Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Да, у Нико бэкграунд вроде как военного, а война там была грязной во всех смыслах, так что неудивительно. Но меня эта негативная мрачность (но она под стать ЛС-Готаму и серой палитре 4, тут не поспоришь) скорее напрягает, от таких людей и хочется избавиться, в отличие от Тревора, каким бы психопатом он ни был. И из его(Нико) связей со всеми подряд представителями андерграунда и даже с опершей можно сделать вывод, что он — просто оружие, он слишком наивен, собственно его все и использовали. Тревор — скорее оператор, просто нестабильный, даже Франклин (негр) не так наивен как Нико, а ведь моложе. Главвраги из 4 части в Лос Сантосе с такими как Трэвор долго бы не прожили. В общем два разных способа подать насилие и когда оно подаётся более позитивно — даже большее зло выглядит приемлимым, на мой взгляд. Как мозги на подошве.
А Неро был не так плох, как Данте из DmC (В который я из отвращения даже играть не стал), он даже был больше юным Данте, чем тот трэшовый ымарь. Сперва я тоже был недоволен слюнтяем Неро, хотя как сказать, когда всех боссов второй раз проходил (мне уже кажется, что их там трижды надо было пройти) я был уже скорее от этого в гораздо более глубоком шоке, дико затмившем отсутствие симпатии ко второму ГГ. Вот это иначе как издевательством назвать нельзя было.
Не помню, может в 4 боты не были такими тормозными как в 5 и успевали дать сдачи быстро. Если брать гта, то мне скорее 5 больше боёвкой понравилась, уж очень весело в ней маньяком бегать, чуть ли не на каждое холодное оружие свой стелсовый удар, жаль только вместо жестокой казни впритык гг прикладом бьёт, ну хоть насмерть. Чего не продумали так это реально гангстерских расстрелов, из Гузенберга покинематографичнее.
В дмк стоит просто оценить то, что не так уж просто сделать наравне удобными и практичными и стволы и мечи и суперудары, все те комбинации, что игрок выбивает всё же не разрабами срежиссированы, а игроком находу, но складываются вполне гладко, прям как в бешеных корейских файтингах (в отличие от МК, в котором все гладко только в руках задрота). Вот камера в V напрягала!
А C Oni и JA ситуация такова, что на момент их выхода не было подходящей консоли, чтоб играть не на мыши, и на мыши было вполне удобно. В Академии Джедаев тоже десятки часов были потрачены на ботматчи и мультиплеер, весьма популярная штука была. Всё было идеально: и фехтование и сила и её настройка и даже оружие на всякий случай, а количество модов в свое время… эта игра вышла в золотую эпоху игровой индустрии. С её времен никакие Force Unleashed и последний а-ля Индиана Джонс так не радовали, кривота Батлфронта последнего так вообще поразительна, хотя на безрыбье и ТОР порадовал...
Да кстати JA не была так удобна в игре по обратке на хуане с пада, или просто непривычно было. На паде же вернувшийся Unreal Championship 2 имел почти идеальную боёвку. Хотя обе игры по обратке прокляты отсутствием поддержки мультиплеера в лайве, так что уже и не очень важно. Но обе имеют сплитскрин до 4 чтоль и весело играются с друзьями на консоли. Очень в своё время увидев UC2 (на мтв кажется то ли в обзорах то ли в дневниках разрабов) пожалел о том, что она выходит на боксе, и не на пк… Мы пытались как угодно ut2004 превратить в uc2, были и карты и скины и даже моушен блюр(! без енб), но самого главного добавить не получилось — абилки и вменяемое melee. В самой же игре и лок цели был и без лока тоже можно было попасть… В общем Epic знатно облажалась, не развивая серию дальше и не портировав её на пк. Прекрасная была боёвка! И на мыши была б тоже хороша, в ут вроде клавишей ф4 вид от третьего лица запускался.
Тхихи, честно сказать, удивлен вообще видеть в таком топе гта — я и в 4 и в 5 части непрочь и кулаками помахаться был, но блоком пользоваться приходилось только ради самого блока, типа «а давно я не юзал блок, надо заценить анимацию крутого контр удара». Так-то там вполне мортал теккен — просто мэшишь кнопку удара и оппонент не успевает повернуться даже.
