Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Запускать каждому приходится по-разному, приложения приложениям рознь, работают-то с чем угодно и на десктопе могут быть ярылки и плагинов и прог для пост-обработки. Подход к работе тоже у всех разный, кому-то в кайф держать 5 групп открытыми в таскбаре, кто-то понимает что один х он с ними не работает, сохраняет налету(да поэтому хоткей), закрывает и переходит к другим задачам. И это рабочие станции, а на личных компах каких модмэйкеров вообще будет и несколько IDE и 3д и редакторы текстур и аудасити какой и виртмашина для тестов, и вот это все подряд — если человек пытается за целый офис работать — у него не 5 значков и запускает он их не по разу.
Я так понимаю во внимание совсем не принимается факт что при минимизации окон становится доступен тот самый рабочий стол для запуска приложений и одновременного деления экрана так, как я решу, а не на половинки-четвертинки. При масштабировании доступны и ярлыки прог и временные документы без вызова отдельного экрана. ЗАЧЕМ ВООБЩЕ МЕНЮ-ЭКРАН, ЕСЛИ ЕСТЬ СВЕРНУТЬ ВСЕ? По аналогии у меня на дройде на стартовом экране все необходимое — в меню я лезу только в настройки.
Дзен — это когда все, что надо и ничего лишнего, а не когда из корча сидение водителя и полтурбины выбрасывают.
Ну вот изобрели этот новый ui в гноме, че, он популярным стал? Не говоря уж о том, что новым стандартом. Дзен — это классический интерфейс винды, к которому большинство привыкло. Да не все, но по уроду от каждой семьи — целое меньшинство наберется.
Почему, часто спасало. Не люблю хаос, сразу запрос приказа, нет ответа — я командир, и начинаем важную беготню. Мало того что меня это выносит в топ таблицы, но и в целом все выражается в очках которые либо сдержат минус моей команды, либо снимут еще со счета чужой.
Вот и вопрос как будет в целом организовано деление на сектора, не будет оно чисто символическим… особенно учитывая, что некоторым пофиг на приказы) спавниться все равно прийдется с отрядом или командиром и на точке поближе к движухе… рациональнее использовать эту систему.
Больше размеры — это естественный прогресс да и на большее кол-во игроков, а вот меньше карт — это тренд десятилетия. Хз че за инвалиды нынче карты делают, раньше моддеры их десятками клепали, а тут игровые компании с профессионалами не могут 10 сделать для ровного счета. Понятно, что потом добавят, но если корпорации хотят свой даст — пусть не забывают, что это была одна из многих карт и чтоб людям приглянулась — надо чтоб было из чего выбирать. Не говоря уже о том что мне изредка игравшему в кс десяток крутых карт вспоминается, а тут их всего 7.
С другой стороны в том же арехе огромная карта реально кажется набором мелких, но там нет перемещения свободного, а тут будут точки…
Кстати как я понял, командир укажет сектор карты как общее направление, а командиры отрядов уже будут давать приказы внутри?
Как я сказал, документ документу рознь, рабочий стол — это рабочий стол, что у тебя на рабочем столе помимо самого пк? Документы, шаблоны, заметки. Вот и там им есть место. Есть бумаги, которые лежат по лоткам или в отдельном шкафу, но достаешь их и кладешь ты на стол. Так что и на раб столе есть место импровизированному Tempу, просто у некоторых все заходит слишком далеко, это уже вопрос дисциплины. Проведи аналогию со столом буквальным, и все на место встанет. Пуск — это тогда ящики, хорошо, что выдвижные. Все идеально. Было…
Это уже от пользователей зависит! И от документов, с которыми они работают. Ничто не мешает научить людей простому Отправить->На рабочий стол, что ещё и упрощает процесс, ведь человек изначально выбрал источник, а не будет указывать к нему путь. Вот это UX, а не GUI.
И нет никаких оснований считать, что недостатком стартскрина восьмёрки была именно полноэкранность.
Но от неё избавились, избавившись от метро, и не оставили как преимущество в целом негативного опыта Метро. Потому что полноэкранный пуск был недостатком, у меня уже такой есть — Рабочий стол называется, я держу его в порядке. Чтоб рабстол был засран — надо либо не использовать папки — т.е. не группировать файлы, либо не пользоваться моими документами, они бл для документов, а не рабочий стол или быть тестировщиком всего софта подряд, что заодно и обьяснит все подряд в трее. Пуск это пуск, он не должен быть рабочим столом, пусть будет древовиден, рабочий стол — это рабочий стол, он для текущей работы и набора постоянно необходимого. Быстрый запуск для вторичных(я его ваще отключаю), трей — для фона и служб. И тот же трей такой же в кде, разве нет?
