Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Поберегите компьютер, оно того не стоит)
avatar
И канула где-то в небытие…
avatar
ЖИВ, Жив, жив… И пропал в лесу)
Он плохо распространен.
avatar
Это да, но там как-то все принимается. Эх, жаль, а ведь такая концепция интересная с 2 сюжетками. Как помню, что ждал продолжение и вот как же повлияет мой выбор. Иииии где Йорвет? Почему Вернону плевать, что я его опрокинул? А вариант за Трисс мог полностью изменить сюжет 3 части. И как-то прям всем пофиг… Прям обидно. Это напоминает DA2 и Инквизицию.
avatar
Экономно и в основном игры линейны (если не брать рогалики и им подобные). Мало сюжетных разветвлений у игр.
avatar
Мало продуманности. Этому как-то совершенно не уделяется время. Это ведь не иммерсив сим, где каждую дорогу нужно 100 раз продумать, а потом еще столько же переделать. Тем более проблема бэктрекинга в том, что ты видишь, что мир мертв. Условно ты закрыл вопросики на половине карты и когда возвращаешься туда, то такое ощущение, что там просто ничего не случается. Можно было бы придумать 100 штук рандомных миссий для карты. И просто следить за действиями игрока. 100 квестов смогут отловить долго дотошные и долгоиграющие игроки. Остальные — и 30 не завершат. При этом будет и элемент живости мира.
avatar
Ну подобные личные моменты были в серии Dragon Age или Mass Effect. Теперь можно говорить, что это практически Mass Effect!
avatar
У каджита есть товар, если у тебя есть монеты.
avatar
Поднять Веселого Роджера!
avatar
Можем оцифровать сценаристов (сколько об этом было разговоров в свое время) и вот вам и сценарист, и сеть!)
avatar
И это нас снова ставит в тупик касательно четкости определения соулса. Визуальный атрибуты можно вспомнить сколько угодно, а вот именно механики как таковые. Шутер — стрелять, платформер — ползать и не падать, рогалик — каждый раз преодолевать игру раз за разом и при этом развиваться в плане мастерства (от сюда все пошло), выживач — тут ясно, не умереть, бродилка — история для души или сюрр, сюжетка — пройти до конца и сделать выбор решая судьбы мира, соулс — «костры»? Ну как-то слабо…
avatar
Визуально да. Единственное, что может помешать — его манера хитро и криво улыбаться.
avatar
Слишком сильно матерятся. Все понимаю, я хоть и люблю порой крепкие выражения использовать, но это уже явно перебор!
avatar
Ну совместно они может и что-то придумают интересное. Не верю, что это говорю, но Кодзиме не хватает эффективного менеджера, который пришел бы и сказал, что скучно и вот тут все порезать нужно.
avatar
Пока они доработают свои технологии, то бокс может и умереть…
avatar
Гарри, ты что сломал мультивселенную?
avatar
Космическая эра наступит и мы будем шпионов меж планетами искать.
avatar
Спасибо за обзор. Порой чем больше данных, тем лучше представление, особенно касательно продуктов которые можно случайно и пропустить.
avatar
Все согласно канону древней летописи!
avatar
Как-то сценаристы и геймдизайнеры стали слишком часто себя оправдывать возможностью развлеки себя сам! Повальная лень и давление со стороны эффективщиков — сложно тут что-то поменять, если подумать.