Oni норм была, но это так давно и в отличие от морровинда даже не перепроходил… Тогда как Морровинд в свое время суперудивил, ведь до него в детстве рпг ассоциировалась с фаллаутом и чуть-чуть с дьябло и балдурс гейт, а тут такое. С тех пор мечтал о фаллауте такого рода, да и не я один мечтал, совсем блин не один мечтал походу)) Хотя по иронии судьбы в фаллаутах боёвка кривоватой стала после перехода от изометрии в формат бефесда-фпс-рпг, всегда она как-то нелепо чувствуется. В Тесах же она все отточеннее становилась, что для рпг просто супер.
Блин ну и крутейшая была боёвка в Condemned 2, хотя это уже и не совсем для пк бояр (пробовал эмулировать кажись пс3 версию — эмулируется, но есть глитчи). Интуитивно понятная — тут даже не друг геймпада легко освоится. Подбирай всякую хрень, кирпичи, бутылки, трубы, доски, заблочил — контр атака, почти добил — фаталити крышкой помойки или головой в телевизор — красота, одним словом. Там настолько крутая боёвка была, что доп режимом был Бойцовский клуб, в котором было проведено очень много часов, десятков часов, наверное, избивая до смерти бомжей в подворотне)) В общем в кондемнед и боёвка и хоррор были роскошны и друг друга дополняли, ведь иногда ярость и бешенство — вполне нормальный ответ на что-то пугающее и ужасное, если только ты перед этим не бессилен, как перед толпой манекенов или огромным медведем...
Ну и канеш дмк 3-4-5, достаточно приятны. Финалка последняя порадовала отходом от мразотной jrpgшности назло фанатикам в пользу норм боёвки. Но эти хоть и на пк, но тем не менее, лучше на геймпаде. Клава с норм боёвкой вообще никак не вяжется, она ж не для файтингов и не для слэшеров. Кароч мораль такова, что даже будучи закостенелым пк-боярином лучше себя не ограничивать, ведь в универсальности и есть суть кампутера.
Ахахах, персонажей из скуби-ду в файтинге было бы ну очень приятно бить. Всех кроме рыженькой. Остальных не жалко, можно и собаку добавить. Побольше крови и икс-реев, пожалуйста.
Мелкие и средних масштабов неизбежности, относящиеся к персонажу, а не к развитию всего мира и будут сюжетом. Предательство гг Бэрасом в ТОР, например. +Тру рпг не бывает, а я про экшны-рпг, где в лучшем случае 50/50. Чистая свобода бы историю убила вообще (я люблю открытый мир, и моё по нему скитание с прохождением никак не связано), в рпг есть сценарий, просто в общих чертах, игрок развивает детали, но он все равно ограничен. Вон в МЕ Сарена бесполезно отговаривать, в Ф2 можно договориться о помощи с анклавовцами, но бой с Хорриганом неизбежен — это сюжет.
Эталонной рпг наверн не существует, по крайней мере в виде видеоигры, а не текстового файла. А о таком замороченном сценаристе фанаты рпг могут только мечтать!
Так что как по мне так action-rpg, иммерсив шутаны (типа биошока, дэус эксов) да и просто рпг идеальны для подачи сюжета, ну в таком виде мне он больше нравится, чем в роликах для шутанов от третьего лица. И сюжеты в них как правило не такие ТРЭШОВЫЕ, как ну например в этом вот ласт оф ас.
То есть когда он хороший (Resident Evil 4/5) — хорошо, в остальных 99% случаев лучше бы его вообще не было.
Только если речь не об огромных космооперах или иммерсив-экшн-рпг… Сюжет не нужен файрворриору или думу (там какой не развивай всё равно получается позорное дно), там можно просто дать сеттинг и иди-круши.
В тпс же адвенчуре как в дешевом романе важней всего как раз сюжет и катсцены, драма ж развивается! Это как перспектива, отдаленная камера позволяет не прорабатывать визуальные детали так досконально, как оно работает в фпс, так что связь с персонажем должна ощущаться через эмпатию, а её без развитых персонажей и их взаимоотношений не будет.
Дарк соулс — задротская тема, она удерживает своих фанатов специфичным геймплеем.
Очень сомнительно. Покеристов тогда туда же, а там и 21 и любителей домино и...
В общем есть какая-то тайная причина почему спорт и игра — два совершенно разных слова и не только в нашем языке, не синонимичных.
