Объявлено новое DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous — The Lord of Nothing

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Первый сезонный пропуск стал для Owlcat Games репутационным ударом. После выпуска полноценной, завершенной игры, многократно перевыполняющей план любой AAA RPG, студия забросала игроков совершенно недопустимым контентом. Возможно, за вычетом дополнения The Treasure of the Midnight Isles, закрывающим потребности той части игроков, которым боевая часть Wrath of the Righteous показалась слишком упрощенной на фоне весьма хардкорного предшественника, но это в любом случае весьма нишевая часть аудитории студии.

Сюжетное дополнение продолжает историю из первого сезонного пропуска — Through the Ashes. Оно обещает не только продолжение в общем не самой плохой завязки сюжета, но также соприкосновение с оригинальной кампанией и новый квест в пятой главе. У Owlcat Games появился шанс реабилитироваться за проваленный сезон и выйти хотя бы на уровень дополнительного контента Kingmaker. С учетом возможного привлечения к проекту свежих рук, занятых все это время Warhammer 40,000: Rogue Trader, на его будущее даже получается взглянуть с оптимизмом. Тем не менее к возможной покупке следует относиться с осторожностью.

Источник: Steam

Ролевая играPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

15 комментариев

103203116856558332196@google
А баги починили?
Владимир Косов
Я давно запускал (стим говорит, что в июле), но если к тому времени оптимизация еще барахлила, то сомневаюсь что ее полностью исправили. Квесты и навыки играбельны и работают, однако я обычно играю на нормале, так что вникать во все тонкости, на которых обычно и находят ошибки в таких играх, у меня просто нет потребности.
Владимир Косов
П.С.
Если вы еще не прошли игру и будете играть на упрощенном, то вы их не почувствуете, даже если они есть. Если же вы хардкорный игрок, то скорее всего знаете про них больше меня.
103203116856558332196@google
Да я ее уже прошел, Дезна ее забери. Столкнулся с кучей багов. Переигрывал главы (там в аду, к примеру, персонаж на невидимые стены натыкался там, где визуально открытый проход. с 3 раза сработало) и просто квесты (иногда сдавал 2 раза, какова была прибыль). Летающий остров что-то не перемещался. Только потому что мне было интересно как закончится вся эта история, ну и Арушалай надо спасти. И дракончик прикольный.
Да и тут вредно на хардкоре играть. Это не Дивинити. У меня баги с первой части припоминаются. Лучше на нормале быстрее пробежать ради истории.
Владимир Косов
Ясно. У меня что-то подобное было только на старте игры (всего прошел восемь раз), а дальше была небольшая коллекция нерабочих навыков, когда я угадывал с билдом и повышал сложность. Ну и оптимизация.
На данный момент к игре на нормале у меня претензий нет, однако допускаю, что я просто угадал с прохождением.
103203116856558332196@google
Я так понимаю вы попробовали все вариации мифических путей? Что зашло? Секретную концовку побороли?
Классно. Вот я просто сдался и посмотрел, что и как отличается на ютуб. И нервов сэкономил.
Владимир Косов
Мне очень сильно зашел игровой процесс (оригинальный БГ — любимая рпг), а игра исключительно отзывчива к повторным прохождениям.) Плюс, когда я нашел оружие заменяющее характеристику атаки и урона на интеллект, очень возросла мотивация к испытаниям новых билдов.
Ну не все пока. Опробовал Лича, Ангела, Азату, Триксера, Эона из премиальных – Золотого Дракона, Рой (и еще какую-то комбинацию, не помню если честно). Секретную концовку оставил на последнее прохождение (до сих пор от спойлеров бегаю).
Лучшее прохождение было за Азату – тут вы угадали. Неплохими были Лич и Ангел. Очень необычное прохождение за Эона. Такое из себя пафосно-серьезное-философское с трогательной уникальной концовкой.
Очень любопытная комбинация получилась за Золотого Дракона. Я начал играть добрым Демоном, всячески сопротивляясь своей злой природе, а в пятой главе выбрал путь неадекватно доброго Золотого Дракона. Запоминающееся прохождение, но вот в форме дракона я не набегался!
Адово смешное прохождение за Триксера – по сути вы представляете из себя невероятной мощи сверхсущество, которое может абсолютно все, но не когда ему захочется, а когда его посетит вдохновение. Рассказать без спойлеров невозможно, по началу это немного походит на Азату: вы развлекаетесь, воюя нестандартными методами и чудачествами, но потом, когда вы начинаете все вокруг превращать в настоящий дурдом в худшем понимании этого слова, до вас доходит разница между Хаотичным Добрым и Хаотичным Нейтральным мировоззрениями. Но кампания Триксера очень сильно проседает в Полуночных Островах, поэтому не могу ее поставить выше чем Азату.
103203116856558332196@google
Понятно, может попробую как-то снова осилить, хоть впечатления от технического состояния прям слишком хорошо засели.
Нравится как возникают подобное развитие сюжета. При прохождение вообще не знаешь чего ожидать. Я Азату выбрал чисто случайно. Это вроде в церкви там попросили найти. Решил согласиться на мечтания в разговоре, а потом мне вылезло описание Элизиума и как-то уже все и решилось!
Есть у меня своеобразное мнение, что в плане персонажей вторая часть сильно проседает. После первой части Нерисса, сестрички-тифлинги, Джейтал — нежить-эльф-инквизитор, Харрим — вечно мрачный жрец, Линдзи, которая лишь иногда раздражает, варварша и рыцарь, святоша, посторонние персонажи- все как-то вспоминаются. Ну и на меня сработал эффект после 3 акта, когда местность главного замка становится городом. И там прям охрана големов/нежити, брусчатка, полноценные дома. Приятное послевкусие не смотря на баги. (я там тоже 4 главу 2 раза прошел. И у меня сломались карточки) А во второй? Дракончик и все персонажи колоритные в летающем замке (история мимиков-сундуков на службе у крестоносцев — я несколько минут пытался прийти в себя), Арушалай, Злодейка с подчиненным, вечно злобный гном — ну и как-то все…
Владимир Косов
Увы, разработчик ролевых тактик по какой-то причине не любят все прямое (включая руки). С нетерпением жду первого прохождения Роги.(
Совершенно согласен с вами по этому вопросу. Кингмэйкер лучше, как игра для одного-двух прохождений, а ВР – для многих. Это первая игра на моей памяти, в которой лучшим оказалось не первое, а второе прохождение.
С украино/белорускоговорящих мимиков я сам проорал. Азата собственно и был тем вторым прохождением.)
P
После выпуска полноценной, завершенной игры, многократно перевыполняющей план любой AAA RPG

