Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Так уж вышло, что игры уровня SH на сегодня исключение в ААА сегменте, а тлоу2 норма, поэтому я его и выбрал) Так то можно сказать, что я не прав и указать на серию Марио или Зельду. И в контексте всех игр про Марио мои слова действительно выглядят странно. В инди-секторе исключения тоже найти можно. Но так и речь то не об исключениях.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Естественно. И я не говорю, что это неправильно. Я говорю, что люди имеют полное моральное право это нелюбить, если они получают не то, что им обещали названием игры. А издатели вполне справедливо заслуживают тонны говн в свой адрес, когда умалчивают об изменениях, которые могут многим не понравиться. Ещё раз повторю — проблема не в том, что разработчики вносят изменения. И даже если эти изменения хорошие, людям они могут не понравиться просто потому, что они не этого хотели, платя свои деньги.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Я не про порты говорю, а про геймплей. Геймплей и управление это всё же разные вещи. Опять же можно вспомнить тот же первый DS. Играя в порт для ПК я плакал, кололся, но продолжал играть с тем управлением, которое там было до всех модов. Потому что не смотря на всю отвратность управления, геймплей там был годный. Или последнего Бэтмена, который как игра просто шикарен, но куча людей его пропустили из-за кривости порта. Более того — сейчас многие движки либо уже кроссплатформенны, либо в эту кроссплатформенность потихоньку перебираются. Так что портирование игр сейчас для многих движков очень сильно автоматизированный процесс, а скоро уже будет и автоматический.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
А я никакого разделения и не вводил.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Так я и говорю — пусть химичат, но потом не жалуются, если названием игры продавали одно, а в саму игру впихнули совсем другое)
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Проблема в том, что многие геймдизайнеры и сценаристы люди творческие и с логикой часто не дружат) Да и справедливости ради, бывают игры с нелогичным сюжетом и неудобными механиками, но которые выстреливают. Тот же Дарк Соулс. По поводу тлоу2 — если бы все те же события происходили не в постапе, а в современной калифорнии, а игру позиционировали как инклюзивный продукт, который будет интересен всем меньшинствам, то и вопросов к ней бы не было. И этой аудитории эту игру они бы продали и тонн говна бы не было. Но они сознательно позиционировали эту часть как игру для широкой аудитории. И, закономерно, игра понравилась далеко не всем из этой самой широкой аудитории. Я говорю именно про это — делая продолжение конкретной франшизы, они делают игру, в том числе, для конкретной аудитории фанатов предыдущей части. И если наполнение игры идёт в разрез с мировоззрением этой аудитории мы как раз и получаем подобный исход. И не важно, в каком аспекте противоречие, в сюжете или в механике.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Так они и наиболее успешны и приносят тонны нефти) Если не принимать в расчёт игры-сервисы и мобильный сегмент. И играет в них очень много людей. Как раз те, которые не пишут на форумах, что они недовольны, поскольку их всё устраивает. Я не говорю, что надо только конвеерное однообразие выпускать. Я говорю, что если разработчики хотят сделать что то новое, никто им не запрещает создать игру в новой вселенной. Игры конкретной франшизы покупают люди, которым понравились предыдущие части этой франшизы. И они в полном праве ожидать такое же геймплейное ядро. Иногда люди просто хотят потратить время в тупом шутере. И они вполне справедливо недовольны, когда покупая игру франшизы, предыдущие части которой были тупыми шутерами, получают переработанную механику, противоречащую их ожиданиям, или какой то глубокий сюжет, который отвлекает их от тупого мяса. Если бы они хотели чего то нового, они бы пошли и купили игру из новой вселенной.
Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Они имеют полное право делать со своими франшизами всё, что хотят. А игроки имеют полное право их за это не любить, если продвигая игру как продолжение идей предыдущей части, они сильно переделывают ядро игры. Из недавнего — тот же Брейкпоинт. А вот ругать игроков, что они не поняли задумки авторов, хотя именно авторы сознательно решили продавать фанатам старой игры новую, это уже моветон. Исключения бывают, я не спорю, но почти всегда делать новую игру по популярной франшизе решают только из-за бабла. Потому что старое название все уже знают и как минимум пару миллионов копий фанатам продать получится железобетонно. И негодование фанатов, которым подсунули не то, чего они хотели, отдавая свои собственные деньги, полностью обосновано. Не стоит всё же забывать, что люди игры покупают, а не получают бесплатно.
А по поводу действий в городе, я не против концепции исследования города как такового. И я понимаю, что это не ошибка, а заложенная идея. Игра про повседневную жизнь школьника и повседневность не должна быть наполнена экшеном. Я посмотрел достаточно аниме про повседневность и не считаю подобный же подход в игре проблемой самой по себе. Но необходимость каждый игровой день пылесосить все локации на предмет активностей всё равно есть. И это всё равно не самое интересное занятие.
А по поводу Блицкрига 3, очень уж сомнительно, что они там сеть использовали. Гугл для игры в Старкрафт до сих пор не дописал адекватную сеть, способную играть во всех режимах, зато Нивал уже в 2017 году полноценного бота на базе сетей выпустила. Именно так и никакого хайпа на популярной теме. А то, что про этого бота никто не вспоминал, не вышло ни одной научной статьи с описанием архитектуры, так то, потому что они просто не ищут славы, а работают для людей.
А про NMS не скажу, по каким алгоритмам они там генерировали планеты, но это точно не ИИ был. У тех же сетей есть специфические артефакты при генерации, которых в NMS не было. Там был просто унылый рандом.