Ах ок, но сути это не меняет. Киберспорт остается штукой все ещё нишевой, и я б сказал, что благодаря стримерам эта тема именно сейчас на пике популярности, отсюда путь либо в застой либо вниз. Не только в плане популярности, хотя и твич рано или поздно замайспэйсится. Все же они зависят от индустрии игр, а она сейчас ну совсем не лучшие времена переживает, и даже если кс и доту можно все ещё дожимать лет десять, то с настоящего времени надежного задела на через 10 лет все ещё нету.
На олимпийские игры возлагать надежды не стоит — они чем быстрее добавляют все новое, тем более хрупкими сама их идея становится, на саму олимпиаду давит куча факторов, включая политический.
Вот и я о том, но если не допилят и не продолжат — то все не так уж плохо, просто эта особь создана быть раздавленной и (надеюсь)усвоенной большей тварью, может та в процессе такой странной борьбы унаследует парочку полезных генов — разовьет несколько хороших идей. Нет достойных конкурентов — можно обратить внимание и на подражателя. В обоих случаях выигрывают игроки. И за разрабов можно не беспокоиться — по этой же логике тоже наймутся для разработки новой цив. Это худший случай, конечно. В лучшем же придётся и допиливаться и менять механики от абсурда к адекватности и общепринятости (ну это я про логическое развитие народов и правила победы как у всех). Для первой попытки хоть не полный провал, ито хорошо. 78 и 6.8 на метакритике.
А колонизация была тоже от Сида, так что не считается.
Но в этом случае вы уже никогда не сможете получить 50 очков за изучение окружающего мира и столько же за охоту. Однако, пытаясь получить всю славу мира, ваш пул цивилизаций будет сокращаться постоянно, по мере того как их будут присваивать другие игроки.
Вот это интересно, люблю развивать адекватно, а этот подход разработчики в своих стратегиях часто не уважают… особенно бомбит от ртс-шахматистов, давящих пешками со старта. Но ограничение вариантов победы на «только по очкам» на руку не идёт, выбор можно было и следовало оставить игроку.
Представьте такой путь: из хеттов в кельтов, далее в византийцев, потом стать Японией эпохи Эдо, трансформироваться в немцев и закончить Советским Союзом. Звучит… глупо.
А это явный минус. Причем можно было бы логично обыграть — из индо-арийцев в прото-славяне в русов в россиян в совки… Можно было бы сделать по научному и без абсурда.
В целом выглядит сомнительно, но интересно. Может заценю, как время будет.
И мне кажется, что цивилизация все-таки уже — отдельный сформировавшийся жанр — или единственный его представитель — если и делать конкурента, то либо точь-в-точь такого же, либо вот такой хуманкайнд. Время покажет удался ли этот эксперимент, но наверняка делать копию цив чисто ради конкуренции было бы нецелесообразно?
Фиииииииииии. Прощайте гонке, файтинги, слэшеры и шутаны. Сужать свои сотни мегабит до ширины весьма занятого канала провайдера впн-тоннеля — усугубляет и без того давящий фактор зависимости картинки от интернета, итак к стадиям были претензии типа что лаг добавляется совершенно неуместный… Так что придраться можно было бы даже в случае лагов с прямым соединением, а когда все делается через свинцовый впн-презерватив — ну это ваще ни к чему. Извращенская все же тема — эти облачные игры.
Соулшторм с модом Ультимейт Апокалипсис с битвами 8 сторон по 800 юнитов включая кучу титанов и прочего, есть Вархаммер Фриблейд на мобилках, есть Battlefleet Gothic.
Эх в Титан Ворс в свое время не довелось поиграть, карты вроде в списке были, но то ли мод не запускали, то ли он не работал… Обычный набор был дов с аддонами, плюс отдаление карты и отключение лимитов на отряды и юниты.
По поводу перечисленного — многое старо, Файр Ворриор — это ж 2003 вроде! Именно в наши дни кроме пошагового сенсорно-могильного трэша норм игры делаются именно под АоS/фентези или как это там ещё называется. Аж 2 игры про крысёнышей было, только потом пообещали Darktide. Даже Age of Reckoning был фентезийным, а мы, я даже не помню, получили ли ту обещанную ммо… сейчас её вроде не существует в рабочем виде?
И кстати видя Серых Рыцарей здесь я бы скорее предпочел бы их в игре типа Дарктайд… там и ситуация была бы подстать им пообостреннее (вплоть до необходимости экстреминатуса) и более мощные персонажи вместо опять каких-то бомжей как в Некромунде, будь она проклята.