А?
Это в сравнении с какой РПГ ААААААААААааааа уровня?
Если сравнить с ерундафилд, то конечно врас врасов это почти совсем хорошая игра.
Но если смотреть трезвым, не накуренным взглядом, то ее косяки никуда не делись.
И больше всего меня смущает фраза про «перевыполяющей план».
Получается, словно автор намекает на огромное наполнение контентом игры.
Так вот, далее врас врасов просто испаряется на фоне наполненности контентом фигняфилда.
Вот там ентого контента просто с избытком. Тысячи тысяч часов.
Бесконечная генерация.
Но вот игра нравится далеко не всем.
Даже IGN влепил «жалкие» 7 из 10.
Владимир Косов
Именно это я имею в виду. Игра бездонная как с повествовательного так и с геймплейного подхода. Ее можно перепроходить множество раз, с учетом того, что это не игра в открытом мире.
О Старфилде не могу судить — не пробовал, но успех Пасфайндера отрицать просто бессмысленно.
P
Почему бессмысленно?
Мне очень даже помогает поднимать настроение.
Шутки, шутками, но врас врасов я прошел еле-еле.
Конечно, это куда круче, чем БГ 3, которую я вообще не прошел.
Но обе игры весьма жалко выглядит с схожих сторон местами.
Слабый глобальный сюжет(всеже круче у вв), слабые напарники(лучше у бг 3).
И страдающая мотивационно-логическая связь между событиями и последствиями.
Владимир Косов
Хотя бы потому, что это слабый аргумент в споре?)
Успех – величина объективная. Игра продалась, у игры преобладают положительные отзывы, на студию обратили внимнаие.
Без примеров, к сожалению, не могу вам ответить, чем-то иным кроме своего противоположного мнения на этот счет: отличная, мотивированная линейка событий; не самые топовые но очень оригинальные и местами пробирающие персонажи; хороший баланс между проходными событиями и эпичной развязкой главы. И еще добавлю огромнейшую для подобного сюжета реиграбельность, и сам геймплей, которые и являются сильными сторонами ВР.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Глубинные аномалии Калифорнии: Как литосфера Сьерра-Невады отслаивается и уходит на дно

Знаете, иногда природа подбрасывает нам такие загадки, что голова кругом идет. Вот, например, горы Сьерра-Невада в Калифорнии. Красивейшие места, спору нет. Но, оказывается, под этой живописной...

Как изменились игровые ПК за 2024 год по данным Steam

Steam ежемесячно публикует занимательную и интересную статистику, которая позже становится объектом споров и дискуссий. Также эта информация, при должной обработке и отслеживании динамики,...

Почему картошка сменила репу на Руси: история главной овощной революции

Внедрение картофеля в Западной Европе выглядит очевидным и логичным шагом — там он стал настоящим «суперовощем», не имевшим достойных аналогов. Заморский гость предложил европейцам то,...

Дороги смерти: 7 самых опасных маршрутов планеты

Дороги — это не просто пути для движения транспорта, но и место, где ежедневно происходит множество событий, от жизненно важных до трагичных. Хотя большинство дорог по всему миру...

Чем российское молоко отличается от произведённого в США?

Молоко — один из главных и наиболее востребованных продуктов человечества. Благодаря высокому содержанию белка, кальция и других питательных элементов оно способствует поддержанию...