- ← предыдущая
- 1
- 2
- 3
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А Неро был не так плох, как Данте из DmC (В который я из отвращения даже играть не стал), он даже был больше юным Данте, чем тот трэшовый ымарь. Сперва я тоже был недоволен слюнтяем Неро, хотя как сказать, когда всех боссов второй раз проходил (мне уже кажется, что их там трижды надо было пройти) я был уже скорее от этого в гораздо более глубоком шоке, дико затмившем отсутствие симпатии ко второму ГГ. Вот это иначе как издевательством назвать нельзя было.
В дмк стоит просто оценить то, что не так уж просто сделать наравне удобными и практичными и стволы и мечи и суперудары, все те комбинации, что игрок выбивает всё же не разрабами срежиссированы, а игроком находу, но складываются вполне гладко, прям как в бешеных корейских файтингах (в отличие от МК, в котором все гладко только в руках задрота). Вот камера в V напрягала!
А C Oni и JA ситуация такова, что на момент их выхода не было подходящей консоли, чтоб играть не на мыши, и на мыши было вполне удобно. В Академии Джедаев тоже десятки часов были потрачены на ботматчи и мультиплеер, весьма популярная штука была. Всё было идеально: и фехтование и сила и её настройка и даже оружие на всякий случай, а количество модов в свое время… эта игра вышла в золотую эпоху игровой индустрии. С её времен никакие Force Unleashed и последний а-ля Индиана Джонс так не радовали, кривота Батлфронта последнего так вообще поразительна, хотя на безрыбье и ТОР порадовал...
Да кстати JA не была так удобна в игре по обратке на хуане с пада, или просто непривычно было. На паде же вернувшийся Unreal Championship 2 имел почти идеальную боёвку. Хотя обе игры по обратке прокляты отсутствием поддержки мультиплеера в лайве, так что уже и не очень важно. Но обе имеют сплитскрин до 4 чтоль и весело играются с друзьями на консоли. Очень в своё время увидев UC2 (на мтв кажется то ли в обзорах то ли в дневниках разрабов) пожалел о том, что она выходит на боксе, и не на пк… Мы пытались как угодно ut2004 превратить в uc2, были и карты и скины и даже моушен блюр(! без енб), но самого главного добавить не получилось — абилки и вменяемое melee. В самой же игре и лок цели был и без лока тоже можно было попасть… В общем Epic знатно облажалась, не развивая серию дальше и не портировав её на пк. Прекрасная была боёвка! И на мыши была б тоже хороша, в ут вроде клавишей ф4 вид от третьего лица запускался.
Oni норм была, но это так давно и в отличие от морровинда даже не перепроходил… Тогда как Морровинд в свое время суперудивил, ведь до него в детстве рпг ассоциировалась с фаллаутом и чуть-чуть с дьябло и балдурс гейт, а тут такое. С тех пор мечтал о фаллауте такого рода, да и не я один мечтал, совсем блин не один мечтал походу)) Хотя по иронии судьбы в фаллаутах боёвка кривоватой стала после перехода от изометрии в формат бефесда-фпс-рпг, всегда она как-то нелепо чувствуется. В Тесах же она все отточеннее становилась, что для рпг просто супер.
Блин ну и крутейшая была боёвка в Condemned 2, хотя это уже и не совсем для пк бояр (пробовал эмулировать кажись пс3 версию — эмулируется, но есть глитчи). Интуитивно понятная — тут даже не друг геймпада легко освоится. Подбирай всякую хрень, кирпичи, бутылки, трубы, доски, заблочил — контр атака, почти добил — фаталити крышкой помойки или головой в телевизор — красота, одним словом. Там настолько крутая боёвка была, что доп режимом был Бойцовский клуб, в котором было проведено очень много часов, десятков часов, наверное, избивая до смерти бомжей в подворотне)) В общем в кондемнед и боёвка и хоррор были роскошны и друг друга дополняли, ведь иногда ярость и бешенство — вполне нормальный ответ на что-то пугающее и ужасное, если только ты перед этим не бессилен, как перед толпой манекенов или огромным медведем...
Ну и канеш дмк 3-4-5, достаточно приятны. Финалка последняя порадовала отходом от мразотной jrpgшности назло фанатикам в пользу норм боёвки. Но эти хоть и на пк, но тем не менее, лучше на геймпаде. Клава с норм боёвкой вообще никак не вяжется, она ж не для файтингов и не для слэшеров. Кароч мораль такова, что даже будучи закостенелым пк-боярином лучше себя не ограничивать, ведь в универсальности и есть суть кампутера.
Эталонной рпг наверн не существует, по крайней мере в виде видеоигры, а не текстового файла. А о таком замороченном сценаристе фанаты рпг могут только мечтать!
Так что как по мне так action-rpg, иммерсив шутаны (типа биошока, дэус эксов) да и просто рпг идеальны для подачи сюжета, ну в таком виде мне он больше нравится, чем в роликах для шутанов от третьего лица. И сюжеты в них как правило не такие ТРЭШОВЫЕ, как ну например в этом вот ласт оф ас.