Ну кстати в battlefleet gothic 2 вроде все крупные фракции представлены тоже, я повеселился вдоволь за орков, хоть и чисто в космосе. Особенно таран порадовал.
И полноценный механикус есть в кач-ве апдейта к инквизитору тоже, со своей отдельной компанией в 3 главы, хотя инквизитор с сезонами и со своим генератором миссий в принципе бесконечен.
Если бы 10 лет назад кто-то сказал мне что мол в будущем поклонники сорокатысячника начнут завидовать фанатам Fantasy Battles, то я бы рассмеялся. И вот мы здесь.
Лучше и не скажешь.
Кхорн, как бы смешно не прозвучало, слишком жестокий по нынешним временам
Кхорн есть везде, где есть битва, можете жечь меня огнеметами, но War в Warhammer — это Кхорн, его почитают все воюющие культуры, хотят они того или нет и даже Сам Император. Так что любая бойня даже друзей Кхорна с друзьями Кхорна ему на руку и во славу. Я не еретик, я просто не отрицаю очевидного.
Но в моем любимом Инквизиторе (где тоже был свой кораблик) представлены все стороны вроде были, хотя последователей Тзинча было сильно меньше остальных, а демонов его вообще не припомиаю, но я не всю прошел. Но да и понятно, у Нургла тупо класические чумные зомби — что может быть банальнее и проще...
Слаанеш отражать в игре в принципе не нужно — все друкхари против своей воли у неё в руках и ни внешним видом ни культурой не уступают её хаоситам и демонам. Добавь их, и считай Слаанеш уже там. Помнится, мой инквизитор даже дразнил перед схваткой врага-друкхари, угрожая отправить её к её хозяйке)
Хотелось бы побольше в играх по вселенной некронов, друкхари и Тзинча… Уж по некронам можно и сюжетные игры с ними как гг мутить, там есть интересные персонажи.
И вот в чём дело — единственная их игра это мобильная Horus Heresy: Drop Assault
Какая-то хреновая Ship Out of Luck ещё нашлась на моддб, но да, для 15 лет это супердно.
В общем по обзору всё выглядит так, словно все лучшее в ней было позаимствованно из других игр. Из истории разработчика можно сделать вывод, что это — промежуточный шаг в их переходе с мобильно-любительской хрени в профессиональный геймдев. А о GW, обещавшей нам ещё год назад делать ставку на ААА конкретно по 40k, вообще промолчу.
Да их в принципе и предали, была б такой удачной — стала бы не спиноффом, а перезапуском, как и планировалось. Ну или капком бы разочаровались и забили бы на серию, они хоть и забили надолго, но потом вернулись к нормальному дмк, как будто того не было. Ниндзя Теори больше серию не доверяли.
Для образа Данте из DmC придурок из странной британской компании Ninja Theory использовал свой собственный. Зато чувакам из Капком этот трэш понравился, ведь подражание — лучшая форма лести.
В итоге, если составлять рейтинг, на вершине будет тройка, затем пятерка, затем 4
А Неро был не так плох, как Данте из DmC (В который я из отвращения даже играть не стал), он даже был больше юным Данте, чем тот трэшовый ымарь. Сперва я тоже был недоволен слюнтяем Неро, хотя как сказать, когда всех боссов второй раз проходил (мне уже кажется, что их там трижды надо было пройти) я был уже скорее от этого в гораздо более глубоком шоке, дико затмившем отсутствие симпатии ко второму ГГ. Вот это иначе как издевательством назвать нельзя было.
В дмк стоит просто оценить то, что не так уж просто сделать наравне удобными и практичными и стволы и мечи и суперудары, все те комбинации, что игрок выбивает всё же не разрабами срежиссированы, а игроком находу, но складываются вполне гладко, прям как в бешеных корейских файтингах (в отличие от МК, в котором все гладко только в руках задрота). Вот камера в V напрягала!
А C Oni и JA ситуация такова, что на момент их выхода не было подходящей консоли, чтоб играть не на мыши, и на мыши было вполне удобно. В Академии Джедаев тоже десятки часов были потрачены на ботматчи и мультиплеер, весьма популярная штука была. Всё было идеально: и фехтование и сила и её настройка и даже оружие на всякий случай, а количество модов в свое время… эта игра вышла в золотую эпоху игровой индустрии. С её времен никакие Force Unleashed и последний а-ля Индиана Джонс так не радовали, кривота Батлфронта последнего так вообще поразительна, хотя на безрыбье и ТОР порадовал...
