Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Отличный обзор, отличное демо (к слову). Тоже понравилось и заинтересовал итог. Пока очень интересует, как будет реализовано переключение между «демонами».
avatar
Отличная кстати игра. То что нужно к Хеллу.
avatar
А про старого доброго Текса Мёрфи указывал ли автор? Последний квест Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure был ой как хорош (особо за его видео-вставки).
avatar
Спасибо за подборку.
Хотела бы предупредить, что Backbone конечно детектив, но как сама игра — не лучший выбор. Кроме визуального ряда в итоге остается лишь нудные разговоры и неинтересное прохождение.
И раз в подборке есть The Sinking City, то стоит упомянуть и Call of Cthulhu (обе части) — отличные истории про детективов с последующим погружением в мир Древних. х)))
Также мне очень понравился Murdered: Soul Suspect — детектив, мистика, ведьмы.
avatar
Хорошая подборка. Также рекомендую рассмотреть серию «The Blackwell».
avatar
«Демоверсия» и «конкретика» взаимоисключающие понятия. х)))))))
avatar
Ну-ка, ну-ка — обоснуй-ка?
avatar
Потрясающая статья! По существу, с интересом и адекватом. Большое спасибо.
P.s.: не хватает чутка «вычитки», как пример:
Я уже не раз подымал эту тему
— Наверное, имел ввиду «поднимал».
«Готовы ли он отдать за 10 часовую
— «они»? «Вы»? Или просто «Готов»?
avatar
Не могу согласиться во всем. Задвинутый — пожалуй да, жанр стал специфичным, а вот забытый — точно нет. Тут и инди-эксперименты типа Stasis, и что-то подороже типа Шерлока от Фрогварей. И внезапные возвращения типа Сибирии (разбивающее сердечко) и Nemezis, прекрасная Pendulo студия с ее ворохом отличных приключений. В общем, не забытый точно.
avatar
Чужие на районе
— немного странный выбор. По мне, те же Грэбберсы смотрелись бы здесь лучше (да и смешнее в разы).
avatar
Поддерживаю. ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
avatar
Эх, не хватает коронного пингвина на заглавной картинке!
avatar
при моем прохождении, стрельба была имбовой

Ничего не изменилось, все также имбово и оч выручает.
Хорошая статья, как раз сейчас прохожу, так что от себя добавлю — меня очень радует вертикальное исследование ЛЭП и карманные кражи. =))) А старый добрый переполненный инвентарь и барыгство чашек и вилок — это прям ностальжи.
avatar
Поддерживаю. Недавно только узнала, что вторая Amnesia про свинок — работа тех же авторов из Chinese Room (что и Dear Esther). И сразу выбранная интерпретация повествования становится понятна. =)
avatar
Поддерживаю, сцена в космосе просто потрясающая!
avatar
О как, а у меня в Стим норм всё было. Ну не считая внезапно умирающих гномов просто вот вдруг. Но перезагруз помогал. Поделись, пжлст, какие еще были баги?
avatar
Да. Делишь гномов на отряды по направлениям. Только вот зачем до 90? При производстве это не нужно, 70 по скиллу того же камня — за глаза. Остальное все можно найти или захватить.
avatar
К сведению, я прошла Гномов несколько раз. И просто знаю, где во что качаться. А теперь как раз экспериментирую. Так что может ты не понял путей развития?
avatar
Игру можно сломать в разных направлениях: и срока жизни добавить, и мощи удара. Но зачем? ʕ ᵔᴥᵔ ʔ Это не честно по отношению к разрабам, потому что заложенной их логики достаточно. Тем более подобное ограничение как раз сделано для правильного планирования. Для меня в этом был интерес — так спланировать, чтобы всем всего хватало и по умениям проходило. ¯\_(ツ)_/¯
avatar
Это та же игра, немножко подправленная под современные системы. =)