Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Я так понимаю во внимание совсем не принимается факт что при минимизации окон становится доступен тот самый рабочий стол для запуска приложений и одновременного деления экрана так, как я решу, а не на половинки-четвертинки. При масштабировании доступны и ярлыки прог и временные документы без вызова отдельного экрана. ЗАЧЕМ ВООБЩЕ МЕНЮ-ЭКРАН, ЕСЛИ ЕСТЬ СВЕРНУТЬ ВСЕ? По аналогии у меня на дройде на стартовом экране все необходимое — в меню я лезу только в настройки.
Дзен — это когда все, что надо и ничего лишнего, а не когда из корча сидение водителя и полтурбины выбрасывают.
Ну вот изобрели этот новый ui в гноме, че, он популярным стал? Не говоря уж о том, что новым стандартом. Дзен — это классический интерфейс винды, к которому большинство привыкло. Да не все, но по уроду от каждой семьи — целое меньшинство наберется.
Вот и вопрос как будет в целом организовано деление на сектора, не будет оно чисто символическим… особенно учитывая, что некоторым пофиг на приказы) спавниться все равно прийдется с отрядом или командиром и на точке поближе к движухе… рациональнее использовать эту систему.
С другой стороны в том же арехе огромная карта реально кажется набором мелких, но там нет перемещения свободного, а тут будут точки…
Кстати как я понял, командир укажет сектор карты как общее направление, а командиры отрядов уже будут давать приказы внутри?
Но от неё избавились, избавившись от метро, и не оставили как преимущество в целом негативного опыта Метро. Потому что полноэкранный пуск был недостатком, у меня уже такой есть — Рабочий стол называется, я держу его в порядке. Чтоб рабстол был засран — надо либо не использовать папки — т.е. не группировать файлы, либо не пользоваться моими документами, они бл для документов, а не рабочий стол или быть тестировщиком всего софта подряд, что заодно и обьяснит все подряд в трее. Пуск это пуск, он не должен быть рабочим столом, пусть будет древовиден, рабочий стол — это рабочий стол, он для текущей работы и набора постоянно необходимого. Быстрый запуск для вторичных(я его ваще отключаю), трей — для фона и служб. И тот же трей такой же в кде, разве нет?
Ты прикопался к каждому элементу GUI (Не UX!!!!!!!!!!!!!!!!), потому что тебе линуксойду они всем не угодили. Обосрал все, но я сомневаюсь что ты с листком и ручкой справишься с идеей хотя бы грубого концепта того, как по-твоему должно быть, да и ещё чтоб оно соответствовало тому, что все хотят. А все хотят строгую 7ку или красивую ХР. Как у нас 8ка и 10ка выглядят — мы добивались того же сторонними шеллами и виджетами. Так что у тех классических интерфейсов 98-7 есть явные преимущества, они могли быть неидеальны, но были лучшими относительно всех остальных последующих и предыдущих.
А вот и наш изобретатель Metro, бедняга не отличает ярлыка от файла на собственными руками засранном десктопе, до которого лень тянуться, так что пользуется лично засранным быстрым запуском, не может управляться с систем треем, придурки из майкрософта за него забыли весь ui подкручивать под его личные преференции, которые у каждого свои.
Вау! 3д-графика без запуска иксов, вот про такие извращения я и говорил. Плеер в фоне тоже консольный запущен))
Я скорее про это. Зачем базировать _свою_ консоль на обрезанной существующей ОСи. Это ещё и небезопасно.
А так я вижу канеш что свободолюбивые линуксоиды непрочь выехать на игровой РЫНОК стараниями жадных(обьективно жадных, это не сарказм) корпораций, эт мило. Я иллюзий не питаю, уже давно понял что большая часть пользователей — это не хардкорные консольные юниксоиды, те суровые дядьки на десктопные задачи плевать хотели)) А эти даже пришли к линю от нелюбви к винде, изначально целясь в десктопные задачи, с которыми у линукса всегда были проблемы, и вот пытаются.