Да кстати JA не была так удобна в игре по обратке на хуане с пада, или просто непривычно было. На паде же вернувшийся Unreal Championship 2 имел почти идеальную боёвку. Хотя обе игры по обратке прокляты отсутствием поддержки мультиплеера в лайве, так что уже и не очень важно. Но обе имеют сплитскрин до 4 чтоль и весело играются с друзьями на консоли. Очень в своё время увидев UC2 (на мтв кажется то ли в обзорах то ли в дневниках разрабов) пожалел о том, что она выходит на боксе, и не на пк… Мы пытались как угодно ut2004 превратить в uc2, были и карты и скины и даже моушен блюр(! без енб), но самого главного добавить не получилось — абилки и вменяемое melee. В самой же игре и лок цели был и без лока тоже можно было попасть… В общем Epic знатно облажалась, не развивая серию дальше и не портировав её на пк. Прекрасная была боёвка! И на мыши была б тоже хороша, в ут вроде клавишей ф4 вид от третьего лица запускался.
Oni норм была, но это так давно и в отличие от морровинда даже не перепроходил… Тогда как Морровинд в свое время суперудивил, ведь до него в детстве рпг ассоциировалась с фаллаутом и чуть-чуть с дьябло и балдурс гейт, а тут такое. С тех пор мечтал о фаллауте такого рода, да и не я один мечтал, совсем блин не один мечтал походу)) Хотя по иронии судьбы в фаллаутах боёвка кривоватой стала после перехода от изометрии в формат бефесда-фпс-рпг, всегда она как-то нелепо чувствуется. В Тесах же она все отточеннее становилась, что для рпг просто супер.
Блин ну и крутейшая была боёвка в Condemned 2, хотя это уже и не совсем для пк бояр (пробовал эмулировать кажись пс3 версию — эмулируется, но есть глитчи). Интуитивно понятная — тут даже не друг геймпада легко освоится. Подбирай всякую хрень, кирпичи, бутылки, трубы, доски, заблочил — контр атака, почти добил — фаталити крышкой помойки или головой в телевизор — красота, одним словом. Там настолько крутая боёвка была, что доп режимом был Бойцовский клуб, в котором было проведено очень много часов, десятков часов, наверное, избивая до смерти бомжей в подворотне)) В общем в кондемнед и боёвка и хоррор были роскошны и друг друга дополняли, ведь иногда ярость и бешенство — вполне нормальный ответ на что-то пугающее и ужасное, если только ты перед этим не бессилен, как перед толпой манекенов или огромным медведем...
Ну и канеш дмк 3-4-5, достаточно приятны. Финалка последняя порадовала отходом от мразотной jrpgшности назло фанатикам в пользу норм боёвки. Но эти хоть и на пк, но тем не менее, лучше на геймпаде. Клава с норм боёвкой вообще никак не вяжется, она ж не для файтингов и не для слэшеров. Кароч мораль такова, что даже будучи закостенелым пк-боярином лучше себя не ограничивать, ведь в универсальности и есть суть кампутера.
Эталонной рпг наверн не существует, по крайней мере в виде видеоигры, а не текстового файла. А о таком замороченном сценаристе фанаты рпг могут только мечтать!
Так что как по мне так action-rpg, иммерсив шутаны (типа биошока, дэус эксов) да и просто рпг идеальны для подачи сюжета, ну в таком виде мне он больше нравится, чем в роликах для шутанов от третьего лица. И сюжеты в них как правило не такие ТРЭШОВЫЕ, как ну например в этом вот ласт оф ас.
Только если речь не об огромных космооперах или иммерсив-экшн-рпг… Сюжет не нужен файрворриору или думу (там какой не развивай всё равно получается позорное дно), там можно просто дать сеттинг и иди-круши.
В тпс же адвенчуре как в дешевом романе важней всего как раз сюжет и катсцены, драма ж развивается! Это как перспектива, отдаленная камера позволяет не прорабатывать визуальные детали так досконально, как оно работает в фпс, так что связь с персонажем должна ощущаться через эмпатию, а её без развитых персонажей и их взаимоотношений не будет.
Дарк соулс — задротская тема, она удерживает своих фанатов специфичным геймплеем.
В общем есть какая-то тайная причина почему спорт и игра — два совершенно разных слова и не только в нашем языке, не синонимичных.
