Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Отличный обзор, отличное демо (к слову). Тоже понравилось и заинтересовал итог. Пока очень интересует, как будет реализовано переключение между «демонами».
А про старого доброго Текса Мёрфи указывал ли автор? Последний квест Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure был ой как хорош (особо за его видео-вставки).
Спасибо за подборку.
Хотела бы предупредить, что Backbone конечно детектив, но как сама игра — не лучший выбор. Кроме визуального ряда в итоге остается лишь нудные разговоры и неинтересное прохождение.
И раз в подборке есть The Sinking City, то стоит упомянуть и Call of Cthulhu (обе части) — отличные истории про детективов с последующим погружением в мир Древних. х)))
Также мне очень понравился Murdered: Soul Suspect — детектив, мистика, ведьмы.
Не могу согласиться во всем. Задвинутый — пожалуй да, жанр стал специфичным, а вот забытый — точно нет. Тут и инди-эксперименты типа Stasis, и что-то подороже типа Шерлока от Фрогварей. И внезапные возвращения типа Сибирии (разбивающее сердечко) и Nemezis, прекрасная Pendulo студия с ее ворохом отличных приключений. В общем, не забытый точно.
Ничего не изменилось, все также имбово и оч выручает.
Хорошая статья, как раз сейчас прохожу, так что от себя добавлю — меня очень радует вертикальное исследование ЛЭП и карманные кражи. =))) А старый добрый переполненный инвентарь и барыгство чашек и вилок — это прям ностальжи.
Поддерживаю. Недавно только узнала, что вторая Amnesia про свинок — работа тех же авторов из Chinese Room (что и Dear Esther). И сразу выбранная интерпретация повествования становится понятна. =)
О как, а у меня в Стим норм всё было. Ну не считая внезапно умирающих гномов просто вот вдруг. Но перезагруз помогал. Поделись, пжлст, какие еще были баги?
Да. Делишь гномов на отряды по направлениям. Только вот зачем до 90? При производстве это не нужно, 70 по скиллу того же камня — за глаза. Остальное все можно найти или захватить.
К сведению, я прошла Гномов несколько раз. И просто знаю, где во что качаться. А теперь как раз экспериментирую. Так что может ты не понял путей развития?
Игру можно сломать в разных направлениях: и срока жизни добавить, и мощи удара. Но зачем? ʕ ᵔᴥᵔ ʔ Это не честно по отношению к разрабам, потому что заложенной их логики достаточно. Тем более подобное ограничение как раз сделано для правильного планирования. Для меня в этом был интерес — так спланировать, чтобы всем всего хватало и по умениям проходило. ¯\_(ツ)_/¯
Хотела бы предупредить, что Backbone конечно детектив, но как сама игра — не лучший выбор. Кроме визуального ряда в итоге остается лишь нудные разговоры и неинтересное прохождение.
И раз в подборке есть The Sinking City, то стоит упомянуть и Call of Cthulhu (обе части) — отличные истории про детективов с последующим погружением в мир Древних. х)))
Также мне очень понравился Murdered: Soul Suspect — детектив, мистика, ведьмы.
P.s.: не хватает чутка «вычитки», как пример:
— Наверное, имел ввиду «поднимал».
— «они»? «Вы»? Или просто «Готов»?
Ничего не изменилось, все также имбово и оч выручает.
Хорошая статья, как раз сейчас прохожу, так что от себя добавлю — меня очень радует вертикальное исследование ЛЭП и карманные кражи. =))) А старый добрый переполненный инвентарь и барыгство чашек и вилок — это прям ностальжи.