Ты прикопался к каждому элементу GUI (Не UX!!!!!!!!!!!!!!!!), потому что тебе линуксойду они всем не угодили. Обосрал все, но я сомневаюсь что ты с листком и ручкой справишься с идеей хотя бы грубого концепта того, как по-твоему должно быть, да и ещё чтоб оно соответствовало тому, что все хотят. А все хотят строгую 7ку или красивую ХР. Как у нас 8ка и 10ка выглядят — мы добивались того же сторонними шеллами и виджетами. Так что у тех классических интерфейсов 98-7 есть явные преимущества, они могли быть неидеальны, но были лучшими относительно всех остальных последующих и предыдущих.
В винде всё довели до почти совершенства ещё в 2000. После которой дизайн повторяли и украшали, а после 7 в 8 положились на новшества тачскринов с Metro, и прибили классическую тему, чем запороли всё. Кто прибил? А такие же любители новенького термина «UX», брезгующие «атавизмами» — круглые колеса устарели, даёшь квадратные! И все эти кде и гномы потом пытались копировать практичную винду начала-середины и стильный мак, я уж промолчу обрубки типа флаксбоксы и про никсовые линдовсы. Это всё что надо знать.
тупые пользователи хотят прокручивать лончер в маленьком окошке, вместо того чтоб открыть на полный экран и быстро найти.
А вот и наш изобретатель Metro, бедняга не отличает ярлыка от файла на собственными руками засранном десктопе, до которого лень тянуться, так что пользуется лично засранным быстрым запуском, не может управляться с систем треем, придурки из майкрософта за него забыли весь ui подкручивать под его личные преференции, которые у каждого свои.
«Под свое железо» начинается с написания API, которое есть сам kernel, а не вулканы с директиксом… Зачем, если для(для них, конкретного железа и нового ядра) него нет соответствующих дров, и кодерам всё равно всё прийдётся писать с нуля? Ещё более бредовая идея — брать для этого готовый, обвешанный чем только не, дистр (да я понимаю, в модном граф установщике можно галочки со всего поснимать, но чем тогда генту или лфс плохи? в дебианах будет куча сервисов со своим набором уязвимостей, которые потом подлатывать апдейтами от производителя дистра, которые или непонятно как запустятся на экзотическом железе или прийдётся дольше ждать тестов для последующих обнов, что кстати и упомянуто).
Мир ими полнится и вот кто-то уже говорит, что новая консоль от Valve будет на обрезанной Windows. Будь вы на месте Valve, вы бы стали выпускать будущее устройство, которое зависит не от вас, а от вашего конкурента?
Я скорее про это. Зачем базировать _свою_ консоль на обрезанной существующей ОСи. Это ещё и небезопасно.
А так я вижу канеш что свободолюбивые линуксоиды непрочь выехать на игровой РЫНОК стараниями жадных(обьективно жадных, это не сарказм) корпораций, эт мило. Я иллюзий не питаю, уже давно понял что большая часть пользователей — это не хардкорные консольные юниксоиды, те суровые дядьки на десктопные задачи плевать хотели)) А эти даже пришли к линю от нелюбви к винде, изначально целясь в десктопные задачи, с которыми у линукса всегда были проблемы, и вот пытаются.
Ну в пс3 линь был сторонней игрушкой, не?
Так или иначе его можно было брать как основу для прошивки для любой из существующих консолей — никто не против, ядро ж свободно, только не врите потом, что это не линукс. Но пишут и api и дашборды/прошивки походу с нуля? Для каждой консоли, и не для одной не умудрились взять за основу ядро, почему? Потому что это ничто чтоль? Там ж не загрузчика ни самих дров, ничего нет. Наверн им проще этот хребет самим написать, один хрен прийдётся в любом случае все остальное дописывать под одну специфическую задачу да ещё и под специфическое — чаще закрытое, разработанное специально для девайса — это ж консоль, а не кастомный пк — железо — запуск игр и немного медиа-функций. Никакой из существующих дистров брать не прийдётся.