На олимпийские игры возлагать надежды не стоит — они чем быстрее добавляют все новое, тем более хрупкими сама их идея становится, на саму олимпиаду давит куча факторов, включая политический.
Вот это интересно, люблю развивать адекватно, а этот подход разработчики в своих стратегиях часто не уважают… особенно бомбит от ртс-шахматистов, давящих пешками со старта. Но ограничение вариантов победы на «только по очкам» на руку не идёт, выбор можно было и следовало оставить игроку.
А это явный минус. Причем можно было бы логично обыграть — из индо-арийцев в прото-славяне в русов в россиян в совки… Можно было бы сделать по научному и без абсурда.
В целом выглядит сомнительно, но интересно. Может заценю, как время будет.
И мне кажется, что цивилизация все-таки уже — отдельный сформировавшийся жанр — или единственный его представитель — если и делать конкурента, то либо точь-в-точь такого же, либо вот такой хуманкайнд. Время покажет удался ли этот эксперимент, но наверняка делать копию цив чисто ради конкуренции было бы нецелесообразно?
Фиииииииииии. Прощайте гонке, файтинги, слэшеры и шутаны. Сужать свои сотни мегабит до ширины весьма занятого канала провайдера впн-тоннеля — усугубляет и без того давящий фактор зависимости картинки от интернета, итак к стадиям были претензии типа что лаг добавляется совершенно неуместный… Так что придраться можно было бы даже в случае лагов с прямым соединением, а когда все делается через свинцовый впн-презерватив — ну это ваще ни к чему. Извращенская все же тема — эти облачные игры.
Эх в Титан Ворс в свое время не довелось поиграть, карты вроде в списке были, но то ли мод не запускали, то ли он не работал… Обычный набор был дов с аддонами, плюс отдаление карты и отключение лимитов на отряды и юниты.
По поводу перечисленного — многое старо, Файр Ворриор — это ж 2003 вроде! Именно в наши дни кроме пошагового сенсорно-могильного трэша норм игры делаются именно под АоS/фентези или как это там ещё называется. Аж 2 игры про крысёнышей было, только потом пообещали Darktide. Даже Age of Reckoning был фентезийным, а мы, я даже не помню, получили ли ту обещанную ммо… сейчас её вроде не существует в рабочем виде?
И кстати видя Серых Рыцарей здесь я бы скорее предпочел бы их в игре типа Дарктайд… там и ситуация была бы подстать им пообостреннее (вплоть до необходимости экстреминатуса) и более мощные персонажи вместо опять каких-то бомжей как в Некромунде, будь она проклята.
И полноценный механикус есть в кач-ве апдейта к инквизитору тоже, со своей отдельной компанией в 3 главы, хотя инквизитор с сезонами и со своим генератором миссий в принципе бесконечен.
Лучше и не скажешь.
Кхорн есть везде, где есть битва, можете жечь меня огнеметами, но War в Warhammer — это Кхорн, его почитают все воюющие культуры, хотят они того или нет и даже Сам Император. Так что любая бойня даже друзей Кхорна с друзьями Кхорна ему на руку и во славу. Я не еретик, я просто не отрицаю очевидного.
Но в моем любимом Инквизиторе (где тоже был свой кораблик) представлены все стороны вроде были, хотя последователей Тзинча было сильно меньше остальных, а демонов его вообще не припомиаю, но я не всю прошел. Но да и понятно, у Нургла тупо класические чумные зомби — что может быть банальнее и проще...
Слаанеш отражать в игре в принципе не нужно — все друкхари против своей воли у неё в руках и ни внешним видом ни культурой не уступают её хаоситам и демонам. Добавь их, и считай Слаанеш уже там. Помнится, мой инквизитор даже дразнил перед схваткой врага-друкхари, угрожая отправить её к её хозяйке)
Хотелось бы побольше в играх по вселенной некронов, друкхари и Тзинча… Уж по некронам можно и сюжетные игры с ними как гг мутить, там есть интересные персонажи.
Какая-то хреновая Ship Out of Luck ещё нашлась на моддб, но да, для 15 лет это супердно.
В общем по обзору всё выглядит так, словно все лучшее в ней было позаимствованно из других игр. Из истории разработчика можно сделать вывод, что это — промежуточный шаг в их переходе с мобильно-любительской хрени в профессиональный геймдев. А о GW, обещавшей нам ещё год назад делать ставку на ААА конкретно по 40k, вообще промолчу.
Затем HD Collection, а DmC там не будет вовсе))