Только если речь не об огромных космооперах или иммерсив-экшн-рпг… Сюжет не нужен файрворриору или думу (там какой не развивай всё равно получается позорное дно), там можно просто дать сеттинг и иди-круши.
В тпс же адвенчуре как в дешевом романе важней всего как раз сюжет и катсцены, драма ж развивается! Это как перспектива, отдаленная камера позволяет не прорабатывать визуальные детали так досконально, как оно работает в фпс, так что связь с персонажем должна ощущаться через эмпатию, а её без развитых персонажей и их взаимоотношений не будет.
Дарк соулс — задротская тема, она удерживает своих фанатов специфичным геймплеем.
В общем есть какая-то тайная причина почему спорт и игра — два совершенно разных слова и не только в нашем языке, не синонимичных.
На олимпийские игры возлагать надежды не стоит — они чем быстрее добавляют все новое, тем более хрупкими сама их идея становится, на саму олимпиаду давит куча факторов, включая политический.
Вот это интересно, люблю развивать адекватно, а этот подход разработчики в своих стратегиях часто не уважают… особенно бомбит от ртс-шахматистов, давящих пешками со старта. Но ограничение вариантов победы на «только по очкам» на руку не идёт, выбор можно было и следовало оставить игроку.
А это явный минус. Причем можно было бы логично обыграть — из индо-арийцев в прото-славяне в русов в россиян в совки… Можно было бы сделать по научному и без абсурда.
В целом выглядит сомнительно, но интересно. Может заценю, как время будет.
И мне кажется, что цивилизация все-таки уже — отдельный сформировавшийся жанр — или единственный его представитель — если и делать конкурента, то либо точь-в-точь такого же, либо вот такой хуманкайнд. Время покажет удался ли этот эксперимент, но наверняка делать копию цив чисто ради конкуренции было бы нецелесообразно?
Фиииииииииии. Прощайте гонке, файтинги, слэшеры и шутаны. Сужать свои сотни мегабит до ширины весьма занятого канала провайдера впн-тоннеля — усугубляет и без того давящий фактор зависимости картинки от интернета, итак к стадиям были претензии типа что лаг добавляется совершенно неуместный… Так что придраться можно было бы даже в случае лагов с прямым соединением, а когда все делается через свинцовый впн-презерватив — ну это ваще ни к чему. Извращенская все же тема — эти облачные игры.
Эх в Титан Ворс в свое время не довелось поиграть, карты вроде в списке были, но то ли мод не запускали, то ли он не работал… Обычный набор был дов с аддонами, плюс отдаление карты и отключение лимитов на отряды и юниты.
По поводу перечисленного — многое старо, Файр Ворриор — это ж 2003 вроде! Именно в наши дни кроме пошагового сенсорно-могильного трэша норм игры делаются именно под АоS/фентези или как это там ещё называется. Аж 2 игры про крысёнышей было, только потом пообещали Darktide. Даже Age of Reckoning был фентезийным, а мы, я даже не помню, получили ли ту обещанную ммо… сейчас её вроде не существует в рабочем виде?
И кстати видя Серых Рыцарей здесь я бы скорее предпочел бы их в игре типа Дарктайд… там и ситуация была бы подстать им пообостреннее (вплоть до необходимости экстреминатуса) и более мощные персонажи вместо опять каких-то бомжей как в Некромунде, будь она проклята.
И полноценный механикус есть в кач-ве апдейта к инквизитору тоже, со своей отдельной компанией в 3 главы, хотя инквизитор с сезонами и со своим генератором миссий в принципе бесконечен.
Лучше и не скажешь.
Кхорн есть везде, где есть битва, можете жечь меня огнеметами, но War в Warhammer — это Кхорн, его почитают все воюющие культуры, хотят они того или нет и даже Сам Император. Так что любая бойня даже друзей Кхорна с друзьями Кхорна ему на руку и во славу. Я не еретик, я просто не отрицаю очевидного.
Но в моем любимом Инквизиторе (где тоже был свой кораблик) представлены все стороны вроде были, хотя последователей Тзинча было сильно меньше остальных, а демонов его вообще не припомиаю, но я не всю прошел. Но да и понятно, у Нургла тупо класические чумные зомби — что может быть банальнее и проще...
Слаанеш отражать в игре в принципе не нужно — все друкхари против своей воли у неё в руках и ни внешним видом ни культурой не уступают её хаоситам и демонам. Добавь их, и считай Слаанеш уже там. Помнится, мой инквизитор даже дразнил перед схваткой врага-друкхари, угрожая отправить её к её хозяйке)
Хотелось бы побольше в играх по вселенной некронов, друкхари и Тзинча… Уж по некронам можно и сюжетные игры с ними как гг мутить, там есть интересные персонажи.
Какая-то хреновая Ship Out of Luck ещё нашлась на моддб, но да, для 15 лет это супердно.
В общем по обзору всё выглядит так, словно все лучшее в ней было позаимствованно из других игр. Из истории разработчика можно сделать вывод, что это — промежуточный шаг в их переходе с мобильно-любительской хрени в профессиональный геймдев. А о GW, обещавшей нам ещё год назад делать ставку на ААА конкретно по 40k, вообще промолчу.
Затем HD Collection, а DmC там не будет вовсе))