Запуск вражьих приложений из-под вайна — это не шаг вперед, это было всегда.
Я кстати уже писал, что потомки никсов — дройд и макось вполне запускают игры, имеют обширные каталоги и развились от линукса так далеко, что не обратно совместимы с ним, а эмулируются. Видать линукс просто не может в игры.
Не, я написал «неправильно расставленные акценты» (приоритетность точек — жалоба на точки, неиспользование техники/нежелание спавниться с отрядом/искать хитрожопые пути обхода — нелюбовь к пространству карт, задр… только одного игрового стиля — микс карт), а слова вкус в моем комменте вообще нет.
А серия лезла «под медный таз» ещё со времен бф3, ведь он не был как бф2, а бк2 не была как бк1! Да и бф2 был не как Вьетнам, а тот был уже не 1942 — из разговоров в лан. Ох уж эта когда-то зеленая…
Автор взял слух, пофантазировал на тему, и целый труд вывалил, а я уж подумал на е3 какой стимбокс с линем анонсировали.
Десктопный юзер линя — тот ещё извращенец, намеренно обрекающий себя на разного рода неудобства, никакие конкретно, но любые как сюрприз, в зависимости от выбранного дистра, ведь каждый из них по-своему «идеален»)) Их надо исследовать социологам, ведь ну за столько лет ни коллективные мечты о порабощении мира великим и ужасным свободным ПО, ни о победе над злой проклятой, строящей козни, виндой и ещё маком, ни захвата десктоп-рынка или даже доли его не сбылись, но мечтать продолжают, вот прийдёт день, всем загнивающим Кузькину мать покажут, коммунисты из мира ИТ))
Самый первый и очевидный пример, это точка на острове на карте с плотиной.
Оптимист: О смотрите, теперь есть более важные буквально ключевые точки, удержание которых даёт преимущество, а некоторые не так важны, интересно.
Пессимист: Пф, ту точку никто не захватывает, она никому не нужна, зачем там вообще её сделали, плохой дизайн — игра говно, серия слилась, а вот раааньше в тройке трава...
Командир Отряда Альфа: Там вроде никого — Атаковать C!
Честно говоря играя вижу как все точки активны, одна не такая уж важная точка, вокруг которой не вертится весь сервак — это ахиллесова пята команды, захватившей их все, это шанс повернуть игру в свою сторону, и такое бывало. Особенно когда пара отрядов давят на одну из важных точек на пути к остальным, а другой втихаря захватывает и удерживает этот неважный небоскреб посередине, из которого есть быстрый доступ ко всем остальным точкам.
Я ненавижу танки и снайперов, но не жалуюсь ни на них ни на карты с пространствами, на которых для них раздолье, потому что это ж неотьемлимая часть войны походу. Ныряй, как только промажет, отмечай снайпера и получишь очки за наводку.
Претензии есть к механизму отмечания этих самых врагов — по-моему в бф2 или бк2, не помню, можно было отметить _предполагаемое_ положение противника, в бф4 если ты метко в него не попадешь — а мог бы и пулями — кнопка буквально не работает, что проблема на консоли и больших расстояниях.
Я это к тому, что на практике все эти рассуждения из неправиильных акцентов рассыпаются впрах и во время игры не обратишь внимания, а реально глаза резать будут другие моменты. Итог подводить после 1 геймплейного видео… не то чтобы рано, пока не вся информация даже об игре обнародована, нам даже формула неизвестна, а тем более результат.
Ну это уже ближе к настоящей элитарности, потому что она со стороны таковой кажется, и есть резон выбирать нинтендо, ведь это ж целый отдельный мир казуальщины, Нинтендо свое место на рынке заняла прочно.
А у конкретно игрового подразделения сони и его фанбазы эта тема ближе к сектанству, где илитой и особенными они друг друга и себя самих считают и никто другой, со стороны это в отличие от грибоедов кажется странным, слишком много хайпа вокруг любого экза сони как раз со времен пс3, хотя как глянешь — либо невзрачность, либо на вкус, а порой так вообще провал.
Две разных элиты, как в волшебном королевстве и при тоталитаризме.
Скорее там пк-игры стоили как консольные, чем наоборот. Консоль ж окупалась за счет этих игр, в их цене были заложены роялти, а на пк они просто так и стоили столько же, ха.