Так или иначе его можно было брать как основу для прошивки для любой из существующих консолей — никто не против, ядро ж свободно, только не врите потом, что это не линукс. Но пишут и api и дашборды/прошивки походу с нуля? Для каждой консоли, и не для одной не умудрились взять за основу ядро, почему? Потому что это ничто чтоль? Там ж не загрузчика ни самих дров, ничего нет. Наверн им проще этот хребет самим написать, один хрен прийдётся в любом случае все остальное дописывать под одну специфическую задачу да ещё и под специфическое — чаще закрытое, разработанное специально для девайса — это ж консоль, а не кастомный пк — железо — запуск игр и немного медиа-функций. Никакой из существующих дистров брать не прийдётся.
Запуск вражьих приложений из-под вайна — это не шаг вперед, это было всегда.
Я кстати уже писал, что потомки никсов — дройд и макось вполне запускают игры, имеют обширные каталоги и развились от линукса так далеко, что не обратно совместимы с ним, а эмулируются. Видать линукс просто не может в игры.
А серия лезла «под медный таз» ещё со времен бф3, ведь он не был как бф2, а бк2 не была как бк1! Да и бф2 был не как Вьетнам, а тот был уже не 1942 — из разговоров в лан. Ох уж эта когда-то зеленая…
Десктопный юзер линя — тот ещё извращенец, намеренно обрекающий себя на разного рода неудобства, никакие конкретно, но любые как сюрприз, в зависимости от выбранного дистра, ведь каждый из них по-своему «идеален»)) Их надо исследовать социологам, ведь ну за столько лет ни коллективные мечты о порабощении мира великим и ужасным свободным ПО, ни о победе над злой проклятой, строящей козни, виндой и ещё маком, ни захвата десктоп-рынка или даже доли его не сбылись, но мечтать продолжают, вот прийдёт день, всем загнивающим Кузькину мать покажут, коммунисты из мира ИТ))
Оптимист: О смотрите, теперь есть более важные буквально ключевые точки, удержание которых даёт преимущество, а некоторые не так важны, интересно.
Пессимист: Пф, ту точку никто не захватывает, она никому не нужна, зачем там вообще её сделали, плохой дизайн — игра говно, серия слилась, а вот раааньше в тройке трава...
Командир Отряда Альфа: Там вроде никого — Атаковать C!
Честно говоря играя вижу как все точки активны, одна не такая уж важная точка, вокруг которой не вертится весь сервак — это ахиллесова пята команды, захватившей их все, это шанс повернуть игру в свою сторону, и такое бывало. Особенно когда пара отрядов давят на одну из важных точек на пути к остальным, а другой втихаря захватывает и удерживает этот неважный небоскреб посередине, из которого есть быстрый доступ ко всем остальным точкам.
Я ненавижу танки и снайперов, но не жалуюсь ни на них ни на карты с пространствами, на которых для них раздолье, потому что это ж неотьемлимая часть войны походу. Ныряй, как только промажет, отмечай снайпера и получишь очки за наводку.
Претензии есть к механизму отмечания этих самых врагов — по-моему в бф2 или бк2, не помню, можно было отметить _предполагаемое_ положение противника, в бф4 если ты метко в него не попадешь — а мог бы и пулями — кнопка буквально не работает, что проблема на консоли и больших расстояниях.
Я это к тому, что на практике все эти рассуждения из неправиильных акцентов рассыпаются впрах и во время игры не обратишь внимания, а реально глаза резать будут другие моменты. Итог подводить после 1 геймплейного видео… не то чтобы рано, пока не вся информация даже об игре обнародована, нам даже формула неизвестна, а тем более результат.
А у конкретно игрового подразделения сони и его фанбазы эта тема ближе к сектанству, где илитой и особенными они друг друга и себя самих считают и никто другой, со стороны это в отличие от грибоедов кажется странным, слишком много хайпа вокруг любого экза сони как раз со времен пс3, хотя как глянешь — либо невзрачность, либо на вкус, а порой так вообще провал.
