Продюсер Dead Space 3 мечтает о пересмотре идентичности игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Продюсер знаменитой игры Dead Space 3, Чак Бивер, поделился своими мыслями и идеями о том, как он хотел бы трансформировать данный проект, отступив от его первоначальной концепции 2013 года. В то время многие поклонники серии были недовольны тем, как игра отошла от своих корней в жанре хоррора, приобретя больше черт экшена.

Бивер подчеркивает, что в его новой версии игры были бы сохранены основополагающие элементы мира Dead Space, но сюжетная линия претерпела бы кардинальные изменения. Он бы исключил из сценария любовный треугольник между Айзеком, Элли и Робертом, перефокусируя внимание на развитии глубокой внутренней драмы главного героя.

Источник: www.igromania.ru

Бивер предлагает представить Айзека в роли «ненадежного рассказчика», что позволило бы создать более тесную эмоциональную связь между игроком и персонажем. Карвер и Роберт также подверглись бы переработке, чтобы подчеркнуть личную борьбу Айзека и его внутренние конфликты. Бивер видит в кооперативной механике потенциал для демонстрации раздвоения личности главного героя, где второй игрок выступил бы «теневым Айзеком», видящим игру по-своему и таким образом подчеркивающим психологический аспект сюжета.

Он также касается темы того, почему оригинальная Dead Space 3 оказалась такой, какой мы ее знаем. В 2013 году рынок хорроров еще не был готов к полному погружению в атмосферу ужаса, что вынудило разработчиков сместить акценты в сторону экшена. Сейчас, учитывая интерес со стороны Electronic Arts к возможности выпуска ремейков второй и третьей частей Dead Space, у Бивера и его команды может появиться шанс воплотить в жизнь свои идеи и предложить игровому сообществу обновленный и углубленный опыт в знакомой вселенной

Источник: https://www.igromania.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
У Dead Space продажи не добрали даже миллиона копий. Там провал на уровне Callisto Protocol. Поэтому представлять и хотеть он может что угодно — продолжение навряд ли будет в ближайшее время.
Фанаты оригинальной серии долго кричали, как им нужна игра. И где ж были эти миллионы фанатов, когда пришло время покупать и играть?
С Dead Space, конечно, есть нюансы. Отмена русского языка, повестка, переписанный визуал персонажей наверняка сопутствовал хорошим продажам. Так что разрабы тоже молодцы. Во второй части к лесбиянкам пусть уже сразу добавляют трансгендера главного героя. А всех персонажей делают столетними, страшными, бодипозитивными стариками — вот тогда продажи точно выстрелят.
Maskot
Игры как и фильмы становится выгоднее делать, чем продавать...)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему старый гаджет нельзя выбрасывать с бытовым мусором

В ящике письменного стола почти у каждого скопилась целая коллекция техники: устаревший смартфон, зарядки от устройств, которых давно нет, жёсткий диск на 80 гигабайт, наушники с перетёртым...

Что будет, если залить авиационный керосин в бак автомобиля

На аэродроме в крыло пассажирского лайнера закачивают тонны светлого топлива, внешне напоминающего дизельное. На обычной заправке водителю предлагают бензин и солярку, но не авиационный керосин. На...

Гробница Нефертити — прямо за стеной Тутанхамона? Новое сканирование нашло скрытые залы

В 1922 году британский археолог Говард Картер обнаружил в Долине Царей гробницу Тутанхамона, получившую индекс KV 62. Находка стала главным археологическим событием двадцатого века благодаря...

Кимбап: чем корейский рулет из риса отличается от суши, несмотря на внешнее сходство

Если положить рядом нарезанный кимбап и японский маки-ролл, сходство почти провокационное. Тёмная оболочка из водорослей, белый рис, цветная начинка в центре, аккуратные кружки на...

Часы ценой с автомобиль: как Seiko Astron запустил кварцевую революцию

В конце 1960-х хорошие наручные часы всё ещё были маленькой механической машиной: десятки деталей, пружины, шестерёнки и баланс, совершающий тысячи колебаний каждый час. Точность зависела от...