Важен сентимент самого пользователя на этот счет. Потому как когда выбор был сделан, а ящики шиты, шитыми куплены и т.п. — никто кроме самих пользователей пс3 их илитой не считал! стратегия взятия эсклюзивности на вооружение в конкурентной борьбе (вместо прямого ее предназначения — создания идеально работающего отточенного программного продукта с учетом всех особенностей архитектуры и полным усвоением мощностей) тогда же и была принята. С тех пор сони и фанбои пудрят друг другу мозги — маркетингом и снобизмом соответственно, подкармливая этого демона эксклюзивности. Чего нет у нинтендо с ее эксклюзивами, значит не в них самих тут дело, а в подходе к конкурентной борьбе, где сама борьба у сони на первом месте. Так что тут видна недальновидность сони, которой теперь приходится эксплуатировать один и тот же жанр киноигры, т.е. ударилась в свою нишу, которая сдала ипонский рынок нинтендо, которая плюясь и отбрыкиваясь нехотя повторяет решения майкрософта — платный онлайн, бесплатные раздачи игр, подписки… и ее фанатики отлично отражают ее политику своими огрызаниями и одобрениями.
Кошмар, эти трипы в раннюю историю видеоигр (ха, они даже и не были видео-) очень и очень пугают, с такими абстрагированными в сторону допотопных технологий виртуальными мирами я бы предпочел концентрироваться на реальности или в любую настолку сыграть. Игра в лампочки звучит куда тупее простых крестиков и ноликов, ну а текстовые… Хочется провести аналогию с электронной музыкой, где прототипом электронной музыки бы служило ритмичное стучание клавишами и кнопками калькуляторов — ничего общего.
Кстати если принимать во внимание и мобильный гейминг — что стоит сделать, раз уж и начали так издалека — то возможность покупать игры удаленно появилась еще на телефонах (вместе с отсутствием хоть какого-то носителя) до 7ого поколения. Мобильный гейминг нынче расцвел просто и занял собственную нишу со своими законами, правилами и особенностями. Я так понимаю, все же история тут про ААА-гейминг, раз и индюшатину упомянули тоже в виде исключения.
А попытка компенсировать нынче после всех срачей и батонов, накрошенных даже в суде на издателей, схемы монетизации через внутриигровые покупки не так пугают — мне ж предлагают какую-то лажу типа разноцветного неона под машину, костюмчика, который итак можно выбить или купить за редкие внутриигровые деньги и т.п. вконтрасте тому, что было в 2007-2010 — когда все орали, что мол игру порезали и вырезанное нам в виде длц за деньги подгоняют.
На самом деле 3к и даже наверн 5 это не так уж и много за обьемную игру, ведь ты не собираешься их покупать каждый месяц, а если играешь во все подряд — ну это налог на лоха, лох этого заслуживает. Другое дело, что игры в наше время не такие уж и объемные, напичканы однообразным контентом, иногда принципиально не имеют мультиплеера (не говоря уж о сплитскрине, куда он делся, даже из Хало (5) посмели вырезать) и каких-либо доп режимов кроме пресловутых уровней сложности. Такие игры не могут дорого стоить, потому как в них и вложено меньше усилий и займут они игрока на меньшее время. Потребители эту тему даже если не признают, то прочувствуют, и это отразится на продажах.
Я к чему это… Дорогие Разрабы и Издатели, делайте полноценные игры, пожалуйста, нормальный игрок плюнет на ваши доп модельки, но заценит дополнительный контент помимо пресловутой сюжетки (которая кстати и не всем прошедшим угодит сценарием, ха), а дебил, возвращаясь в реиграбельную игру снова и снова, будет скупать их регулярно. И волки сыты и овцы целы — все засчет баранов.
Да, там по сути как раз полчища миньонов и есть самые разные буквальные стереотипные зомби у каждого бога, да и не у богов вот тоже. И тоже всегда самые простые юниты. Вообще в свободу воли слуг вечно планирующих Богов Хаоса как-то не верится, на их столе и не пешки — пешки, они все ведомы пороками, но так же и у особей тиранидов, и среднего некрона свободы воли нет в угоду контролю. Галактика просто кишит безмозглым мясом, и порой трудно отличить зомби подконтрольных прямо от хитро манипулируемых дурачков всех калибров и мастей.