Две разных элиты, как в волшебном королевстве и при тоталитаризме.
Важен сентимент самого пользователя на этот счет. Потому как когда выбор был сделан, а ящики шиты, шитыми куплены и т.п. — никто кроме самих пользователей пс3 их илитой не считал! стратегия взятия эсклюзивности на вооружение в конкурентной борьбе (вместо прямого ее предназначения — создания идеально работающего отточенного программного продукта с учетом всех особенностей архитектуры и полным усвоением мощностей) тогда же и была принята. С тех пор сони и фанбои пудрят друг другу мозги — маркетингом и снобизмом соответственно, подкармливая этого демона эксклюзивности. Чего нет у нинтендо с ее эксклюзивами, значит не в них самих тут дело, а в подходе к конкурентной борьбе, где сама борьба у сони на первом месте. Так что тут видна недальновидность сони, которой теперь приходится эксплуатировать один и тот же жанр киноигры, т.е. ударилась в свою нишу, которая сдала ипонский рынок нинтендо, которая плюясь и отбрыкиваясь нехотя повторяет решения майкрософта — платный онлайн, бесплатные раздачи игр, подписки… и ее фанатики отлично отражают ее политику своими огрызаниями и одобрениями.
Кстати если принимать во внимание и мобильный гейминг — что стоит сделать, раз уж и начали так издалека — то возможность покупать игры удаленно появилась еще на телефонах (вместе с отсутствием хоть какого-то носителя) до 7ого поколения. Мобильный гейминг нынче расцвел просто и занял собственную нишу со своими законами, правилами и особенностями. Я так понимаю, все же история тут про ААА-гейминг, раз и индюшатину упомянули тоже в виде исключения.
А попытка компенсировать нынче после всех срачей и батонов, накрошенных даже в суде на издателей, схемы монетизации через внутриигровые покупки не так пугают — мне ж предлагают какую-то лажу типа разноцветного неона под машину, костюмчика, который итак можно выбить или купить за редкие внутриигровые деньги и т.п. вконтрасте тому, что было в 2007-2010 — когда все орали, что мол игру порезали и вырезанное нам в виде длц за деньги подгоняют.
На самом деле 3к и даже наверн 5 это не так уж и много за обьемную игру, ведь ты не собираешься их покупать каждый месяц, а если играешь во все подряд — ну это налог на лоха, лох этого заслуживает. Другое дело, что игры в наше время не такие уж и объемные, напичканы однообразным контентом, иногда принципиально не имеют мультиплеера (не говоря уж о сплитскрине, куда он делся, даже из Хало (5) посмели вырезать) и каких-либо доп режимов кроме пресловутых уровней сложности. Такие игры не могут дорого стоить, потому как в них и вложено меньше усилий и займут они игрока на меньшее время. Потребители эту тему даже если не признают, то прочувствуют, и это отразится на продажах.
Я к чему это… Дорогие Разрабы и Издатели, делайте полноценные игры, пожалуйста, нормальный игрок плюнет на ваши доп модельки, но заценит дополнительный контент помимо пресловутой сюжетки (которая кстати и не всем прошедшим угодит сценарием, ха), а дебил, возвращаясь в реиграбельную игру снова и снова, будет скупать их регулярно. И волки сыты и овцы целы — все засчет баранов.
На этом фоне лучше быть и одним из бесчисленных миллиардов, ведь если человек способен на ересь, то уж выбор у него точно есть, вернее был. Ах да, и орки тоже выделяются — они просто волшебно тупые.
Оу кстати, уже из области околоигровой фантастики в целом, страшны вархамеровские аркофлагеллянты(40k, не путать с флагеллянтами из средневековой), страшны и физическими способностями и весьмааааа незавидной судьбой своей даже по меркам 40k. Определенно зомби, хотя ещё живые вроде, но жизнью это не назвать.