Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Нравится как возникают подобное развитие сюжета. При прохождение вообще не знаешь чего ожидать. Я Азату выбрал чисто случайно. Это вроде в церкви там попросили найти. Решил согласиться на мечтания в разговоре, а потом мне вылезло описание Элизиума и как-то уже все и решилось!
Есть у меня своеобразное мнение, что в плане персонажей вторая часть сильно проседает. После первой части Нерисса, сестрички-тифлинги, Джейтал — нежить-эльф-инквизитор, Харрим — вечно мрачный жрец, Линдзи, которая лишь иногда раздражает, варварша и рыцарь, святоша, посторонние персонажи- все как-то вспоминаются. Ну и на меня сработал эффект после 3 акта, когда местность главного замка становится городом. И там прям охрана големов/нежити, брусчатка, полноценные дома. Приятное послевкусие не смотря на баги. (я там тоже 4 главу 2 раза прошел. И у меня сломались карточки) А во второй? Дракончик и все персонажи колоритные в летающем замке (история мимиков-сундуков на службе у крестоносцев — я несколько минут пытался прийти в себя), Арушалай, Злодейка с подчиненным, вечно злобный гном — ну и как-то все…
Классно. Вот я просто сдался и посмотрел, что и как отличается на ютуб. И нервов сэкономил.
Да и тут вредно на хардкоре играть. Это не Дивинити. У меня баги с первой части припоминаются. Лучше на нормале быстрее пробежать ради истории.
Сопровождается словами: «как правило», «условно», «обычно свойственны». Соулсу сложно быть жанром, так как это по большей части сборка механик + наследие рогалика, как вы говорили. Говорю сразу, никого не хочу этим задеть, просто действительно стало интересно.
В описании нет ничего про костры, боссов и бессмертного героя. Конечно, это принимается за основу соулса, но так ли это уникально. Точки сохранения характерны многим играм. Бессмертный герой — рогалик. Вот Middle-Earth: Shadow of Mordor и 2 — это же не соулс, но если посмотреть, то очень похоже. Про стену тумана — это просто визуальный стиль перехода на арену, это ведь не механика. Боевка на выносливости — любая рпг или платформер.
А таким описанием как там сильно ничего не выделишь.
«Soulslike-игры объединены рядом общих геймплейных механик; они, как правило, отличаются высокой сложностью, предлагают игроку исследовать мрачные и опасные миры, часто оформленные в духе тёмного фэнтези» — это скорее описание рогалика, только не хватает процедурной генерации. Принц Персии 2 — мрачное окружение, противники могут тебя убить вполне легко ну и темное фэнтези. Дум 3 — мрачный, тебя просто убить и не сказать, что мир светлый, но прежде всего это шутер.
Там в разделе истории упоминается Nier и Hollow Knight. Если подумать, то каждая из них отчасти соулс. Но Nier — это сюжетное приключение, а Hollow Knight — платформер. Или тот же сифу.
Sekiro не считается соулсом (хотя я очень удивлен этому), а экшен приключением.
«В таких играх, как правило, мало катсцен и диалогов — повествование подаётся через окружение» — это не тоже не особо показатель. Любой шутер или слешер таким более. А еще рогалик или платформер.
Самое лучшее — это если Миядзаки сделал бы патент. Я искал по авторству фромов или самого миядзаки и ничего. Совокупность механик в определенных настройках с определенной подачей. А остальные — это лишь частицы соулс. Вот Ремнант — это соулс? Нет, потому как это скорее экшен приключение и шутер. Но в нем можно найти почти все, что выделяется соулсом.
Скайрим наверное стоит больше сравнивать с Ведьмаков, если уж на то пошло.