А с другой инвесторы дают деньги же издателям? Можете немного больше развить вашу мысль, пожалуйста?
Кто знает, может если все покатиться, то компании пойдут на кикстартер? (шутка)
А про финансирование — это да. Как только большой бизнес врывается, мелкие желания людей начинают испаряться. Старситизен — это ужасный случай. Не Мулинье ли их наставник? Я вот не помню, вроде бы было, что-то о том, что некоторые уже недовольны и хотели суд подать. Покопаю, но что-то такое было.
Схожее имел в виду. Когда видишь нынешнее, то невольно закрадывается ощущение, что тогда было еще старание. С каждым разом все хуже. И факт наличия технологий — еще сильнее по этому бьет. Те же Братья Марио — ну ты от них многого не ждешь. Сильно выделятся стал контраст. От прошлых проектов ты не ждешь многого, а они могут дать даже. Но сейчас такие возможности, а в итоге что? Ты уже ничего хорошего не ждешь, а может стать еще хуже. И за это платить нужно. Ну или пиратский флаг поднимать.
Сценаристы обленились — это даже очень да. Есть те, кто выгорел. Есть и те, кто просто начал гнаться за популярным. Остальные? Как-то странно ваша деятельность выглядит, особенно на фоне забастовок.
Лариан — это исключение. Разве что от инди можно что-то ждать. Диско Элизиум — создатель не может забрать права на свое же детище. Скворещники делали хороший иммерсив сим — deus ex и где он теперь.
Ну как говорят китайцы — чтоб ты жил во времена перемен. Мы сейчас так живем. Есть силы которые пытаются предотвратить такое будущее в силу своих возможностей. Остается лишь готовится к худшему и надеяться на лучшее.
Как вы (Dart Tony) говорили в одном из комментариев — 10 лет разработки! (Sappise) Проблемы были видны как в Фоллаут так еще и со Скайрима. За этот момент можно было разработать движок и протестировать на еще одной игре.
И да, а почему не было демо? Лариан свой БГ3 отдали в ранний доступ 6 октября 2020. Где был ранний доступ Starfield?
«Накрутите такой графон на Морровинд или даже на Скайрим и посмотрите на ФПС на 4090» — а такие проекты есть. Все жду когда с Морровиндом получится.
Ха, может ему книжек научной фантастики отправить? Ну или хотя бы пару научных теорий…
Понимаю вас. Можно на это посмотреть как на создание нового жанра. Соулс частично основывается на принципах рогалика, как мы обсуждали в комментариях. Что-то еще будет основываться на соулсе и так далее. Да, это будет другая игра, не дарк соулс. Но это вовсе не значит, что ДС исчезнет. Думаю многим наоборот захочется узнать, а каков же был ДС?)
Ну и потом, кто знает как ремастер ДС будет выглядить через 20 лет, к примеру?
Самое любопытное, что вы заметили в своем комментарии, так это то, что теперь предыдущие провалы становятся лучше, поскольку пробиваются новые величины.
А там еще Белоснежка и 7 небинарных на подходе.
Спасибо, взгляд реалиста на вещи!)
Кое в чем не соглашусь с вами. Игровая индустрия прежде всего страдает от падких до денег компаний и оправдывает себя инфляцией. Вспомните про премии в 10 или 100 миллионов. А еще термин условно-бесплатная игра, лутбоксы, внутриигровой магазин и махинации с ним, предзаказ и версия для 'илит', Edition версии игр и боевой пропуск. Теперь игры становятся 70 долларов. А будет еще больше.
Влияние инфляции игнорировать нельзя. Вы правы. Но по большей части такое подорожание вызвано политикой вседозволенности компаний!
Насчет экономики — я в этом не эксперт, да и они ошибаются. Но даже мне ясно, что дальше — это агония умирающего.
Честно, я об этом не знал. Поищу, очень интересно стало. Про Цусиму — да, отличный пример. Там красивая музыка — ghost of tsushima sacrifice of tradition, очень рекомендую.
Да, паршивый вариант возвращения. Теперь уже и не знаю.
