Разработчик Battlefield 6 объяснил принцип подбора игроков в игре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Уровень навыков игроков будет не решающим фактором.

Автор: Electronic Arts Источник: store.steampowered.com

Ведущий разработчик Battlefield 6 Дэвид Сирланд рассказал, что система SBMM в грядущем шутере не станет главным критерием при подборе команд для сетевых сражений. Он заявил, что сначала будут учитывать пинг игрока и длительность ожидания перед началом матча. Напомню, что SBMM или Skill-Based Matchmaking — это механизм, оценивающий игровые показатели, такие как соотношение убийств и смертей, точность стрельбы, процент побед и прочее. По результатам анализа каждому игроку присваивается рейтинг, который используется для поиска подходящих противников.

Первый открытый бета-тест Battlefield 6 завершился 10 августа. Вторая волна тестирования пройдет с 14 по 17 августа. В ней будет доступен весь контент первой беты, а также новая карта «Эмпайр-стейт» и режимы «Штурм», «Бой отрядов», «Захват с ограниченным оружием» и «Прорыв». Помимо этого, участники также смогут заработать новый набор наград за свое участие.

Источник: Insider-gaming

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

1 комментарий

lmpelevin
Очень важная система

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор корпуса Azza Prime 360E

Сегодня в обзоре мы рассмотрим недорогой корпус Azza Prime 360E с четырьмя вентиляторами охлаждения на 120 мм. Для лучшего воздушного потока в корпусе имеется множество вентиляционных отверстий, ну...

Проектор или телевизор в 2026 году: что выбрать для дома

Выбор между телевизором и проектором уже давно перестал быть очевидным. Еще несколько лет назад всё было просто: телевизор — для дома, проектор — для офиса или кинотеатра. Но...

Прошлое и будущее могут не иметь строгой последовательности — подтверждает новый квантовый эксперимент

В основе классической физики и нашего повседневного восприятия мира лежит строгая концепция причинности. События всегда разворачиваются в определенной хронологической последовательности: причина...

Постоянная Хаббла и рябь пространства-времени: как измерить самое спорное число Вселенной

Пространство между галактиками непрерывно увеличивается, но, несмотря на множество исследований, наука так и не смогла точно измерить темп этого процесса. Долгое время физики использовали два...

Другая сторона Японии: страна высоких технологий и древесных аллей

Спросив любого прохожего об ассоциациях с Японией, можно получить примерно одинаковый список слов: высокие технологии, роботы, аниме, суши. Возможно, более спортивная аудитория вспомнит про...

Почти час уборки на одном заряде, гибкая штанга и датчик пыли. Обзор пылесоса Redkey P11

Предлагаю посмотреть на вертикальный аккумуляторный пылесос с гибкой штангой и без малого часом работы на одном заряде. Помогает этому встроенный датчик пыли, который анализирует уровень...