Разработчик Battlefield 6 объяснил принцип подбора игроков в игре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Уровень навыков игроков будет не решающим фактором.

Автор: Electronic Arts Источник: store.steampowered.com

Ведущий разработчик Battlefield 6 Дэвид Сирланд рассказал, что система SBMM в грядущем шутере не станет главным критерием при подборе команд для сетевых сражений. Он заявил, что сначала будут учитывать пинг игрока и длительность ожидания перед началом матча. Напомню, что SBMM или Skill-Based Matchmaking — это механизм, оценивающий игровые показатели, такие как соотношение убийств и смертей, точность стрельбы, процент побед и прочее. По результатам анализа каждому игроку присваивается рейтинг, который используется для поиска подходящих противников.

Первый открытый бета-тест Battlefield 6 завершился 10 августа. Вторая волна тестирования пройдет с 14 по 17 августа. В ней будет доступен весь контент первой беты, а также новая карта «Эмпайр-стейт» и режимы «Штурм», «Бой отрядов», «Захват с ограниченным оружием» и «Прорыв». Помимо этого, участники также смогут заработать новый набор наград за свое участие.

Источник: Insider-gaming

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

1 комментарий

lmpelevin
Очень важная система

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дополнительная клавиатура — цифровой блок Aceline AN-ZM0. Обзор беспроводного помощника для моего ноутбука

Так уж вышло, что при работе мне не хватает ряда нужных символов. Выбрал дополнительную клавиатуру — цифровой блок Aceline AN-ZM0 с беспроводным подключением. Это компактный модуль на 23...

Почему раньше консервировали почти всё — даже обычную воду

Сегодня идея законсервировать воду кажется странной, или даже почти абсурдной. Вода есть в каждом доме, стоит недорого и доступна в любое время. Но раньше, в реальности времён СССР, отношение к...

Мистери Спот: место, в котором отключается гравитация

Только представьте себе место, где дом кренится стенами к земле, деревья растут под непонятными углами и во всех, даже самых невообразимых направлениях, мяч катится вверх, а ваш довольно низкий...

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...