Либо жадность испортила, либо лень, а может просто придумать ничего не смог или все вместе. Даже смеяться как-то над этим не хочется…
Да это важный момент, я не упомянул в статье. Конечно, речь о конструктивной критике. (если позволите, я в конце статьи подправлю, наверное). А то совершенно не будет отличаться от заявление ' что-то для каждого'!
Так она и не критик, а просто выезжала на волне хайпа на тему сильных и все. Теперь она никому не нужна. Ну что ж, поделом что ли.
Эх, ребята, что просто хотели поиграть в веселые и хорошие игры, а потому делали их для себя. Потом выслушивали пожелание таких же игроков и дополняли игру, если им все нравилось. Вернитесь, я вам все прощу, чтобы там не случилось!)
На самом деле очень интересная задумка! Это уже будет Не классическая МОБА, но действительно интересно и настоящее развитие. В отличие от копий — тут масса нового!
1. Дополнительно, если некоторые пожелают, то можно даже выстроить компанию, которую можно проходить самому или в коопе. И дать инструменты модерам, чтобы они создавали свои собственные вариации.
2. При игре с друзьями можно выставлять порядок карт, как это проходится.
3. Задумка с предметами визуально отражались бы — это не хватает ооооочень многим играм. Прокачиваешь оружие, а оно не меняется. Вставляешь какие-то камни\руны\прочее, а где они? Ну и предметы тоже не помешают
4. Можно это даже делать в виде карты влияния. Несколько команд играют и постоянно пытаются захватить территорию. Просто масса тут моментов конечно возникнет, но все же.
5. Вид сбоку сыграет свое. Это погрузит игрока, но придется гораздо больше задуматься о графике. Вид сверху позволяет многие моменты простить и упростить.
6. Кроме того вполне возможно устраивать матчи не между двумя командами, а несколько команд\людей соревнуются на разных картах и после победы/поражения их смещает к другой, на другую карту. Тут есть нюанс в том, как сильно кто успел прокачаться, чтобы было более менее честно (в прошлой карте мы выиграли когда я был 15 уровня к примеру, а противник умудрился закончить раньше на 7 уровне — это может быть проблемой), но это как еще один режим.
7. Карты тут да. Придется заморочиться, чтобы продумать многие нюансы (баланс прежде всего). И можно не останавливаться. Целые замки и полуразрушенные. Какие-то карты с порталами и аномалиями. Можно даже уж совсем замахнуть на события (вроде передвигающейся бури, выключить метель на карте со снегом или дождь, какая-то махина вылезла в середине, землетрясение поменяло стандартные пути — тут вообще целый пласт экспериментов)
Только я вас прошу, не надо болото, ну пожалуйста)
Суть не столько в том, чтобы модифицировать соулс, а в то, чтобы на его основании сделать игру с другими механиками. Да, это получится именно что другая игра. Просто основная суть соулса, как вы и сказали — это преодолевание себя, врагов, игры.
И вот с одной точки зрения многим играм не помешал бы момент с преодолеванием. Two Worlds 2 могли бы выглядеть гораздо лучше.
Менять классический соулс я не предлагаю. Скорее пытаюсь это намек на эксперименты. Соулс и иммерсив сим, Соулс и Диско Элизиум, но без перекосов, а сбалансированно.
1,2. Безусловно это изменит восприятие игры как таковой. Да потери вызывают эмоции. А вот штраф за смерть может как и заставить игрока быть более внимательным и осторожным. Вроде в первых двух ДС была механика полого от смертей. В секиро персонажи начинали болеть. И это лишь добавило шарма.
3. Да, такое есть. Лишь при грамотном распределении опыта между прокачкой и дарами квестов может что-то получится. Автолевелинг — это действительно одно из самых негативных решений. Задумка была в том, чтобы просто всегда держать тебя в тонусе, но при это все забывают о росте игрока.
4. Моменты с живыми деревнями и какими-то городами (которые по сюжету могут стать разрушенными) могут отлично сыграть на эмоциях игрока.
Лично я любитель всего мрачненького. Но вспоминается самый примитивны пример DAO. Первую деревню разрушают после твоего отбытия. Ты еще несколько минут назад бегал там и смог немного передохнуть от сражения и практически своей смерти, но мир постоянно нагоняет тебя. Ну или нагнетание в dlc Пробуждение и финал в виде защиты или города или крепости. Если все сделал верно (там около 11-14 принятых посторонних решений) то все получится. А если нет, то последствия могут быть печальныеми Что думаете?
