Planetside 2, или Каким должен быть Battlefield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Сегодня речь пойдет об игре-легенде, что своим масштабом могла убить все части Battlefield разом, но не повезло.  Прежде чем начать разбираться, почему так произошло, давайте поговорим о самом убийце. 

Planetside 2 — это компьютерная игра в жанре MMOFPS, вышла она аж в далеком 2012 году под крылом Sony Online Entertainment и являлась адовым зарубом с противостоянием 3-х сторон с разной идеологией, что рвали друг другу внутренности, танками, авиацией, десантом, пехотными бросками и все это в масштабе 333vs333vs333 = 999 человек в одном бою, на одной карте! Круто? Круто! И после жалких 32vs32 доставляло до жути.

 Фракции:

Terran Republic — красные парни, тяготеют к порядку и законности, представляют собой силу традиций и ничтожность человеческой жизни перед благом большинства. Самое простое объяснение — темный СССР из антиутопии любого фантаста.

New Conglomerate — синие парни, что шатали всю политкорректность и прочее на кхм… В общем, мятежники,  которые не поддались пропаганде красных парней и решили взять судьбу в свои руки. Олицетворяют геройскую Америку.

Vanu Sovereignty — парни в латексе, бывшие колонисты, откопали знания инопланетян и теперь играются в технологически развитых крестоносцев. Олицетворяют Китай.

Разработчики отлично справились, завуалировав противостояние современных стран и разных взглядов, что должны были подталкивать игроков на масштабные битвы, и это работало. Под конец 2012 только ленивый не говорил, что пошлет Батлу в лес, а онлайн держался на уровне 16,240 человек одновременно, а в пике и все 30 тысяч! Все работало, но потом что-то пошло не так. 

Напомню, шел 2012 год — застой в сфере компьютерного железа, а именно центральных процессоров, в лучшем случае у пользователя был 4-ядерный i5. Это не позволяло наслаждаться масштабом без существенных просадок. Техническая часть послужила хорошим фильтром, но это было не главное. 

Почему-то кто-то в Sony решил, что им нафиг не нужен ваш онлайн и решил продать своё онлайн-подразделение. Новым владельцем Planetside 2 стала Daybreak -  это были те же парни из SOE, что просто выкупили сами себя и решили продолжать развивать онлайн-проекты, но ресурсов стало меньше, а разработка (особенно такого проекта) стоит кучу денег. 

Видя, что онлайн стал падать, компания стала добавлять больше карт, но это глупый выход, только уменьшил масштаб боев. Попытаться выжать денег с новых консолей и перенеся неизмененную игру в зажатые рамки консолей они убили масштаб. Но именно масштабом выделялась игра! 

Спрашиваете, так зачем ты нам рассказываешь о мертвой игре? Не знаю, что произошло точно, но именно сейчас расцветает Planetside 2, у пользователей уже давно многоядерные монстры (слава AMD), новое масштабное обновление и этот чертов вирус в совокупностью с бесплатность игры просто все поменял!

Я приглашаю всех окунуться в масштабные сражения на европейском сервере с минимальным пингом и на своей шкуре почувствовать, как должны выглядеть бои в современном Battlefield, а не жалкие подачки 32vs32.
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

5 комментариев

Pavel_Priluckiy
Вот блин, видосики потерли…
W
Почему Планетка не взлетела? Обосрался менеджмент.
Долго мучили оптимизацию, перекинули людей на H1Z1, куча народу оттуда тупо ушло.
Уход от Sony и пертурбации в руководстве совсем не способствовали нормальному управлению.
Сейчас, хвала Кровавым Богам, более-менее устаканилось всё.
Разработчиков выделили в отдельную дочернюю компанию и насытили людьми. Пошло какое-никакое развитие.
Pavel_Priluckiy
Полностью согласен.
118121572901150294066@google
> лучшем случае у пользователя был 4-ядерный i5
Кхм, у меня до сих пор четырехядерный i5 и его до сих пор хватает во всех новинках в 60 фпс как минимум на средних настройках.
Pavel_Priluckiy
не сравнивайте нагрузку в таких разных играх.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Деньги, меняющие жизнь: какой шанс выиграть в лотерею и как сложилась судьба некоторых счастливчиков

«А что бы ты сделал, если бы выиграл миллион?» - этот вопрос хоть раз в жизни слышал каждый. Мысль о том, что один счастливый билет может мгновенно решить...

Обзор зарядного устройства Baseus GaN5 Pro Ultra-SLIM 65W (CCGAN65S5-OE): Ультракомпактный вариант

На рынке GaN-зарядок конкуренция жёсткая, и каждый производитель пытается выделиться чем-то своим. Baseus в модели GaN5 Pro Ultra-SLIM сделал ставку на форм-фактор: вместо привычного «кубика» здесь...

Тайна озера Мичиган: спустя 150 лет найден легендарный пароход «Лак-Ла-Бель»

Холодные воды озера Мичиган, скрывающие не одну сотню затонувших судов, раскрыли очередную тайну. Легендарный пассажирский пароход «Лак-Ла-Бель», который считался безвозвратно потерянным после...

Зеленка в огороде: бесполезный миф или спасение для урожая? Разбираемся в эффективности аптечного средства

Выливать зеленку в ведро с водой — ошибка, которая не спасет от болезней растений. Почему популярный народный метод бесполезен и в каких двух случаях аптечный антисептик действительно может помочь.

Идея цифрового сознания: станем ли мы бессмертными богами или просто кодом?

Мы все боимся темноты. Не той, что наступает, когда выключают свет в спальне, а той, абсолютной темноты, которая ждет в конце пути. Человечество веками искало эликсир молодости,...

Обзор кабеля Baseus Superior Series 2 (240 Вт, 40 Гбит/с): мощный универсал для работы и зарядки

Кабель Baseus Superior Series 2 с маркировкой PD 240 Вт и скоростью передачи данных 40 Гбит/с — это серьёзная заявка на роль универсального решения для тех, кто работает с мощными...