На этом фоне лучше быть и одним из бесчисленных миллиардов, ведь если человек способен на ересь, то уж выбор у него точно есть, вернее был. Ах да, и орки тоже выделяются — они просто волшебно тупые.
В упомянутом нетронутым резиденте подобных была уйма и офицеров и даже боссов со своими странностями, вот байкеры очень запомнились из 5 части, вылетавшие с цепями и тут же запускавшие qte с уворотами. Специализации у них разные, но всё равно пешки, иначе не зомби) Ну если конечно и будет главбоссом, то значит, его мастермайнд убежал и «продолжение следует...»
Оу кстати, уже из области околоигровой фантастики в целом, страшны вархамеровские аркофлагеллянты(40k, не путать с флагеллянтами из средневековой), страшны и физическими способностями и весьмааааа незавидной судьбой своей даже по меркам 40k. Определенно зомби, хотя ещё живые вроде, но жизнью это не назвать.
Ну тогда по своей природе они да, будут чаще всего дном, мясом и «подушками для битья», а в самом лучшем случае манипулируемыми боссами в единичных экземплярах, и вряд ли финальными — опять же по своей марионеточной природе. Чтоб их грамотно реализовать надо просто канонам следовать, в смысле, общепринятому представлению о зомби, а от ИИ там ничего не требуется — самое то для первых уровней…
Я так понимаю во внимание совсем не принимается факт что при минимизации окон становится доступен тот самый рабочий стол для запуска приложений и одновременного деления экрана так, как я решу, а не на половинки-четвертинки. При масштабировании доступны и ярлыки прог и временные документы без вызова отдельного экрана. ЗАЧЕМ ВООБЩЕ МЕНЮ-ЭКРАН, ЕСЛИ ЕСТЬ СВЕРНУТЬ ВСЕ? По аналогии у меня на дройде на стартовом экране все необходимое — в меню я лезу только в настройки.
Дзен — это когда все, что надо и ничего лишнего, а не когда из корча сидение водителя и полтурбины выбрасывают.
Ну вот изобрели этот новый ui в гноме, че, он популярным стал? Не говоря уж о том, что новым стандартом. Дзен — это классический интерфейс винды, к которому большинство привыкло. Да не все, но по уроду от каждой семьи — целое меньшинство наберется.
Вот и вопрос как будет в целом организовано деление на сектора, не будет оно чисто символическим… особенно учитывая, что некоторым пофиг на приказы) спавниться все равно прийдется с отрядом или командиром и на точке поближе к движухе… рациональнее использовать эту систему.
С другой стороны в том же арехе огромная карта реально кажется набором мелких, но там нет перемещения свободного, а тут будут точки…
Кстати как я понял, командир укажет сектор карты как общее направление, а командиры отрядов уже будут давать приказы внутри?
Но от неё избавились, избавившись от метро, и не оставили как преимущество в целом негативного опыта Метро. Потому что полноэкранный пуск был недостатком, у меня уже такой есть — Рабочий стол называется, я держу его в порядке. Чтоб рабстол был засран — надо либо не использовать папки — т.е. не группировать файлы, либо не пользоваться моими документами, они бл для документов, а не рабочий стол или быть тестировщиком всего софта подряд, что заодно и обьяснит все подряд в трее. Пуск это пуск, он не должен быть рабочим столом, пусть будет древовиден, рабочий стол — это рабочий стол, он для текущей работы и набора постоянно необходимого. Быстрый запуск для вторичных(я его ваще отключаю), трей — для фона и служб. И тот же трей такой же в кде, разве нет?
Ты прикопался к каждому элементу GUI (Не UX!!!!!!!!!!!!!!!!), потому что тебе линуксойду они всем не угодили. Обосрал все, но я сомневаюсь что ты с листком и ручкой справишься с идеей хотя бы грубого концепта того, как по-твоему должно быть, да и ещё чтоб оно соответствовало тому, что все хотят. А все хотят строгую 7ку или красивую ХР. Как у нас 8ка и 10ка выглядят — мы добивались того же сторонними шеллами и виджетами. Так что у тех классических интерфейсов 98-7 есть явные преимущества, они могли быть неидеальны, но были лучшими относительно всех остальных последующих и предыдущих.
А вот и наш изобретатель Metro, бедняга не отличает ярлыка от файла на собственными руками засранном десктопе, до которого лень тянуться, так что пользуется лично засранным быстрым запуском, не может управляться с систем треем, придурки из майкрософта за него забыли весь ui подкручивать под его личные преференции, которые у каждого свои.