5. Да, подобные вещи сильно выделяются. Особо хорошо они выделяются, когда есть контраст. Тут еще есть жизнь, а там уже ее нет.
7. Да, лишь баланс между составляющими сможет подарить качественную игру.
Мне тут на ум пришла игра Космические рейнджеры. Ну если подумать, то это солянка из совершенно разных игр. Тут тебе и визуальная новела, и арканоид, и стратегия. А ведь как сработало.
Просто такого первоначально не было. Демон Соулс была в 2009 году. Но к тому времени игрок был приучен к другому. Эта очень странное ощущение, вроде бы я же герой, а меня может убить кучка каких-то крестьян? Где мои пушки дума? Или же меч которым все рассекают, а меня не трогают?
Рогалики, где все теряешь не были сильно популярными.
Ну есть и те у кого с реакцией не очень. Им нравится мир ДС, но вот у них проблемы. Да и упрощать лишь условно. Лучшый интерфейс (вспомним ДС 1-3 и нахождение предметов), камера, дополненная механика смерти и расположение костров и сохранение между локациями. Ещё раз скажу, что Элден ринг сам по себе упрощаем многими дополнительными механиками и как следствие он привлек и понравился большим людям.
Кто знает, может если все покатиться, то компании пойдут на кикстартер? (шутка)
А про финансирование — это да. Как только большой бизнес врывается, мелкие желания людей начинают испаряться. Старситизен — это ужасный случай. Не Мулинье ли их наставник? Я вот не помню, вроде бы было, что-то о том, что некоторые уже недовольны и хотели суд подать. Покопаю, но что-то такое было.
Сценаристы обленились — это даже очень да. Есть те, кто выгорел. Есть и те, кто просто начал гнаться за популярным. Остальные? Как-то странно ваша деятельность выглядит, особенно на фоне забастовок.
Ну как говорят китайцы — чтоб ты жил во времена перемен. Мы сейчас так живем. Есть силы которые пытаются предотвратить такое будущее в силу своих возможностей. Остается лишь готовится к худшему и надеяться на лучшее.
И да, а почему не было демо? Лариан свой БГ3 отдали в ранний доступ 6 октября 2020. Где был ранний доступ Starfield?
«Накрутите такой графон на Морровинд или даже на Скайрим и посмотрите на ФПС на 4090» — а такие проекты есть. Все жду когда с Морровиндом получится.
Ха, может ему книжек научной фантастики отправить? Ну или хотя бы пару научных теорий…
Ну и потом, кто знает как ремастер ДС будет выглядить через 20 лет, к примеру?
А там еще Белоснежка и 7 небинарных на подходе.
Кое в чем не соглашусь с вами. Игровая индустрия прежде всего страдает от падких до денег компаний и оправдывает себя инфляцией. Вспомните про премии в 10 или 100 миллионов. А еще термин условно-бесплатная игра, лутбоксы, внутриигровой магазин и махинации с ним, предзаказ и версия для 'илит', Edition версии игр и боевой пропуск. Теперь игры становятся 70 долларов. А будет еще больше.
Влияние инфляции игнорировать нельзя. Вы правы. Но по большей части такое подорожание вызвано политикой вседозволенности компаний!
Насчет экономики — я в этом не эксперт, да и они ошибаются. Но даже мне ясно, что дальше — это агония умирающего.
Либо жадность испортила, либо лень, а может просто придумать ничего не смог или все вместе. Даже смеяться как-то над этим не хочется…
Так она и не критик, а просто выезжала на волне хайпа на тему сильных и все. Теперь она никому не нужна. Ну что ж, поделом что ли.
Эх, ребята, что просто хотели поиграть в веселые и хорошие игры, а потому делали их для себя. Потом выслушивали пожелание таких же игроков и дополняли игру, если им все нравилось. Вернитесь, я вам все прощу, чтобы там не случилось!)
1. Дополнительно, если некоторые пожелают, то можно даже выстроить компанию, которую можно проходить самому или в коопе. И дать инструменты модерам, чтобы они создавали свои собственные вариации.
2. При игре с друзьями можно выставлять порядок карт, как это проходится.
