Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Попробовал Udio. На бесплатном тарифе — 32 секунды генерирует. Больше сложностей с русским языком (делает больше ошибок в словах).
И не генерирует обложки.
На платном — может быть, но я не вижу причин платить по десять баксов за такой сервис. Что в Суно, что Удио, что Авио и прочих неросетях.
Их применение не стоит таких денег.
Зачем убирать? Я действительно не слышу разницы между беспроводной передачей MP3 и по качественному кабелю какой-нибудь WAV. Но разница есть. Возможно не настолько сильная, но кто-то ее слышит.
Раньше вся эта инклюзивность помогала собирать людское внимание и средства инвесторов. Теперь этим инвесторам уже не интересно и они будут давать вырванные у народа средства на развитие какой-нибудь другой фигни, которая будет приносить прибыть и собирать людское внимание.
Ремонтники из сервисного центра — перелогиньтесь. :)
Защита Картера не просто так защитой называется. Если вдруг что-то случится, а оно случается даже на идеально ровных дорогах, то просто так залатать повреждение в «обшивке» движка не получится. Ни супер клей, ни синяя изолента, ни сварка не помогут. Надо будет менять двигатель.
Да и не так уж она дорого стоит. Титановую пластину ж никто не заставляет ставить.
Как нельзя темное надевать? Это что ж, ту шкуру негра, которую я таскаю на себе, что бы от ультрафиолета защититься, не нужно было с него снимать? Замечательно! Надо будет отдать. :) Больше расистских шуток богу расистских шуток. :)
Как никто не будет — люди играют. И даже контентом разным игру дополняют. :)
Да, это игра не для всех, как и любая другая. О чем я постоянно везде пишу.
У игры адаптивная подстройка под разрешение. Правда я ее только на full HD пробовал — большего разрешения у меня просто нет. Оно и не надо никому такое. ;)
Вообще не понимаю, как можно использовать 40 дюймовый монитор — не удобно ж. За двадцати дюймовым приходится башкой вечно вертеть. Хотя, если на левые 20 дюймов поместить референсы и чертеж, а на правые 20 дюймов — открыть окно графического редактора, наверное будет весьма удобно.
Этого прикола с «валютой» я так и не понял. Толку от нее нет. Все возможности можно открыть и без нее. «Для баланса» — странная отговорка от разработчиков. Странный подход.
Это так. Но градостроительный симулятор — это не на прохождение. :) Это как созерцание водопада или костра — процесс бесполезный и бессмысленный, но душой отдыхаешь. :)
---
Да и я как бы более про вторую Скайнлайнс, нежели про первую. Первая, несмотря на кучу ДЛС — весьма достойная игра.
В том то и прикол, что ни разработчики игр, ни создатели фильмов не поняли ничего. :) Для них истории Лавкрафта как раз про «мрачный рыбацкий поселок, которые превращались в рыб.» :)
---
Но я в историях вычитал совсем иное. Кроме всех этих омерзительных сущностей. Автор пытался донести, что существуют вещи и природные явления, суть которых человечеству не дано понять.
Тут то я с ним не согласен — понять можно все, было бы желание вникать в суть этих вещей и явлений.
Да в том то и прикол, что все эти древние существа, боги и прочие чудища по сути ничего не добиваются. У них нет ничего людского, понятного нам. Хотя как можно такое изобразить будучи человеком — не ясно. Хотя вон у Лема получилось. :)
---
Насчет старых книг: тоже пробовал перечитывать Жуля Верна или Алексея Толстова — произведения у них кажутся наивными для современного читателя.
Тут позволю себе стандартный ответ: «Ну не знаю, мне понравилось.» :)
Книги специфические — это так. Динамикой повествования там вроде бы и не пахнет. Но зато истории короткие и понятные.
Ну он человек был творческий, и как любой творческий человек боялся, что в открывшуюся дверь познания влезет что-то, что изменить человечество. Но как раз для этого и нужно познавать все новое. Иначе какой в этом всем смысл. :)
Страх перед изменениями — это нормально. Но не стоит прятаться от непознаваемого, иначе оно таким и останется навсегда.
Вот тут не соглашусь. Все же нагрузка на видеокарту существенная, при включении графики на полную. А видеокарта у меня 2014 года выпуска (да, ей уже 10 лет).
Но, например, Третьего Ведьмака или ГТА 5, у которых графика в разы лучше, тянет видюха нормально.
Хочу заметить, что скрины сделаны на низко-средней графике. Если ее вкатить полностью, то игра выглядит весьма впечатляюще (но у меня слабая видеокарта).
Вот только осы так же истребляют различных вредителей и мух. Несмотря на то, что обожают сладкое.
Вообще можно засадить по краям участка мята. Она пахнет приятнее бензина, уверяю, но так же эффективно отпугивает ос.
И не генерирует обложки.
На платном — может быть, но я не вижу причин платить по десять баксов за такой сервис. Что в Суно, что Удио, что Авио и прочих неросетях.
Их применение не стоит таких денег.
Раньше вся эта инклюзивность помогала собирать людское внимание и средства инвесторов. Теперь этим инвесторам уже не интересно и они будут давать вырванные у народа средства на развитие какой-нибудь другой фигни, которая будет приносить прибыть и собирать людское внимание.
Защита Картера не просто так защитой называется. Если вдруг что-то случится, а оно случается даже на идеально ровных дорогах, то просто так залатать повреждение в «обшивке» движка не получится. Ни супер клей, ни синяя изолента, ни сварка не помогут. Надо будет менять двигатель.
Да и не так уж она дорого стоит. Титановую пластину ж никто не заставляет ставить.
Больше расистских шуток богу расистских шуток. :)
Да, это игра не для всех, как и любая другая. О чем я постоянно везде пишу.
У игры адаптивная подстройка под разрешение. Правда я ее только на full HD пробовал — большего разрешения у меня просто нет. Оно и не надо никому такое. ;)
Вообще не понимаю, как можно использовать 40 дюймовый монитор — не удобно ж. За двадцати дюймовым приходится башкой вечно вертеть. Хотя, если на левые 20 дюймов поместить референсы и чертеж, а на правые 20 дюймов — открыть окно графического редактора, наверное будет весьма удобно.
---
Да и я как бы более про вторую Скайнлайнс, нежели про первую. Первая, несмотря на кучу ДЛС — весьма достойная игра.
---
Но я в историях вычитал совсем иное. Кроме всех этих омерзительных сущностей. Автор пытался донести, что существуют вещи и природные явления, суть которых человечеству не дано понять.
Тут то я с ним не согласен — понять можно все, было бы желание вникать в суть этих вещей и явлений.
---
Насчет старых книг: тоже пробовал перечитывать Жуля Верна или Алексея Толстова — произведения у них кажутся наивными для современного читателя.
Книги специфические — это так. Динамикой повествования там вроде бы и не пахнет. Но зато истории короткие и понятные.
Страх перед изменениями — это нормально. Но не стоит прятаться от непознаваемого, иначе оно таким и останется навсегда.
Но, например, Третьего Ведьмака или ГТА 5, у которых графика в разы лучше, тянет видюха нормально.
Вообще можно засадить по краям участка мята. Она пахнет приятнее бензина, уверяю, но так же эффективно отпугивает ос.
Одежды было больше и можно было создавать различные билды.
---
И казуальной игра не была в самом начале ее разработки.