Вау! 3д-графика без запуска иксов, вот про такие извращения я и говорил. Плеер в фоне тоже консольный запущен))
Я скорее про это. Зачем базировать _свою_ консоль на обрезанной существующей ОСи. Это ещё и небезопасно.
А так я вижу канеш что свободолюбивые линуксоиды непрочь выехать на игровой РЫНОК стараниями жадных(обьективно жадных, это не сарказм) корпораций, эт мило. Я иллюзий не питаю, уже давно понял что большая часть пользователей — это не хардкорные консольные юниксоиды, те суровые дядьки на десктопные задачи плевать хотели)) А эти даже пришли к линю от нелюбви к винде, изначально целясь в десктопные задачи, с которыми у линукса всегда были проблемы, и вот пытаются.
Так или иначе его можно было брать как основу для прошивки для любой из существующих консолей — никто не против, ядро ж свободно, только не врите потом, что это не линукс. Но пишут и api и дашборды/прошивки походу с нуля? Для каждой консоли, и не для одной не умудрились взять за основу ядро, почему? Потому что это ничто чтоль? Там ж не загрузчика ни самих дров, ничего нет. Наверн им проще этот хребет самим написать, один хрен прийдётся в любом случае все остальное дописывать под одну специфическую задачу да ещё и под специфическое — чаще закрытое, разработанное специально для девайса — это ж консоль, а не кастомный пк — железо — запуск игр и немного медиа-функций. Никакой из существующих дистров брать не прийдётся.
Запуск вражьих приложений из-под вайна — это не шаг вперед, это было всегда.
Я кстати уже писал, что потомки никсов — дройд и макось вполне запускают игры, имеют обширные каталоги и развились от линукса так далеко, что не обратно совместимы с ним, а эмулируются. Видать линукс просто не может в игры.
А серия лезла «под медный таз» ещё со времен бф3, ведь он не был как бф2, а бк2 не была как бк1! Да и бф2 был не как Вьетнам, а тот был уже не 1942 — из разговоров в лан. Ох уж эта когда-то зеленая…
Десктопный юзер линя — тот ещё извращенец, намеренно обрекающий себя на разного рода неудобства, никакие конкретно, но любые как сюрприз, в зависимости от выбранного дистра, ведь каждый из них по-своему «идеален»)) Их надо исследовать социологам, ведь ну за столько лет ни коллективные мечты о порабощении мира великим и ужасным свободным ПО, ни о победе над злой проклятой, строящей козни, виндой и ещё маком, ни захвата десктоп-рынка или даже доли его не сбылись, но мечтать продолжают, вот прийдёт день, всем загнивающим Кузькину мать покажут, коммунисты из мира ИТ))
Оптимист: О смотрите, теперь есть более важные буквально ключевые точки, удержание которых даёт преимущество, а некоторые не так важны, интересно.
Пессимист: Пф, ту точку никто не захватывает, она никому не нужна, зачем там вообще её сделали, плохой дизайн — игра говно, серия слилась, а вот раааньше в тройке трава...
Командир Отряда Альфа: Там вроде никого — Атаковать C!
Честно говоря играя вижу как все точки активны, одна не такая уж важная точка, вокруг которой не вертится весь сервак — это ахиллесова пята команды, захватившей их все, это шанс повернуть игру в свою сторону, и такое бывало. Особенно когда пара отрядов давят на одну из важных точек на пути к остальным, а другой втихаря захватывает и удерживает этот неважный небоскреб посередине, из которого есть быстрый доступ ко всем остальным точкам.
Я ненавижу танки и снайперов, но не жалуюсь ни на них ни на карты с пространствами, на которых для них раздолье, потому что это ж неотьемлимая часть войны походу. Ныряй, как только промажет, отмечай снайпера и получишь очки за наводку.
Претензии есть к механизму отмечания этих самых врагов — по-моему в бф2 или бк2, не помню, можно было отметить _предполагаемое_ положение противника, в бф4 если ты метко в него не попадешь — а мог бы и пулями — кнопка буквально не работает, что проблема на консоли и больших расстояниях.
Я это к тому, что на практике все эти рассуждения из неправиильных акцентов рассыпаются впрах и во время игры не обратишь внимания, а реально глаза резать будут другие моменты. Итог подводить после 1 геймплейного видео… не то чтобы рано, пока не вся информация даже об игре обнародована, нам даже формула неизвестна, а тем более результат.
