Продюсер Dead Space 3 мечтает о пересмотре идентичности игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Продюсер знаменитой игры Dead Space 3, Чак Бивер, поделился своими мыслями и идеями о том, как он хотел бы трансформировать данный проект, отступив от его первоначальной концепции 2013 года. В то время многие поклонники серии были недовольны тем, как игра отошла от своих корней в жанре хоррора, приобретя больше черт экшена.

Бивер подчеркивает, что в его новой версии игры были бы сохранены основополагающие элементы мира Dead Space, но сюжетная линия претерпела бы кардинальные изменения. Он бы исключил из сценария любовный треугольник между Айзеком, Элли и Робертом, перефокусируя внимание на развитии глубокой внутренней драмы главного героя.

Источник: www.igromania.ru

Бивер предлагает представить Айзека в роли «ненадежного рассказчика», что позволило бы создать более тесную эмоциональную связь между игроком и персонажем. Карвер и Роберт также подверглись бы переработке, чтобы подчеркнуть личную борьбу Айзека и его внутренние конфликты. Бивер видит в кооперативной механике потенциал для демонстрации раздвоения личности главного героя, где второй игрок выступил бы «теневым Айзеком», видящим игру по-своему и таким образом подчеркивающим психологический аспект сюжета.

Он также касается темы того, почему оригинальная Dead Space 3 оказалась такой, какой мы ее знаем. В 2013 году рынок хорроров еще не был готов к полному погружению в атмосферу ужаса, что вынудило разработчиков сместить акценты в сторону экшена. Сейчас, учитывая интерес со стороны Electronic Arts к возможности выпуска ремейков второй и третьей частей Dead Space, у Бивера и его команды может появиться шанс воплотить в жизнь свои идеи и предложить игровому сообществу обновленный и углубленный опыт в знакомой вселенной

Источник: https://www.igromania.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
У Dead Space продажи не добрали даже миллиона копий. Там провал на уровне Callisto Protocol. Поэтому представлять и хотеть он может что угодно — продолжение навряд ли будет в ближайшее время.
Фанаты оригинальной серии долго кричали, как им нужна игра. И где ж были эти миллионы фанатов, когда пришло время покупать и играть?
С Dead Space, конечно, есть нюансы. Отмена русского языка, повестка, переписанный визуал персонажей наверняка сопутствовал хорошим продажам. Так что разрабы тоже молодцы. Во второй части к лесбиянкам пусть уже сразу добавляют трансгендера главного героя. А всех персонажей делают столетними, страшными, бодипозитивными стариками — вот тогда продажи точно выстрелят.
Maskot
Игры как и фильмы становится выгоднее делать, чем продавать...)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Эволюция не отнимала у нас способность к регенерации: биологи доказали, что млекопитающие могут восстанавливать конечности с нуля

Вопрос, почему одни животные способны отращивать оторванные конечности, а другие — нет, занимал еще Аристотеля. Спустя две тысячи лет эволюционная биология сформировала довольно...

Зачем в кофе добавляют соль? 3 случая, когда это действительно работает

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Представьте: раннее утро, вы наливаете себе чашечку свежесваренного кофе и… тянетесь не за сахарницей, а за солонкой. Звучит как кулинарное преступление? Для многих из нас — да....

Почему жизнь на Земле асимметрична? Как вращение электрона предопределило структуру нашей ДНК

На протяжении 150 лет наука не может до конца объяснить феномен биологической хиральная чистоты. Все аминокислоты, из которых строятся белки живых организмов, имеют левую пространственную...

Обзор наушников Arisyn Yun Xiu: баланс, насыщенность и глубина

С брендом Arisyn я лично встречаюсь в первый раз, однако амбиции у него завидные. Да и в звуке они, как оказалось, понимают не хуже, чем TRN или популярные Knowledge Zenith. Сегодня обсудим их...

Найден биологический выключатель ПТСР: страх можно отключить на клеточном уровне

Десятилетиями исследователи полагали, что ключ к лечению посттравматического стрессового расстройства лежит в управлении нейронами. Считалось, что достаточно скорректировать их электрическую...