Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ, пожалуйста, не употребляйте «зомби» в одном предложении с «мало». Я не могу вспомнить тот год, когда игры про зомби уже надоели, 2005, 2006, 2007? После Rebel Without a Pulse, Killing Floor, первого Dead Rising, первого уровня Dead Island на зомби-игры надежды нет. Не то что бы лучше, а ничего даже сколько-нибудь хорошего вроде как и не было, ну мб в Dying Light.
Как рядовые враги, самое нижнее звено пищевой цепи в любом шутане, они очень даже уместны, потому как — реально пушечное мясо — вот там им и место, но на зомби-играх давно пора было поставить крест. Как же они одинаковы, как же монотонны и убоги, никакими механиками это не разнообразить… Настоящий зомби-хоррор — это жизнь в мире с бесконечным потоком зомби-игр. Нашем мире.
avatar
Это что ж, надо целиком доедать, чтобы распробовать? ДОЕДАТЬ ЭТО?! Нет уж, спасибо.
Побегал по всем разным локациям, заценил обрывки всех сюжеток, кучку событий, повалил парочку боссов в команде (из парочки одного и того же валил раз 5), разные режимы пвп — можно и вывод сделать — играть дальше или нет. Нет.
А в «скатившемся в говно» хало все равно быстрее матч найдёшь, чем в Дестини. И кооп найдёшь, и варзон найдёшь, и рейтинговые и кастомные матчи. Наверное, дестини просто для избранных с утонченным вкусом))
avatar
Страшно спорить с оператором пк, выходит весь сервак идиотов набирается, когда хочу в батлу по сети сыграть на ящике. Шутеры на консолях были ВСЕГДА. Боксов пад под них заточен с самого начала. Даже быстрые игры типа Unreal Championship 2 и Титанфолла 2 играются вполне комфортно. Суп вилкой — это гонки на клаве.
Какие у тебя пальцы геймпад держут-то, когда «все задействованы». Крабьим хватом держишь? В играх есть менюшки и комбинации чтоб не нуждаться в лишних кнопках, и даже в файтинге успеваешь нажать аж 4 за секунду, включая оборот стика. А средний пекарь кроме wasd, контрола, шифта и пробела с 2 кнопками мыши разве что колесо и таб юзает. И даже с мышью умудряется промахиваться, хотя казалось бы не стик.
avatar
Под рукой — это когда пальцем тянешься, а не кистью. И тут же комбинации под пальцами, а не на доске.
avatar
Надо было ссылку на одну из тех книжек — «Учимся какать». Они вообще для детей, но раз Дедок подзабыл…
avatar
А там ж ещё и крюк, что только усложняет. Дум Этернал — редкостный платформер, адское марево и совсем отдельная история)
Из альтернатив можно ещё на сам стик (нажатие переназначить, там пальцу вообще никуда не надо двигаться, но и нажатие едва ощущается) повесить и прыжок и какое действие. Но я консольщик и раскладки не трогаю, не напрягает привыкать.
avatar
Очень важный совет про чувствительность стиков, это вообще первостепенное. Проверять стоит в каждой игре. Как только прибьют — следишь за игроком либо своей команды, либо оппонентом — так он бежит, вообще не оборачиваясь, разве что при поворотах, а поворот камеры у него занимает секундЫ. И нубу стоит учиться вращать оба стика синхронизированно, чтоб поворачиваться оглядываться в движении (и сокращать время на преодоление препятствий, поворачиваясь к ним налету), что вроде на клавомыши в шутерах должно восприниматься как данность.
назначить прыжок на левый бампер LB — это позволит вам прыгать, целиться и стрелять одновременно, что даёт существенное преимущество.

А вот этого вот даже в титанфолле 2 не требовалось, все-таки три дела одновременно делать — это перебор, если игра быстрая — не сможешь управляться адекватно, если медленная, то и без таких трюков все успеется.