А у конкретно игрового подразделения сони и его фанбазы эта тема ближе к сектанству, где илитой и особенными они друг друга и себя самих считают и никто другой, со стороны это в отличие от грибоедов кажется странным, слишком много хайпа вокруг любого экза сони как раз со времен пс3, хотя как глянешь — либо невзрачность, либо на вкус, а порой так вообще провал.
Две разных элиты, как в волшебном королевстве и при тоталитаризме.
Важен сентимент самого пользователя на этот счет. Потому как когда выбор был сделан, а ящики шиты, шитыми куплены и т.п. — никто кроме самих пользователей пс3 их илитой не считал! стратегия взятия эсклюзивности на вооружение в конкурентной борьбе (вместо прямого ее предназначения — создания идеально работающего отточенного программного продукта с учетом всех особенностей архитектуры и полным усвоением мощностей) тогда же и была принята. С тех пор сони и фанбои пудрят друг другу мозги — маркетингом и снобизмом соответственно, подкармливая этого демона эксклюзивности. Чего нет у нинтендо с ее эксклюзивами, значит не в них самих тут дело, а в подходе к конкурентной борьбе, где сама борьба у сони на первом месте. Так что тут видна недальновидность сони, которой теперь приходится эксплуатировать один и тот же жанр киноигры, т.е. ударилась в свою нишу, которая сдала ипонский рынок нинтендо, которая плюясь и отбрыкиваясь нехотя повторяет решения майкрософта — платный онлайн, бесплатные раздачи игр, подписки… и ее фанатики отлично отражают ее политику своими огрызаниями и одобрениями.
Кстати если принимать во внимание и мобильный гейминг — что стоит сделать, раз уж и начали так издалека — то возможность покупать игры удаленно появилась еще на телефонах (вместе с отсутствием хоть какого-то носителя) до 7ого поколения. Мобильный гейминг нынче расцвел просто и занял собственную нишу со своими законами, правилами и особенностями. Я так понимаю, все же история тут про ААА-гейминг, раз и индюшатину упомянули тоже в виде исключения.
А попытка компенсировать нынче после всех срачей и батонов, накрошенных даже в суде на издателей, схемы монетизации через внутриигровые покупки не так пугают — мне ж предлагают какую-то лажу типа разноцветного неона под машину, костюмчика, который итак можно выбить или купить за редкие внутриигровые деньги и т.п. вконтрасте тому, что было в 2007-2010 — когда все орали, что мол игру порезали и вырезанное нам в виде длц за деньги подгоняют.
На самом деле 3к и даже наверн 5 это не так уж и много за обьемную игру, ведь ты не собираешься их покупать каждый месяц, а если играешь во все подряд — ну это налог на лоха, лох этого заслуживает. Другое дело, что игры в наше время не такие уж и объемные, напичканы однообразным контентом, иногда принципиально не имеют мультиплеера (не говоря уж о сплитскрине, куда он делся, даже из Хало (5) посмели вырезать) и каких-либо доп режимов кроме пресловутых уровней сложности. Такие игры не могут дорого стоить, потому как в них и вложено меньше усилий и займут они игрока на меньшее время. Потребители эту тему даже если не признают, то прочувствуют, и это отразится на продажах.
Я к чему это… Дорогие Разрабы и Издатели, делайте полноценные игры, пожалуйста, нормальный игрок плюнет на ваши доп модельки, но заценит дополнительный контент помимо пресловутой сюжетки (которая кстати и не всем прошедшим угодит сценарием, ха), а дебил, возвращаясь в реиграбельную игру снова и снова, будет скупать их регулярно. И волки сыты и овцы целы — все засчет баранов.
На этом фоне лучше быть и одним из бесчисленных миллиардов, ведь если человек способен на ересь, то уж выбор у него точно есть, вернее был. Ах да, и орки тоже выделяются — они просто волшебно тупые.
Оу кстати, уже из области околоигровой фантастики в целом, страшны вархамеровские аркофлагеллянты(40k, не путать с флагеллянтами из средневековой), страшны и физическими способностями и весьмааааа незавидной судьбой своей даже по меркам 40k. Определенно зомби, хотя ещё живые вроде, но жизнью это не назвать.