Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
В этой же книге, в главе 2 рассматривается математический базис рейтрейсинга. Там речь идёт исключительно о геометрии преломления световых лучей (именно лучей, т.е. траекторий полёта фотонов света, которые в реальности не являются лучами). Эффект рассеивания в математическом базисе не учитывается, корпускулярно-волновой дуализм фотонов света не учитывается.
Далее, в части 3 (главах с 11 до 14) рассматривается реализация базовых алгоритмов преломления лучей. В ней указываются сложности, которые возникают при множественных отражениях. Отдельно пишется (в частности в главе 11), что при реализации они ограничивают количество повторных отражений от объектов. Прямо пишется, что множественные отражения реализованы на пол шишечки, ибо требуют большого количества ресурсов и артефактят.
Далее, в части 5 (главах с 19 по 22) они периодически упоминают о вспомогательных алгоритмах и технологиях, которые используют при отрисовки теней. В частности (особенно в главе 19) там говорится и про denoising/шумоподавление/размытие теней. То есть те технологии, которые используют для размытия границ теней. Но это и всё, что они делают. Рассеивание света, в свою очередь, это не просто размытие теней. Рассеивание подразумевает отражение фотонов света от молекул/атомов газа атмосферы. И эти фотоны отражаются, а не пропадают бесследно. После этого они летят в стороны и освещают другие объекты. Т.е. каждая молекула/атом газа в атмосфере отражает свет в случайном направлении. И чем атмосфера насыщеннее, тем активнее идёт это отражение. И поэтому, к примеру, в тумане зачастую всё пространство освещено практически равномерно, без теней. В современной технологии рейтрейсинга этого нет.
Итого, я привёл конкретные доказательства того, что рейтрейсинг сейчас не учитывает рассеивание и множественные отражения. Если не согласны, прошу приводите доказательства, а не просто своё мнение о технологии.
Пример я не проигнорировал, я сказал, что кабельные каналы прямо сейчас эти свои преимущества разбазаривают и умирать не собираются. Ваш пример имеет право на жизнь, некоторые люди так могут поступить, но логика довольно странная. Большинство людей так поступать бы не стало. Что, собственно, и подтвердилось в итоге.
Ну а если к подписочному сервису Вы относитесь именно так, так это Ваше право. Просто не все люди в мире думают так же и покупают геймпасс именно по такой логике.