Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А вот по поводу врагов в стелсах, очень внезапно, стоит посмотреть последних двух Ассассинов. Игрушки конечно трешовые и поломатые, но вот если попытаться проходить их по стелсу, с удивлением замечаешь, что враги действительно поумнели. В крепостях есть определённые патрульные маршруты, но враги к ним жёстко не привязаны. Солдат может долго патрулировать одну зону, потом пойти спать, а его место займёт другой. Если в какой то части крепости ты скрытно всех поубиваешь, другие враги это не проигнорируют, а пойдут в эту часть крепости, даже если занимались чем то другим. То есть, они замечают пропажу своих (хотя и очень флегматично это делают и если не найдут никаких трупов, то не поднимут тревоги, даже если останутся одни в большой крепости). Трупы они тоже не бросают. Если они не находят твоего персонажа, то один из них обязательно подберёт труп и отнесёт его в какой-нибудь дом и аккуратно там положит. А если твоего персонажа замечают, они не тупо всей толпой лезут на тебя. Тебя сдерживают самые сильные, в то время, как слабые враги бегут в другой конец крепости и поднимают по тревоге всех остальных. И мирным персонажам там тоже подкрутили интеллект — если ты на их глазах что то украдёшь, они могут не просто убежать, а пойти позвать стражников, которые на тебя нападут. А некоторые ещё и сами что-нибудь похватают и атакуют тебя. Так что, при всех косяках последних ассассинов, прогресс интеллекта мобов меня там очень порадовал.
Во-первых, ИИ это далеко не только сети. Алгоритмов ИИ море и они очень разнообразны. Так что приравнивать эти понятия весьма неправильно. И даже в рамках сетей, далеко не все архитектуры способны к самообучению.
Во-вторых, даже если далее будем ставить знак равно между ИИ и сетями, то первые реализации сетей появились ещё в 60-х годах, а их концепция в 50-х. Естественно, первые сети были далеко не игровыми. Первыми областями были прогнозирование и распознавание. А алгоритмы ИИ, в целом, ещё старше. Там некоторые ещё в 19 веке появились.
В-третьих, тем моральным дилеммам, с которыми столкнулись при разработке автопилотов, уже больше 50 лет. У них есть вполне определённые подходы и решения.
В-четвёртых, если в сеть заложить эмуляцию гормональной системы, она точно так же будет испытывать эмоции.
В-пятых, сеть сама не может улучшаться бесконечно. Это прямое противоречие тому, что это лишь эмуляция биологического мозга. Если бы биологический мозг мог сам себя улучшать, люди бы к старости становились гениями. Даже если принимать в расчёт механизмы старения. Сеть может намного быстрее находить закономерности и паттерны поведения, но она никогда не сможет перейти на другой уровень познания и анализа, поскольку, точно так же, как и люди, ограничена своей структурой. Этот момент, конечно, имеет ряд условий, о которых можно поспорить, но я стараюсь оперировать общими терминами в широком смысле.
В-шестых, «осознание самого себя» в бытовом смысле для ИИ не имеет теоретических ограничений. То есть, если говорить о сетях, то эмулировав полностью нейронные механизмы, мы получим просто копию человеческого мозга на искусственном носителе. А проблем для человека «осознать» себя человеком особых нет. Опять же, есть ряд условий и на данный момент ещё не известны все механизмы работы мозга, но это больше вопрос технический.