3. Задумка с предметами визуально отражались бы — это не хватает ооооочень многим играм. Прокачиваешь оружие, а оно не меняется. Вставляешь какие-то камни\руны\прочее, а где они? Ну и предметы тоже не помешают
4. Можно это даже делать в виде карты влияния. Несколько команд играют и постоянно пытаются захватить территорию. Просто масса тут моментов конечно возникнет, но все же.
5. Вид сбоку сыграет свое. Это погрузит игрока, но придется гораздо больше задуматься о графике. Вид сверху позволяет многие моменты простить и упростить.
6. Кроме того вполне возможно устраивать матчи не между двумя командами, а несколько команд\людей соревнуются на разных картах и после победы/поражения их смещает к другой, на другую карту. Тут есть нюанс в том, как сильно кто успел прокачаться, чтобы было более менее честно (в прошлой карте мы выиграли когда я был 15 уровня к примеру, а противник умудрился закончить раньше на 7 уровне — это может быть проблемой), но это как еще один режим.
7. Карты тут да. Придется заморочиться, чтобы продумать многие нюансы (баланс прежде всего). И можно не останавливаться. Целые замки и полуразрушенные. Какие-то карты с порталами и аномалиями. Можно даже уж совсем замахнуть на события (вроде передвигающейся бури, выключить метель на карте со снегом или дождь, какая-то махина вылезла в середине, землетрясение поменяло стандартные пути — тут вообще целый пласт экспериментов)
Только я вас прошу, не надо болото, ну пожалуйста)
И вот с одной точки зрения многим играм не помешал бы момент с преодолеванием. Two Worlds 2 могли бы выглядеть гораздо лучше.
Менять классический соулс я не предлагаю. Скорее пытаюсь это намек на эксперименты. Соулс и иммерсив сим, Соулс и Диско Элизиум, но без перекосов, а сбалансированно.
1,2. Безусловно это изменит восприятие игры как таковой. Да потери вызывают эмоции. А вот штраф за смерть может как и заставить игрока быть более внимательным и осторожным. Вроде в первых двух ДС была механика полого от смертей. В секиро персонажи начинали болеть. И это лишь добавило шарма.
3. Да, такое есть. Лишь при грамотном распределении опыта между прокачкой и дарами квестов может что-то получится. Автолевелинг — это действительно одно из самых негативных решений. Задумка была в том, чтобы просто всегда держать тебя в тонусе, но при это все забывают о росте игрока.
4. Моменты с живыми деревнями и какими-то городами (которые по сюжету могут стать разрушенными) могут отлично сыграть на эмоциях игрока.
Лично я любитель всего мрачненького. Но вспоминается самый примитивны пример DAO. Первую деревню разрушают после твоего отбытия. Ты еще несколько минут назад бегал там и смог немного передохнуть от сражения и практически своей смерти, но мир постоянно нагоняет тебя. Ну или нагнетание в dlc Пробуждение и финал в виде защиты или города или крепости. Если все сделал верно (там около 11-14 принятых посторонних решений) то все получится. А если нет, то последствия могут быть печальныеми Что думаете?
5. Да, подобные вещи сильно выделяются. Особо хорошо они выделяются, когда есть контраст. Тут еще есть жизнь, а там уже ее нет.
7. Да, лишь баланс между составляющими сможет подарить качественную игру.
Мне тут на ум пришла игра Космические рейнджеры. Ну если подумать, то это солянка из совершенно разных игр. Тут тебе и визуальная новела, и арканоид, и стратегия. А ведь как сработало.
Рогалики, где все теряешь не были сильно популярными.
Ну есть и те у кого с реакцией не очень. Им нравится мир ДС, но вот у них проблемы. Да и упрощать лишь условно. Лучшый интерфейс (вспомним ДС 1-3 и нахождение предметов), камера, дополненная механика смерти и расположение костров и сохранение между локациями. Ещё раз скажу, что Элден ринг сам по себе упрощаем многими дополнительными механиками и как следствие он привлек и понравился большим людям.
А Саркисян — этот вопрос не нуждается в ответе!)
Вопрос относительно сложности. Все проще чем в Hollow Knight? Захотелось прикоснуться, но у меня все плохо с 2д соулсом…