Продюсер Dead Space 3 мечтает о пересмотре идентичности игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Продюсер знаменитой игры Dead Space 3, Чак Бивер, поделился своими мыслями и идеями о том, как он хотел бы трансформировать данный проект, отступив от его первоначальной концепции 2013 года. В то время многие поклонники серии были недовольны тем, как игра отошла от своих корней в жанре хоррора, приобретя больше черт экшена.

Бивер подчеркивает, что в его новой версии игры были бы сохранены основополагающие элементы мира Dead Space, но сюжетная линия претерпела бы кардинальные изменения. Он бы исключил из сценария любовный треугольник между Айзеком, Элли и Робертом, перефокусируя внимание на развитии глубокой внутренней драмы главного героя.

Источник: www.igromania.ru

Бивер предлагает представить Айзека в роли «ненадежного рассказчика», что позволило бы создать более тесную эмоциональную связь между игроком и персонажем. Карвер и Роберт также подверглись бы переработке, чтобы подчеркнуть личную борьбу Айзека и его внутренние конфликты. Бивер видит в кооперативной механике потенциал для демонстрации раздвоения личности главного героя, где второй игрок выступил бы «теневым Айзеком», видящим игру по-своему и таким образом подчеркивающим психологический аспект сюжета.

Он также касается темы того, почему оригинальная Dead Space 3 оказалась такой, какой мы ее знаем. В 2013 году рынок хорроров еще не был готов к полному погружению в атмосферу ужаса, что вынудило разработчиков сместить акценты в сторону экшена. Сейчас, учитывая интерес со стороны Electronic Arts к возможности выпуска ремейков второй и третьей частей Dead Space, у Бивера и его команды может появиться шанс воплотить в жизнь свои идеи и предложить игровому сообществу обновленный и углубленный опыт в знакомой вселенной

Источник: https://www.igromania.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
У Dead Space продажи не добрали даже миллиона копий. Там провал на уровне Callisto Protocol. Поэтому представлять и хотеть он может что угодно — продолжение навряд ли будет в ближайшее время.
Фанаты оригинальной серии долго кричали, как им нужна игра. И где ж были эти миллионы фанатов, когда пришло время покупать и играть?
С Dead Space, конечно, есть нюансы. Отмена русского языка, повестка, переписанный визуал персонажей наверняка сопутствовал хорошим продажам. Так что разрабы тоже молодцы. Во второй части к лесбиянкам пусть уже сразу добавляют трансгендера главного героя. А всех персонажей делают столетними, страшными, бодипозитивными стариками — вот тогда продажи точно выстрелят.
Maskot
Игры как и фильмы становится выгоднее делать, чем продавать...)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...

Почему школьная химия не работает в вакууме, или как растворители обманывали ученых сто лет

Каждый, кто изучал органическую химию, сталкивался с понятием индуктивного эффекта. В учебниках его описывают как направленное смещение электронной плотности по цепочке простых химических связей....

Обзор портативной акустики W-KING H330 – 70 Вт RMS, большой корпус и проверка автономности

Когда нужна колонка не только для фоновой музыки с телефона, а для более громкого и долгого прослушивания с возможностью работать без розетки, компактные модели быстро упираются в свои ограничения....

10 причин почему стоит попробовать Linux: контроль над системой, стабильность и свобода выбора

О Linux часто говорят слишком резко: одни видят в нём сложную систему для энтузиастов, другие превращают его в символ компьютерной свободы. Но за пределами споров Linux оказывается не символом и не...

Почему газовый кратер Дарваза в Туркменистане горит уже больше полувека

И нет, речь пойдет не о Кольской скважине, которая тоже носит столь громкое название. Вообще, когда речь заходит о создании звучного названия, у людей словно разом отключается креативность. Врата в...

Город под одной крышей: как и зачем 241 человек живёт в одном здании на Аляске, не выходя на улицу

Небольшое поселение Уиттиер, расположенное на территории Аляски, представляет собой уникальный пример урбанистического устройства. Согласно данным World Population Review, по состоянию на 2026 год...